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人物造型高手Poser4

人物造型高手Poser4

定 價:¥39.00

作 者: 阿納金編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機動畫教室系列·高校電腦美術設計教材叢書 首批
標 簽: 動畫 Poser

ISBN: 9787900031655 出版時間: 2000-04-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 220頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“高校電腦美術設計教材”叢書之一。Poser是一種非常容易使用的人體設計和動畫制作工具。使用Poser,你可以創(chuàng)建栩栩如生的3D圖像和動畫。Poser 4功能非常強大,例如可以自定義人體、道具等以便在以后應用;可以從其他圖形應用程序中導入某些圖片放到Poser 4中進行編輯;也可以將Poser中的文件導出到其他象Painter、 3D Studio等圖像或三維動畫軟件中進行其他應用。 Poser 4中增加了很多新內(nèi)容,例如:可以彎曲的道具、組合工具、復制和粘貼工具、變形工具、形態(tài)目標、新的光照特征、層次編輯器、草圖設計器、新的文檔顯示形式等等。本書共分為15章,分別介紹了Poser 4界面簡介、 Poser 4基本操作、造型基礎、擺姿、身體成型、道具、照相機、燈光、動畫技術、渲染、創(chuàng)建自定義人體等內(nèi)容。附錄中給出Poser常用術語的中英文對照和解釋。本書內(nèi)容全面、系統(tǒng)、詳實,并輔以大量實例及其詳細操作步驟引導讀者進行學習。全書組織結構、內(nèi)容安排都具有較高專業(yè)水準。本書既適合作為高等院校電腦美術專業(yè)師生自學、教學用書,又適合作為三維動畫設計、影視廣告設計、多媒體設計、美術編輯等各類人員的參考讀物和社會相關領域培訓教材。 本書配套光盤內(nèi)容包括用Poser 4渲染出的多幅人體造型圖片。

