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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作其他處理軟件火星人:3D STUDIO MAX三維動畫大制作

火星人:3D STUDIO MAX三維動畫大制作

火星人:3D STUDIO MAX三維動畫大制作

定 價:¥99.00

作 者: 王琦電腦動畫工作室編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列·火星人
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787900056306 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤5片 頁數: 529頁 字數:  

內容簡介

  本套作品是《火星人I——3D Studio MAX三維動畫大制作》和精美模型庫《三維造型寶典》的完美組合。3D Studio MAX是新一代的電腦三維動畫制作工具,在32位操作系統下盡顯風采,它將微機動畫制作水準提升到真正工作站級別?!盎鹦侨恕钡谝徊繌?998年第一次投放市場以來,由于配套光盤采用大型多媒體教學方式,將我們每天看得見、摸得著的80多個精彩范例制作過程描述得淋漓盡致,配套書內容豐富,寫作細膩,深受廣大讀者歡迎,先后幾十萬套投放市場,成千上萬的初學者就是通過“火星人”步入三維的殿堂,并開辟了自己嶄新的生活空間。該作品在1998年獲得全國多媒體光盤大賽“十佳”和“最受讀者歡迎”兩項大獎。為滿足廣大三維愛好者學習的需要,本次我們將“火星人”第一部重新包裝:三張大型多媒體教學光盤、上千個精美模型2CD和配套書一本。本盤配套圖書內容全面詳實,練習生動富有情趣。全書由淺入深,分為配置篇、起始篇、基礎造型與動作篇、高級造型加工篇、動作篇、材質篇、氣氛篇、大制作篇八大部分,設計了80個完整的練習。文字通俗易懂,插圖超過500篇,真正做到圖文并茂,新穎的排版設計使學習更簡捷明快。與本書配套的多媒體教學光盤將書中內容以多媒體形式表現出來,全部中文講解,自由選擇學習進程,全動態(tài)演示了書中練習的制作過程。光盤三張,容量達1600MB,播放時間長達15小時。有了它,在家學習你也能成為三維高手。精美模型庫2CD的內容包括建筑庫、飛行庫、日雜庫以及相應材質貼圖,總容量607MB;另一張光盤包括車船庫、生物庫以及相應的材質貼圖,總容量501MB。盤書套裝、希望之路,配有上千個精美模型,“拿來就可以用”!價格優(yōu)惠、物超所值!您還等什么?趕快行動吧!

作者簡介

暫缺《火星人:3D STUDIO MAX三維動畫大制作》作者簡介

圖書目錄

配置篇
第一章 電腦三維動畫應用領域
第二章 安裝和配置
2-1 系統要求 
2-2 安裝 
2-2-1 第一步:安裝加密狗 
2-2-2 第二步:確定使用權 
2-2-3 第三步:進行設定選擇 
2-2-4 第四步:3D Studio MAX的安裝 
2-2-5 第五步:啟動3DS MAX并選擇顯示界面 
2-3 屏幕分辨率
起始篇
3-1 進入3DS MAX 
3-2 建立立方體作為地面 
3-2-1 建立立方體 
3-2-2 調整立方體 
3-2-3 切換為實體著色顯示模式 
3-2-4 改變立方體的顏色 
3-3 修改立方體為群山 
3-4 調整視圖角度 
3-5 制作茶壺 
3-6 飛動的茶壺 
3-7 指定材料給茶壺 
3-8 制作雪景 
3-8-1 建立雪花微粒 
3-8-2 移動雪花微粒 
3-8-3 改變雪花顏色 
3-8-4 設定雪花參數 
3-9 儲存場景文件 
3-10 制作演示動畫
第四章 認識操作界面
4-1 屏幕布局 
4-2 功能區(qū)介紹 
4-2-1 文件菜單 
