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3D Studio MAX R3自學(xué)捷徑

3D Studio MAX R3自學(xué)捷徑

定 價(jià):¥32.00

作 者: 張愷[等]編著
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 電腦自學(xué)捷徑系列Easy way
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787301013243 出版時(shí)間: 2000-04-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 354頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAx R3是美國(guó)Autodesk公司在1998年最新推出的三維動(dòng)畫(huà)軟件包,它是基于Windows95/98或 Windows NT視窗操作系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。本書(shū)從3D Studio MAX R3基礎(chǔ)知識(shí)出發(fā),由淺入深地介紹了3D Studio MAX R3的各種用法和功能,書(shū)中最后列舉了十個(gè)實(shí)例,具體闡明了其實(shí)際應(yīng)用效果,因而對(duì)于初學(xué)者和專(zhuān)業(yè)人員來(lái)說(shuō)本書(shū)在很多方面都有著不同程度的指導(dǎo)和借鑒意義。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX R3自學(xué)捷徑》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3D Studio MAX R3系統(tǒng)簡(jiǎn)介
1.1 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用概況
1.2 系統(tǒng)配置要求
1.3 3D Studio MAX R3的安裝
1.4 認(rèn)識(shí)3D Studio MAX R3的屏幕布局
1.4.1 文件菜單
1.4.2 工具欄按鈕
1.4.3 視圖與視圖控制
1.4.4 命令面板
1.4.5 狀態(tài)欄和提示欄
1.4.6 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1.5 快速入門(mén)
1.5.1 建立群山的地貌
1.5.2 調(diào)整視圖的角度
1.5.3 創(chuàng)建飛躍的文字
1.5.4 給文字指定材質(zhì)
1.5.5 儲(chǔ)存場(chǎng)景文件
1.5.6 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
第2章 建造三維立體模型
2.1 建造標(biāo)準(zhǔn)的三維立體模型
2.1.1 立方體(BOX)
2.1.2 錐體(Cone)
2.1.3 球體(Sphere)
2.1.4 幾何球體(Geosphere)
2.1.5 圓柱(Cylinder)
2.1.6 圓管(Tube)
2.1.7 圓環(huán)(Torns)
2.1.8 角雄(Pyramid)
2.1.9 茶壺(Teapot)
2.2 擴(kuò)展的物體模型
2.2.1 Hedra(異面體)
2.2.2 Oil Tank(油桶)
2.2.3 C-Ext(C型墻)
2.3 選擇對(duì)象
2.3.1 單一的選擇功能
2.3.2 復(fù)合的選擇功能
2.3.3 選擇集
第3章 繪制二維平面圖形
3.1 什么是ZD圖形
3.2 ZD的基本圖形
3.2.1 Line(線段)
3.2.2 Rectangle(矩形)
3.2.3 Circl(圓)
3.2.4 Ellipse(橢圓)
3.2.5 Arc(弧)
3.2.6 Donut(圓環(huán))
3.2.7 Ngon(多邊形)
3.2.8 Star(星形)
3.2.9 Text(文本)
3.2.10 HeliX(螺旋線)
3.2.11 Section(剖切面)
3.3 ZD圖形的編輯操作
3.3.1 打開(kāi)編輯修改器
3.3.2 頂點(diǎn)的類(lèi)型
3.3.3 頂點(diǎn)的編輯
3.3.4 曲線的編輯
第4章 從平面圖形到三維立體模型
4.1 坐標(biāo)系統(tǒng)
4.1.1 Main Toolbar(主工具欄)戶坐標(biāo)控制按鈕
4.1.2 坐標(biāo)的軸向控制
4.1.3 坐標(biāo)系統(tǒng)的選擇
4.2 Extude(拉伸)
4.2.1 制作六邊形
4.2.2 拉伸為立體圖形
4.2.3 合并頂點(diǎn)
4.3 Lathe(旋轉(zhuǎn))
4.3.1 繪制截面圖
4.3.2 修改平面圖形
4.3.3 利用旋轉(zhuǎn)生成立體圖形
4.3.4 制作成動(dòng)畫(huà)
4.3.5 最后調(diào)整
第5章 3D LOFT放樣造型
5.1 放樣的基本概念
5.2 放樣造型的基本方法
5.3 由圓形到圓柱體
5.3.1 制作基本路徑和截面
5.3.2 放樣對(duì)象
5.3.3 調(diào)整放樣物體的參數(shù)
5.4 改變物體的復(fù)雜度
5.4.1 加入另一個(gè)截面圖形
5.4.2 調(diào)整扭曲的現(xiàn)象
5.4.3 移動(dòng)造型
5.4.4 復(fù)制路徑上的截面圖形
5.4.5 修改截面圖形的形態(tài)
5.4.6 調(diào)整路徑
5.4.7 設(shè)置路徑動(dòng)畫(huà)——Xform調(diào)整器
5.5 路徑放樣高級(jí)造型練習(xí)
5.5.1 復(fù)合圖形放樣基本造型練習(xí)
5.5.2 利用放樣制作管狀文字造型
5.5.3 使用不封閉的截面放樣制作一個(gè)開(kāi)口的圓筒
第6章 3D LOFT變形放樣造型
6.1 3D Studio MAX 3.0的5種放樣變形工具
