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網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫城:Flash 5.0網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫精彩制作

網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫城:Flash 5.0網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫精彩制作

定 價(jià):¥38.00

作 者: 飛天創(chuàng)作組編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787115089632 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 315頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash 5.0對(duì)是Macromedia公司推出的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁制作工具。Flash 5.0的最大特點(diǎn)在于它是矢量化的Web交互式動(dòng)畫制作工具,解決了網(wǎng)頁動(dòng)畫互動(dòng)性與網(wǎng)絡(luò)帶寬之間的矛盾。如今,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作技術(shù)已逐步成為交互式網(wǎng)絡(luò)矢量圖形制作的新標(biāo)準(zhǔn)。本書全面介紹了Flash 5.0的安裝、工作環(huán)境、組件、繪圖、文本編輯、實(shí)體操作、使用其他軟件的文件、層的使用、符號(hào)實(shí)例的使用、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、聲音的使用、創(chuàng)建交互式電影 、動(dòng)畫發(fā)布到網(wǎng)頁、ActionScript腳本語言等內(nèi)容,并在中間穿插了許多實(shí)例。讀者可以邊學(xué)習(xí)本書的內(nèi)容,邊按照本書的實(shí)例進(jìn)行創(chuàng)作,相信很快可以掌握Flash 5.0的使用方法。本書通俗易懂,實(shí)例豐富,講解細(xì)致,分析透徹,適合網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫城:Flash 5.0網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫精彩制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 從零起步
1-1 Flash概述
1-2 Flash 5.0的新增功能
創(chuàng)作新增功能
流線型工作方式
產(chǎn)生交互動(dòng)作
1-3 使用Flash 5.0的基本配置要求
1-4 安裝與卸載Flash 5.0
安裝 Flash 5.0
卸載 Flash 5.0
1-5 Flash 5.0的工作環(huán)境
場景
時(shí)間軸
工具箱
符號(hào)庫
控制面板和電影瀏覽器
1-6 小結(jié)
第2章 Flash 5.0基礎(chǔ)
2-1 位圖和矢量圖
位圖
矢量圖
2-2 電影的創(chuàng)建及屬性設(shè)置
2-3 預(yù)覽和測試電影
電影控制播放
電影的測試
2-4 使用Panels(面板)
顯示/隱藏面板
面板的一些其他操作
2-5 使用Timeline(時(shí)間軸)
改變時(shí)間軸窗口的外觀
移動(dòng)播放頭
改變時(shí)間軸上幀的顯示狀態(tài)
創(chuàng)建幀的標(biāo)簽和電影的注釋性描述
關(guān)于幀的一些簡單操作
2-6 使用Scenes(場景)
2-7 使用Library(符號(hào)庫)
改變符號(hào)庫面板的形狀
使用符號(hào)庫面板中的文件夾
編輯符號(hào)選項(xiàng)
編排符號(hào)庫中的符號(hào)
查找未使用符號(hào)
Library(符號(hào)庫)的其他操作
2-8 使用共享符號(hào)庫
定義共享符號(hào)庫
給共享符號(hào)庫指定URL
使用共享符號(hào)庫
2-9 使用Movie Explorer(電影瀏覽器)
過濾電影瀏覽器中顯示的元素種類
查找電影條目
選擇元素
使用電影瀏覽器彈出菜單命令
2-10 其他的一些操作
使用工具欄
查看工作區(qū)
使用Grid、Guides和Rulers
定制快捷方式
打印Flash 5.0文件
加速顯示
普通參數(shù)設(shè)置
2-11 小結(jié)
第3章 創(chuàng)建圖形和文本
3-1 繪圖的基本知識(shí)
操作基本單位
線段的剪切
圖形間的相互作用
3-2 線條的繪制
鉛筆工具的使用
顏色的設(shè)置
關(guān)于直線的其他工具
3-3 橢圓與矩形的繪制
橢圓的繪制
矩形的繪制
3-4 其他繪圖工具
筆刷工具
畫桶工具
滴管工具
3-5 文本的使用
在Flash中插入文字
輸入文字
編輯文本
創(chuàng)建文本區(qū)域和可編輯文本
動(dòng)態(tài)文本的屬性
設(shè)置文本的屬性
將文本轉(zhuǎn)化為圖形
文字的特效
3-6 小結(jié)
第4章 實(shí)體的操作
4-1 實(shí)體的選取
點(diǎn)選工具
套索工具
有關(guān)選取的其他操作
4-2 實(shí)體的移動(dòng)復(fù)制和刪除
實(shí)體的移動(dòng)
實(shí)體的復(fù)制
刪除實(shí)體
4-3 實(shí)體的疊放
4-4 實(shí)體的縮放
通過鼠標(biāo)進(jìn)行控制
放大縮小的精確控制
4-5 實(shí)體的旋轉(zhuǎn)
選擇需要旋轉(zhuǎn)的實(shí)體
調(diào)整角度
4-6實(shí)體的翻轉(zhuǎn)
4-7 實(shí)體的拉伸變形
4-8 實(shí)體的排列
4-9 實(shí)體的組合
4-10 實(shí)體的基點(diǎn)
4-11 實(shí)體的打散
4-12 小結(jié)
第5章 使用導(dǎo)入圖形
5-1 導(dǎo)入圖形到Flash 5.0
5-2 導(dǎo)入文件格式
5-3 使用Fireworks PNG文件