4-2-2 工具行 
4-2-3 命令面板 
4-2-4 狀態(tài)行和提示行 
4-2-5 畫面控制區(qū) 
4-2-6 視圖區(qū) 
4-2-7 視圖控制區(qū) 
4-3 功能執(zhí)行方法
第五章 選擇功能介紹
5-1 基本物體選擇法 
5-1-1 直接點取選擇 
5-1-2 框出區(qū)域選擇 
5-1-3 通過名字或顏色選擇 
5-2 復合功能選擇法 
5-2-1 選擇并移動 
5-2-2 選擇并旋轉、放縮 
5-2-3 區(qū)域選擇和移動 
5-3 選擇集體的命名 
5-4 選擇集合的鎖定
第六章 空間坐標系統
6-1 專用名詞注解 
6-2 坐標控制按鈕 
6-3 坐標軸向控制 
6-4 坐標軸心控制 
6-5 坐標系統介紹
基礎造型與動作篇
第七章 三維模型概論
第八章 基本物體模型建造練習 
8-1 玩具工廠 
8-1-1 立方體 
8-1-2 球體 
8-1-3 柱體 
8-1-4 圓環(huán) 
8-1-5 圓管 
8-1-6 錐體 
8-1-7 異面體 
8-1-8 茶壺 
8-2 谷倉變毛筆 
8-2-1 制作谷倉 
8-2-2 谷倉蓋變毛筆尖 
8-2-3 拉長筆桿
8-2-4 觀看動畫效果
第九章 2D平面圖形繪制練習
9-1 什么是2D圖形 
9-2 糟糕的設計圖 
9-2-1 線段 
9-2-2 多邊形 
9-2-3 圓環(huán) 
9-2-4 矩形 
9-2-5 圓 
9-2-6 橢圓 
9-2-7 圓弧 
9-2-8 星 
9-2-9 螺旋 
9-2-10 文字 
9-3 畫家的手 
9-3-1 點的修改 
9-3-2 線的繪制 
9-3-3 給圖形勾邊
第十章 2D基礎立體造型練習
10-1 英文匾額 
10-1-1 制作英文字形 
10-1-2 修改文字造型 
10-1-3 制作匾額外框 
10-1-4 將文字中心對齊 
10-1-5 拷貝文字字形 
10-1-6 擠出立體字 
10-1-7 結合平面圖形 
10-1-8 擠出鏤空匾額 
10-2 躍然而出的酒杯 
10-2-1 進行格點鎖定 
10-2-2 繪制截面草圖 
10-2-3 完善剖面圖形 
10-2-4 Lathe旋轉造型 
10-2-5 制作“生成”動畫 
10-2-6 返修酒杯杯腳
第十一章 路徑放樣高級造型練習
11-1 Loft放樣造型原理 
11-2 扭曲的喇叭 
11-2-1 制作基本路徑和剖面 
11-2-2 制作一個造型物體 
11-2-3 產生造型物體表面 
11-2-4 繪制中間造型 
11-2-5 加入中間造型 
11-2-6 拉直扭曲的表面 
11-2-7 造型的移動 
11-2-8 在路徑上復制造型 
11-2-9 變化路徑上的造型形態(tài) 
11-2-10 關聯造型的連動修改 
11-2-11 引入形態(tài)各異的剖面圖形 
11-2-12 修改路徑形態(tài) 
11-2-13 扭動的路徑 
11-3 小蝌蚪 
11-3-1 建立異面體 
11-3-2 產生鎖定在三維平面上的造型 
11-3-3 制作弧形路徑 
11-3-4 產生造型物體 
11-3-5 旋轉放樣路徑 
11-3-6 加入新的剖面圖形 
11-4 圓弧LOGO 
11-4-1 復合圖表放樣造型 
11-4-2 調整多邊形組合位置 
11-4-3 制作圓弧狀LOGO 
11-5 霓虹燈字母 
11-5-1 制作文字平面圖形 
11-5-2 制作剖面圖形 
11-5-3 放樣造型 
11-6 窗簾 
11-6-1 制作窗簾的褶邊 
11-6-2 制作放樣路徑 
11-6-3 放樣窗簾 
11-6-4 調整窗簾形態(tài) 
11-6-5 指定花布材料 
11-6-6 指定貼圖坐標 
11-7 裂口的皮袋 
11-7-1 調入文件 
11-7-2 打斷剖面圖形 
11-7-3 進行形態(tài)修改 