6.2 縮放、扭曲、傾斜變形工具
6.2.1 Scale(縮放)變形工具
6.2.2 Twist(扭曲)變形工具
6.2.3 Teeter(傾斜)變形工具
6.3 倒角變形工具
6.4 適合放樣變形工具
第7章 物體的加工修改
7.1 物體的一般修改功能
7.1.1 修改命令面極介紹
7.1.2 使用修改命令
7.1.3 Space Warps(空間扭曲)
7.2 堆棧
7.2.1 堆棧的概念
7.2.2 使用修改器堆棧調(diào)整物體形態(tài)
7.2.3 編輯修改器堆棧內(nèi)容
7.3 對(duì)物體節(jié)點(diǎn)、面的編輯修改
7.3.1 Edit Mesh(編輯線框)修改功能
7.3.2 選擇不同的修改等級(jí)
7.3.3 節(jié)點(diǎn)的選擇與修改
7.3.4 面和邊緣的選擇與修改
7.3.5 修改物體的建立參數(shù)
7.3.6 Vo1.Select(容積選擇)修改功能
7.4 物體的復(fù)制、關(guān)聯(lián)
7.4.1 建立復(fù)制物體
7.4.2 建立關(guān)聯(lián)物體
7.4.3 建立參考復(fù)制物體
第8章 復(fù)合對(duì)象的建立與修改
8.1 Morph Object(變形對(duì)象)
8.1.1 物體的外形蛻變
8.1.2 物體的放樣變形
8.2 Scatter(分散)
8.3 Conform(符合)
8.4 Connect(連接)
8.5 ShapeMerge(圖形合并)
8.6 Boolean(布爾運(yùn)算)
第9章 NURBS建模系統(tǒng)
9.1 使用NURBS的建模方法
9.2 建立NURBS Surfaces(NURBS曲面)
9.2.1 建立Point Surf(軸點(diǎn)曲面)
9.2.2 建立CV Surf(控制點(diǎn)曲面)
9.2.3 NURBS曲面的修改
9.3 使用NURBS曲線建立的NURBS曲目
9.4 使用NURBS建立物體模型
第10章 材質(zhì)與貼圖
10.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
10.1.1 材質(zhì)編輯器的基本界面
10.1.2 為場(chǎng)景中的物體指定材質(zhì)
10.1.3 同步材質(zhì)與非同步材質(zhì)
10.1.4 通過(guò)瀏覽器獲取材質(zhì)
10.2 設(shè)置材質(zhì)編輯器的參數(shù)
10.2.1 設(shè)定材質(zhì)基本參數(shù)
10.2.2 設(shè)定材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)
10.3 貼圖效果訓(xùn)練
10.3.1 貼圖坐標(biāo)的指定
10.3.2 移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)貼圖坐標(biāo)
10.3.3 使用UVW Map(UVW貼圖)
10.3.4 子物體的貼圖方法
10.3.5 貼圖的通道
第11章 復(fù)合材質(zhì)與貼圖訓(xùn)練
11.1 復(fù)合材質(zhì)
11.1.1 雙面材質(zhì)
11.1.2 混合材質(zhì)
11.1.3 多重/子物體材質(zhì)
11.2 復(fù)合貼圖
11.2.1 合成貼圖(Compositing Maps)
11.2.2 使用漸層貼圖(Gradient Map)
第12章 燈光
12.1 泛光燈的應(yīng)用
12.2 聚光燈的應(yīng)用
12.2.1 聚光燈的基本設(shè)置
12.2.2 聚光燈的陰影設(shè)置
12.3 質(zhì)量光
12.3.1 聚光燈的質(zhì)量光效果
12.3.2 泛光燈質(zhì)量光效果
12.4 霧
12.4.1 標(biāo)準(zhǔn)霧
12.4.2 層霧
12.4.3 質(zhì)量霧
第13章 三維動(dòng)畫(huà)制作
13.1 物體運(yùn)動(dòng)軌跡的控制
13.1.1 簡(jiǎn)單的物體運(yùn)動(dòng)
13.1.2 改變物體運(yùn)動(dòng)的軌跡
13.1.3 使用Track View(軌跡視圖)
13.2 正向連接運(yùn)動(dòng)
13.3 反向連接運(yùn)動(dòng)
第14章 制作發(fā)光文字
14.1 創(chuàng)建文字
14.2 編輯材質(zhì)
14.3 動(dòng)畫(huà)制作
第15章 星球爆炸
15.1 設(shè)置球體形狀
15.2 編輯材質(zhì)
15.3 建立粒子系統(tǒng)
15.4 設(shè)置環(huán)境
15.5 視頻后期效果(Video Post)設(shè)置
15.6 設(shè)置星云背景
15.7 渲染文件
第16章 三角恐龍
16.1 調(diào)入場(chǎng)景圖片
16.2 攝影機(jī)的放置
16.3 模擬光照環(huán)境
第17章 水滴下落效果
17.1 制作下落水滴
17.2 制作水面波紋
17.3 制作水花效果
17.4 制作動(dòng)畫(huà)
第18章 花
18.1 建立花的造型
18.2 制作葉子、莖
18.3 加入粒子系統(tǒng)
18.4 建立花瓶
第19章 火焰文字
19.1 創(chuàng)建文字造型
19.2 設(shè)定粒子發(fā)射器參數(shù)
19.3 設(shè)定運(yùn)動(dòng)軌跡
19.4 創(chuàng)建第二套粒子系統(tǒng)
19.5 動(dòng)畫(huà)設(shè)置
第20章 制作禮花
20.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
20.2 指定材質(zhì)
20.3 創(chuàng)建攝影機(jī)
20.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)效果
第21章 海底暢游
21.1 制作魚(yú)的模型
21.2 建立水下場(chǎng)景
21.3 海底光線
21.4 特效處理與后期效果

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