5-4 使用FreeHand矢量圖
5-5 使用Adobe Illustrator和AutoCAD DXF文件
使用Adobe Illustrator又件
使用AutoCAD DXF又件
5-6 使用QuickTime電影
5-7 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖形
Trace Bitmap命令的作用
將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
5-8 打散位圖
在位圖上繪畫
改變位圖特定區(qū)域的填充色
5-9 設(shè)置位圖屬性
5-10 小結(jié)
第6章 層的應(yīng)用
6-1 有關(guān)層的基本概念
6-2 層的創(chuàng)建
通過菜單命令創(chuàng)建圖層
在工作區(qū)域創(chuàng)建圖層
6-3 層的編輯
層的選取
層的刪除
層的復(fù)制
層的Lock與Unlock
層的查看
6-4 層的排列
6-5 領(lǐng)導(dǎo)層的建立
6-6 運(yùn)動(dòng)向?qū)?br />6-7 遮罩層的應(yīng)用
6-8 小結(jié)
第7章 符號(hào)和實(shí)例
7-1 符號(hào)與實(shí)例概述
7-2 符號(hào)類型
7-3 創(chuàng)建符號(hào)
將所選的元素轉(zhuǎn)換成符號(hào)
創(chuàng)建一個(gè)新的符號(hào)
將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成電影剪輯符號(hào)
復(fù)制符號(hào)
7-4 生成實(shí)例
7-5 更改實(shí)例的屬性
改變實(shí)例的顏色和透明度
用另一個(gè)符號(hào)替換實(shí)例
改變實(shí)例類型
設(shè)定動(dòng)畫圖形實(shí)例的播放模式
7-6 使用按鈕符號(hào)
創(chuàng)建按鈕
激活、編輯和測試按鈕
制作按鈕實(shí)例
7-7 編輯符號(hào)
在舞臺(tái)上編輯符號(hào)
在新窗口中編輯符號(hào)
在符號(hào)編輯模式下編輯符號(hào)
結(jié)束編輯符號(hào)回到電影編輯模式
7-8 打散實(shí)例
7-9 識(shí)別舞臺(tái)上的實(shí)例
7-10 小結(jié)
第8章 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)
8-1 幀和關(guān)鍵幀
創(chuàng)建關(guān)鍵幀
動(dòng)畫在時(shí)間軸上的顯示
關(guān)于動(dòng)畫的播放速度
8-2 背景層在動(dòng)畫中的作用
8-3 Flash 5.0中的漸變動(dòng)畫
8-4 運(yùn)動(dòng)的漸變動(dòng)畫
Tweening Motion的簡單應(yīng)用
Tweening Motion屬性的設(shè)置
利用Motion實(shí)現(xiàn)顏色的漸變
8-5 運(yùn)動(dòng)軌跡上的動(dòng)畫
8-6 Shape漸變的應(yīng)用
認(rèn)識(shí)Shape Tweening
Shape Tweening中的屬性設(shè)置
8-7 Flash 5.0的聲音處理
導(dǎo)入聲音
在電影中加入聲音
使用聲音編輯器
將聲音加入到按鈕中
設(shè)置聲音鏈接
在某一關(guān)鍵幀處播放或停止聲音
導(dǎo)出時(shí)壓縮聲音文件
8-8 小結(jié)
第9章 ActionScript語言
9-1 初識(shí)Actionscnpt語言
用Actionscnpt編寫簡單程序
面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)
Actlonscnpt語言的術(shù)語
9-2 ActionScript編程
ActionScript的語法
ActionScript的數(shù)據(jù)類型
關(guān)于變量
表達(dá)式中運(yùn)算符的使用
使用Actions
控制程序流程
使用預(yù)定義的Functions(函數(shù))
創(chuàng)建自定義函數(shù)
使用預(yù)定義Objects(對(duì)象)
使用自定義對(duì)象
9-3 使用ActionScript創(chuàng)建交互性
創(chuàng)建可移動(dòng)指針
獲得鼠標(biāo)指針位置
獲取鍵盤信息
創(chuàng)建可變文本框
設(shè)置顏色值
創(chuàng)建音量控制
9-4 在電影剪輯中使用ActionScript
多重時(shí)間軸
使用ActionScript控制電影剪輯
9-5 創(chuàng)建表單
9-6 百葉窗效果
9-7 紅日東升
9-8 文字旋轉(zhuǎn)效果
9-9 小結(jié)
第10章 創(chuàng)建交互式電影
10-1 ActionScript腳本語言與交互電影
10-2 使用Actions面板
選擇動(dòng)作編輯模式
使用通常編輯模式
使用專家編輯模式
10-3 給實(shí)體指定動(dòng)作
給實(shí)體指定動(dòng)作的一般方法
設(shè)置鼠標(biāo)事件選項(xiàng)
10-4 給幀指定動(dòng)作
10-5 使用Basic Actions
Basic Actions動(dòng)作聲明介紹
跳到某一幀或場景
播放或停止電影
調(diào)節(jié)電影播放質(zhì)量
關(guān)閉所有的聲音
轉(zhuǎn)到另一個(gè)不同的URL
FSCommand聲明
加載和卸載附加的電影
控制其他電影和電影剪輯
檢查某一幀是否被載入
制作裝載進(jìn)度指示線
10-6 小結(jié)
第11章 發(fā)布Flash 5.0
11-1 為什么要使用Flash 5.0
11-2 Flash 5.0作品的傳輸
發(fā)布中的設(shè)置
發(fā)布的預(yù)覽
Flash 5.0中文件的導(dǎo)出
11-3 HTML在Flash 5.0中的應(yīng)用
HTML標(biāo)記
HTML標(biāo)記
11-4 模板的應(yīng)用
11-5 小結(jié)
第12章 精彩動(dòng)畫范例
12-1 藝術(shù)字
12-2 運(yùn)動(dòng)的魔方
12-3 撞球
12-4 計(jì)算器
12-5 食蟲花
12-6 小結(jié)

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