11-7-4 調整起點位置 
11-7-5 建立裂開的皮袋造型 
11-7-6 指定雙面材料 
11-7-7 指定貼圖坐標并著色效果 
第十二章 高級變形放樣控制練習
12-1 旋轉的鉆頭 
12-1-1 查看變形工具 
12-1-2 瀏覽Scale變形工具窗 
12-1-3 加入控制點修改造型 
12-1-4 增加新的控制點 
12-1-5 Twist X,Y軸扭曲工具 
12-1-6 TeeterX軸傾斜變形工具 
12-1-7 產生變形動畫 
12-1-8 生志預視動畫 
12-2 帶導角的金屬字 
12-2-1 取出范例文件 
12-2-2 打開Bevel控制窗 
12-2-3 加入導角控制點 
12-2-4 增加背部導角 
12-2-5 關閉自動光滑處理 
12-2-6 指定閃亮的金屬材料 
12-2-7 金屬LOGO動畫生成 
12-3 變身的電話筒 
12-3-1 放樣產生基本物體 
12-3-2 放置第一個Fit造型 
12-3-3 旋轉Fit造型 
12-3-4 放置第二個Fit造型 
12-3-5 增加流線形效果 
12-3-6 對話筒進行變身 
12-3-7 著色播放
高級造型加工篇
第十三章 堆積層式修改加工
13-1 強大的堆積層式修改加工 
13-1-1 堆積層的概念 
13-1-2 認識Modify(變動)命令面板 
13-1-3 設置修改功能按鈕 
13-2 基本物體修改練習 
13-2-1 調出范例文件 
13-2-2 增加Taper(導邊)修改功能 
13-2-3 Taper(導邊)的動態(tài)改變 
13-2-4 GIZMO的動態(tài)改變 
13-2-5 加入新的Twist(扭曲)修改功能 
13-2-6 修改物體建立參數 
13-2-7 當前作用與效果 
13-2-8 修改功能的暫時取消 
13-2-9 刪除修改功能 
13-3 XFORM變動修改練習——跑氣的輪胎 
13-3-1 制作輪胎原形 
13-3-2 插入XFORM旋轉變動 
13-3-3 加入Display壓扁修改 
13-3-4 加入XFORM移動修改 
13-3-5 加快輪胎旋轉速度 
13-4 空間扭曲結合修改練習——波浪中的浮萍 
13-4-1 建造波浪平面 
13-4-2 建造綠色浮萍 
13-4-3 調整視圖顯示 
13-4-4 建立兩個Ripple(漣漪)物體 
13-4-5 結合波浪到Ripple(漣漪)物體上 
13-4-6 結合浮萍到Ripple(漣漪)物體上 
13-4-7 插入XFORM移動變化 
13-4-8 移動Ripple(漣漪)物體制造波浪 
13-4-9 著色動畫
第十四章 拷貝復制加工
14-1 拷貝復制基礎訓練 
14-1-1 建立原始物體 
14-1-2 增加變動修改 
14-1-3 復制獨立的物體 
14-1-4 復制關聯物體 
14-1-5 修改關聯物體 
14-1-6 復制參考物體 
14-1-7 研究參考復制物體 
14-1-8 復雜的參考復制物體 
14-2 關聯物體應用——跳舞的S字母 
14-2-1 建立圓柱體 
14-2-2 彎曲圓柱體 
14-2-3 鏡像復制關聯物體 
14-2-4 視圖調整 
14-2-5 變化的S字母 
14-2-6 位置坐標設定 
14-2-7 陣列關聯物體復制 
14-2-8 預著色動畫 
14-3 芭蕾圓桌 
14-3-1 建立圓桌面 
14-3-2 建立一保桌腿 
14-3-3 復制所有桌腿 
14-3-4 移動桌面 
14-3-5 桌腿弧形化 
14-3-6 集合弧形化修改 
14-3-7 流線型桌腿 
14-3-8 調整Gizmo作用中心 
14-3-9 旋轉扭動變化 
14-3-10 設定群組 
14-3-11 預著色動畫
第十五章 點面的精細加工
15-1 Edit Mesh精細加工概念 
15-2 次物體基本加工練習 
15-2-1 建立并變化一個圓柱體 
15-2-2 選擇等級 
15-2-3 選擇頂點 
15-2-4 選擇多邊形平面 
15-2-5 選擇三角形平面 
15-2-6 選擇元素 
15-2-7 選擇邊緣 
15-2-8 頂點的變動 
15-2-9 選擇并放縮頂點 
15-2-10 對選擇集合進行變動修改 
15-2-11 在Edit Mesh中觀看最后結果 
15-2-12 改變頂點選擇集合 
15-2-13 修改新的選擇集合 
15-2-14 修改整個圓柱體 
15-2-15 更改修改功能名稱 
15-2-16 取得建立參數 
15-2-17 改變物體尺寸 
15-2-18 改變物體幾何形態(tài) 
15-2-19 重試危險練習 
15-2-20 容積選擇修改功能 
15-2-21 容積選擇修改的優(yōu)勢 
15-2-22 次物體動畫效果A 
15-2-23 次物體動畫效果B 
15-2-24 XForm次物體變動動畫 
15-2-25 完成最后動畫 
15-3 制作滑翔機 
15-3-1 建立立方體機身 
15-3-2 選擇擠壓平面 
15-3-3 面的擠壓造型 
15-3-4 放縮選擇平面 
15-3-5 繼續(xù)擠出新的平面 
15-3-6 擠出飛機另一支翅膀 
15-3-7 擠出飛機頭 
15-3-8 傾斜機翼 
15-4 拉伸頂點造型——山脈 
15-4-1 建立地表平面 
15-4-2 指定Edit Mesh功能 
15-4-3 選擇一個頂點 
15-4-4 影響范圍設定 
15-4-5 揪出山峰 
15-4-6 按出口谷
第十六章 變形物體加工
16-1 打個噴嚏 
16-1-1 調出文件觀察物體 
16-1-2 準備變形 
16-1-3 變形控制 
16-1-4 完成變形指定 
16-1-5 任意指定變形動畫鍵 
16-1-6 預視動畫效果 
16-2 丑陋的外星生物 
16-2-1 調出文件 
16-2-2 準備編輯物體 
16-2-3 調節(jié)Affect Region影響參數 
16-2-4 制作外星生物 
16-2-5 設定另一個物體 
16-2-6 調節(jié)曲線控制參數 
16-2-7 再加工外星生物 
16-2-8 變形控制 
16-2-9 加入其它動畫關鍵幀 
16-2-10 預視動畫效果 
16-3 喝醉的酒杯 
16-3-1 制作路徑和剖面圖形 
16-3-2 放樣造型物體 
16-3-3 設定Skin參數 
16-3-4 加工造型物體 
16-3-5 復制第二個造型物體 
16-3-6 將造型變?yōu)榫票?nbsp;
16-3-7 拷貝第三個造型物體 
16-3-8 彎曲路徑修改造型 
16-3-9 產生變形動畫 
16-3-10 加入新的變形幀 
16-3-11 預著色動畫 
第十七章 布爾運算加工
17-1 吃蛋糕 
17-1-1 布爾化物體 
17-1-2 布爾運算之差集 
17-1-3 布爾運算之并集 
17-1-4 布爾運算之交集 
17-1-5 顯示被減去的物體 
17-1-6 移動球體 
17-1-7 擴大球體 
17-1-8 關閉球體顯示 
17-1-9 預著色動畫
動作篇
第十八章 基礎運動學習
18-1 彈跳的球體 
18-1-1 建立球體 
18-1-2 打開Track View窗口 
18-1-3 觀看層級清單 
18-1-4 移動球體 
18-1-5 拷貝動畫鍵 
18-1-6 學習范圍線的使用 
18-1-7 打開功能曲線控制 
18-1-8 循環(huán)運動設置 
18-1-9 打開Key Info控制窗 
18-1-10 調節(jié)軌跡曲線 
18-1-11 存儲文件 
18-2 有彈性的跳跳球 
18-2-1 改變球體軸心點 
18-2-2 向下擠壓球體 
18-2-3 設置動畫鍵 
18-2-4 顯示功能曲線 
18-2-5 修改Scale軌跡曲線 
18-2-6 循環(huán)擠壓效果 
18-2-7 最后位移修改 
18-2-8 加長動畫 
18-3 邊跑邊跳的圓球 
18-3-1 建立圓形路徑 
18-3-2 建立一個虛擬體 
18-3-3 為虛擬物體指定Path控制模塊 
18-3-4 連結球體到虛擬體上 
18-4 同期音樂合成 
18-4-1 調整Track View顯示 
18-4-2 調整節(jié)拍器 
18-4-3 加入一個wav聲音文件 
18-4-4 同步聲音
第十九章 高級動畫控制
19-1 功能曲線控制 
19-1-1 鍵盤輸入建立物體 
19-1-2 打開軌跡顯示 
19-1-3 切換Track View視窗 
19-1-4 顯示功能曲線的動畫鍵點 
19-1-5 移動動畫鍵點 
19-1-6 切換曲度方式 
19-1-7 使用自定義曲度控制 
19-2 基本動畫控制模塊 
19-2-1 調入動畫文件 
19-2-2 直線動畫控制模塊——Linear 
19-2-3 TCB動畫控制模塊 
19-2-4 復合動畫控制模塊——List 
19-2-5 干擾動畫控制模塊——Niose 
19-3 Path控制模塊——原子滑車 
19-3-1 建立多邊形路徑 
19-3-2 編輯路徑曲線——滑車軌道 
19-3-3 建立原子滑車 
19-3-4 設定Path控制模塊 
19-3-5 Follow和Bank控制 
19-4 Look At控制模塊——木偶的幻想 
19-4-1 場景合并 
19-4-2 調整木偶方向 
19-4-3 建立虛擬體 
19-4-4 指定Look At控制模塊 
19-4-5 連結虛擬物體 
19-4-6 移動木偶
第二十章 正向連接運動
20-1 跳舞的機械手 
20-1-1 層級概念 
20-1-2 觀察復合物體 
20-1-3 切換Track View視圖 
20-1-4 研究層級 
20-1-5 導級連結 
20-1-6 全部連結 
20-1-7 鎖定垂直軸運動方向 
20-1-8 移動機械臂重心 
20-1-9 鎖定其余物體 
20-1-10 制作動畫 
20-1-11 釋放對子物體控制
第二十一章 反向連接運動
21-1 反向運動基礎練習 
21-1-1 限制機械手爪 
21-1-2 限制水平軸 
21-1-3 限制機械臂
21-1-4 調出新文件 
21-1-5 增大垂直軸的表面磨擦力 
21-1-6 互動式IK 
21-1-7 建立虛擬體 
21-1-8 制作導引物體 
21-1-9 設定導引物體動作 
21-1-10 計算IK結果 
21-1-11 加入旋轉設定 
21-2 單筒望遠鏡 
21-2-1 查看望遠鏡 
21-2-2 指定Ease效果 
21-2-3 互動式效果 
21-2-4 建立導引物體 
21-2-5 指定式IK效果 
21-3 蒸汽活塞運動 
21-3-1 調入活塞物體 
21-3-2 連接物體 
21-3-3 設定連接參數 
21-3-4 設定曲柄重心 
21-3-5 制作曲柄的末端物體 
21-3-6 完成動畫指定 
21-4 飛舞的鏈子錘 
21-4-1 揮舞鏈球 
21-4-2 終結子應用 
21-4-3 復制鏈子錘 
21-4-4 反轉順位設定 
21-4-5 連接手柄到路徑 
21-4-6 限制路徑旋轉 
21-4-7 指定路徑控制模塊 
21-4-8 啟動路徑
材質篇
第二十二章 質感初探
22-1 基本材質訓練 
22-1-1 打開材質編輯器 
22-1-2 工具行和工具列 
22-1-3 示例窗 
22-1-4 指定材質給圓錐 
22-1-5 指定材質給圓環(huán)和立方體 
22-1-6 同步材質 
22-1-7 非同步材質 
22-1-8 從瀏覽器獲取材質 
22-1-9 瀏覽器學習 
22-1-10 改變材質庫 
22-1-11 基本反射特性 
22-1-12 改變光色特性 
22-1-13 色彩特性 
22-1-14 存儲材質 
22-1-15 著色方式 
22-1-16 更改著色方式 
22-1-17 發(fā)光效果 
22-1-18 網格效果 
22-1-19 透明效果 
22-1-20 透明衰減效果 
22-1-21 透明方式
第二十三章 貼圖大法
23-1 貼圖坐標指定練習 
23-1-1 指定材質 
23-1-2 指定內建貼圖坐標 
23-1-3 平移并旋轉貼圖坐標 
23-1-4 UVW坐標系統 
23-1-5 平面貼圖法 
23-1-6 平移Gizmo坐標 
23-1-7 旋轉Gizmo坐標 
23-1-8 縮放Gizmo坐標 
23-1-9 重疊與鏡像 
23-1-10 自動尺寸適配 
23-1-11 自動對齊平面 
23-1-12 圓柱式貼圖法 
23-1-13 使用Cap選項 
23-1-14 球體貼圖法 
23-1-15 收縮包裹法 
23-1-16 方盒貼圖法 
23-1-17 次物體貼圖法 
23-1-18 控制次物體貼圖坐標 
23-1-19 貼圖模糊設置 
23-1-20 面貼圖法 
23-2 貼圖效果基本訓練 
23-2-1 基本材質效果 
23-2-2 Diffuse過渡區(qū)貼圖效果 
23-2-3 材質層級 
23-2-4 獲取材質中的貼圖 
23-2-5 改變貼圖Amount值 
23-2-6 透明貼圖效果 
23-2-7 反光度貼圖效果 
23-2-8 凹凸貼圖效果 
23-2-9 自發(fā)光貼圖效果 
23-2-10 存儲材質 
23-3 增強表現效果——反射、折射與環(huán)境 
23-3-1 指定基本材質給茶壺 
23-3-2 基本反射貼圖效果 
23-3-3 表面色彩與反光度 
23-3-4 反射模糊 
23-3-5 混合紋理反射 
23-3-6 環(huán)境貼圖——顏色背景 
23-3-7 環(huán)境貼圖——平板圖案背景 
23-3-8 環(huán)境貼圖——坐標系統 
23-3-9 環(huán)境貼圖——圓柱式背景 
23-3-10 自動反射貼圖效果 
23-3-11 建立鏡面反射貼圖材質 
23-3-12 指定鏡面反射貼圖材質 
23-3-13 自動折射貼圖效果 
第二十四章 質感深入
24-1 雙面材質訓練 
24-1-1 去除文字表面 
24-1-2 指定材質給文字 
24-1-3 確定雙面材質類型 
24-1-4 制作反面材質 
24-1-5 增加透明度 
24-2 混和材質訓練 
24-2-1 建立混和材質 
24-2-2 設定粉色子材質 
24-2-3 設定藍色透明子材質 
24-2-4 動態(tài)混和材質 
24-2-5 觀看罩框圖案 
24-2-6 指定罩框貼圖 
24-2-7 改變混和度 
24-2-8 指定貼圖子材質一 
24-2-9 指定貼圖子材質二 
24-3 多維次物體材質訓練 
24-3-1 選擇練習物體 
24-3-2 建立多維次物體材質 
24-3-3 選擇平面組群 
24-3-4 指定其余子材質 
24-3-5 圓管變形 
24-3-6 改變子材質1為透明材質 
24-3-7 改變子材質5為雙面特性 
24-3-8 改變子材質2為網格材質 
24-3-9 為子材質5增加木瓦墻貼圖 
24-3-10 為子材質4增加棋盤格貼圖 
24-3-11 二級貼圖——大理石到黑棋格 
24-3-12 三級貼圖——貼圖到大理石 
24-3-13 二級貼圖——噪波到白棋格 
24-3-14 三級貼圖——貼圖到噪波 
24-3-15 柔化貼圖 
24-4 合成貼圖材質訓練 
24-4-1 指定范例物體 
24-4-2 制作合成貼圖材質 
24-4-3 指定兩個貼圖圖案 
24-4-4 調整文字位置 
24-4-5 文字的褪色效果 
24-4-6 制作泥土效果貼圖 
24-4-7 增加泥土合成效果 
24-5 復合漸層編輯訓練 
24-5-1 建立球體范例物體 
24-5-2 建立漸層貼圖 
24-5-3 改變漸層顏色 
24-5-4 改變漸層面積分布 
24-5-5 放射性漸層效果 
24-5-6 混和漸層顏色 
24-5-7 加入子漸層 
24-5-8 將貼圖賦給材質
氣氛篇
第二十五章 燈光
25-1 泛光燈訓練 
25-1-1 建立兩盞泛光燈 
25-1-2 調整燈光位置 
25-1-3 設定反光點 
25-1-4 燈光色彩動畫 
25-2 聚光燈訓練 
25-2-1 著色范例場景 
25-2-2 聚光燈視圖 
25-2-3 參數調節(jié)聚光范圍 
25-2-4 視圖調節(jié)聚光范圍 
25-2-5 指定投影圖像 
25-2-6 方形聚光燈 
25-2-7 排除物體受光影響 
25-2-8 燈光的開關與隱藏 
25-2-9 燈光的衰減設定 
25-3 陰影特效訓練 
25-3-1 顯示隱藏的物體 
25-3-2 著色陰影效果 
25-3-3 調整陰影貼圖 
25-3-4 投影的“泛光燈” 
25-3-5 負光效果 
25-3-6 透明陰影效果
25-3-7 帶圖案的透明陰影 
第二十六章 霧
26-1 標準霧效 
26-1-1 真空效果 
26-1-2 攝影機范圍 
26-1-3 制作標準霧 
26-1-4 藍色的霧 
26-1-5 視景的縱深效果 
26-1-6 背景的霧效 
26-1-7 透明貼圖霧效 
26-1-8 彩色霧效 
26-2 層霧 
26-2-1 著色范例場景 
26-2-2 加入層霧效果 
26-2-3 柔化層霧邊緣 
26-2-4 柔化層霧頂部 
26-2-5 分散遠處霧效 
26-2-6 多層云霧 
26-2-7 動態(tài)霧效 
26-3 質量霧 
26-3-1 著色群山場景 
26-3-2 質量霧效 
26-3-3 流動的云霧
第二十七章 質量光
27-1 質量光效 
27-1-1 聚光燈效 
27-1-2 指定質量光效 
27-1-3 柔化燈光效果 
27-1-4 團霧光暈 
27-1-5 填充霧氣 
27-1-6 微塵飄動的空氣 
27-1-7 投影質量光 
27-1-8 泛光燈質量光——光暈 
27-1-9 建立定向光 
27-1-10 定向光質量光——激光束
大制作篇
第二十八章 后期制作合成
28-1 靜態(tài)圖像合成訓練 
28-1-1 著色范例文件 
28-1-2 Video Post合成器 
28-1-3 加入背景圖像 
28-1-4 加入當前場景 
28-1-5 加入畫框圖像 
28-1-6 加入一個透明層級 
28-1-7 加入另一個透明層級 
28-1-8 著色合成效果 
28-1-9 調整攝影機 
28-1-10 調整背景圖像 
28-1-11 檢查圖像尺寸 
28-1-12 再次著色合成 
28-1-13 加入輸出文件層級 
28-1-14 加入罩框合成層級 
28-1-15 加入濾鏡特技 
28-1-16 存儲Video Post文件 
28-2 影像合成訓練——星際戰(zhàn)爭 
28-2-1 收集影像資料 
28-2-2 編制合成順序 
28-2-3 調入場景文件 
28-2-4 加入影像層級 
28-2-5 合成片頭圖像與場景 
28-2-6 加入文字動畫罩框層級 
28-2-7 加入淡入淡出切換效果 
28-2-8 加入片尾文字淡入效果 
28-2-9 加入擦拭轉場效果 
28-2-10 加入輸出文件層級 
28-2-11 設定浮雕圖合成時間 
28-2-12 設定起始場景合成范圍 
28-2-13 設定通道范圍 
28-2-14 設定場景切換鏡頭 
28-2-15 設定淡入淡出范圍 
28-2-16 設定擦拭效果范圍 
28-2-17 設定片尾文字淡入范圍 
28-2-18 設定最后Alpha合成范圍 
28-2-19 設定影像輸出范圍 
28-2-20 著色合成影片 

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