作者簡介

暫缺《人物造型高手Poser4》作者簡介

圖書目錄

第1章 Poser 4界面簡介
1.1 Poserl作方式
1.2 Poser工作區(qū)
1.2.1 文檔窗口
1.2.2 水平面
l.2.3 照相機控件
1.2.4 燈光控件
1.2.5 文檔顯示形式控件
1.2.6 編輯工具
1.2.7 參數(shù)面板
1.2.8 庫面板
1.2.9 動畫控件
1.2.10 動畫面板
1.3 菜單條
第2章 Poser 4基本操作
2.1 設置Poser
2.l.1 Macintosh設置
2.1.2 設置應用程序的首選項
2.1.3 Document Preference(文檔選項)
2.1.4 Interface Preference(界面選
2.2 設置自己的工作區(qū)
2.2.1 UI(用戶界面)存儲點
2.2.2 工作區(qū)背景
2.2.3 設置文檔窗口
2.3 在工作室中放置人體圖像和有關元素
2.3.1 使用庫面板
2.3.2 從場景里刪除對象
2.4 在文檔窗口中進行工作
2.4.1 查看人體
2.4.2 預覽人體圖像
2.4.3 人體屬性
2.4.4 元素屬性
2.4.5 使用編輯工具
2.4.6 選擇身體部件
2.4.7 將人體圖像粘貼到背景上
2.4.8 隱藏人體圖像
2.4.9 顯示向導
2.4.10 撤消操作
2.4.11 恢復缺省設置
2.4.12 更改缺省值
2.5 打印
2.6 導入與導出
2.6.1 Importing Content(導入內(nèi)容)
2.6.2 Exnorting Files(導出文件)
2.7 保存與關閉
第3章 造型基礎
3.1 Poser 4基礎知識
3.1.1 設置缺省的工作區(qū)
3.1.2 使用照相機
3.1.3 跟蹤模式
3.1.4 文檔顯示形式
3.2 使用燈光進行工作
3.3 使用Poser的工具
3.3.1 參數(shù)撥盤
3.3.2 旋轉工具
3.3.3 扭曲工具
3.3.4 轉移和鏈斷開工具
3.4 擺姿
3.4.1 創(chuàng)建擺姿
3.4.2 向擺姿庫中添加擺姿
3.4.3 對面部進行擺姿
3.6 渲染
3.6.1 勾畫生成一個小丑
3.6.2 使小丑走起來
3.8.3 行走設計器
3.6.4 關鍵幀編輯
3.6.5 添加最后的接觸
3.6.6 設置動畫照相機和測試渲染
3.6.7 最后的渲染
第4章 擺姿
4.1 擺姿是怎么工作的
4.1.1 姿態(tài)和照相機視圖
4.1.2 姿態(tài)和庫
4.2 變換
4.3 逆向運動學
4.3.1 理解IK
4.3.2 打開或關閉IK
4.3.3 動作限制
4.4 選擇身體部位
4.5 人體擺姿
4.6 使用編輯工具
4.6.1 翻轉工具
4.6.2 扭曲工具
4.6.3 移動/拉伸工具
4.6.4 拉近/拉遠工具
4.6.5 鏈斷開工具
4.7 使用參數(shù)刻度盤
4.7.1 參數(shù)刻度盤的缺省設置
4.7.2 用于姿態(tài)的參數(shù)
4.7.3 用于整個人體的參數(shù)
第5章 身體造型
5.1 通用特征
5.1.1 從庫中選擇人體
5.1.2 人體高度
5.1.3 使用顏色工具
5.2 單個身體部位的造型
5.2.1 使用形狀改變工具
5.2.2 使用參數(shù)刻度盤
5.2.3 對稱
5.3 整體縮放身體
5.4 拷貝和粘貼
5.5 使用變形工具
5.5.1 磁鐵變形
5.5.2 波變形
5.6 使用形態(tài)目標
5.6.1 使用形態(tài)目標添加人種
5.6.2 使用變形
5.6.3 添加定制的形態(tài)目標
5.7 使用組工具
5.7.1 使用組編輯面板
5.8 鎖定人體和身體部位
5.9 保存人體到庫面板
第6章 道具
6.1 道具的工作原理
6.2 使用頭發(fā)
6.3 服裝
6.4 添加利導入道具
6.4.1 從庫中使用道具
6.4.2 導入道具
6.4.3 刪除道具
6.5 用道具工作
6.5.1 變形道具
6.5.2 生成道具
6.5.3 生成新的道具參數(shù)
6.5.4 道具原點
6.5.5 道具屬性
6.5.6 設置道具父對象
6.5.7 用道具替換身體部位
6.6 添加道具到庫中
第7章 照相機
7.1 照相機是如何工作的
7.1.1 主相機和姿態(tài)相機
7.1.2 輔助相機
7.1.3 手和臉相機
7.1.4 移動照相機
7.1.5 正交相機
7.1.6 鳥瞰視圖
7.2 選擇照相機
7.2.1 照相機選擇控制
7.3 改變工作室視圖
7.3.1 擺放照相機的位置
7.5 照相機選項
7.6 照相機瞄準
7.7 鎖定照相機的位置
7.8 保存照相機的位置
7.8.1 保存照相機的設置到庫中
7.5.2 使用照相機存儲點
第8章 燈
8.1 燈的工作原理
8.1.1 泛光燈
8.1.2 聚光燈
8.2 燈屬性
8.3 添加燈
8.3 燈瞄準
8.4.1 使用燈控制
8.4.2 使用燈指示器
8.4.3 使用參數(shù)刻度盤瞄準
8.4.4 將何指向一個對象
8.5 燈顏色
8.5.1 設置燈的顏色
8.5.2 設置燈的亮度
8.6 設置聚光燈屬性
8.7 使用影子
8.7.1 影子參數(shù)刻度盤
8.8 設置父對象
8.9 保存燈的設置
第9章 制作人體動畫
9.1 如何生成動畫
9.2 生成動畫的對象
9.2.1 制作人體動畫
9.2.2 制作手的動畫
9.2.3 制作臉部動畫
9.2.4 制作道具動畫
9.2.5 制作變形動畫
9.3 生成動畫
9.3.1 設置動畫屬性
9.3.2 使用時間線工作
9.3.3 記錄關鍵幀
9.3.4 添加和刪除關鍵幀
9.4 編輯動畫
9.4.1 編輯動畫設置
9.4.2 查看元素列表框
9.4.3 在時間線上編輯關鍵幀
9.4.4 重設關鍵幀的時間
9.5 高級編輯
9.5.1 在關鍵幀中間插入
9.5.2 編輯插入的關鍵幀
9.6 預覽動畫
9.7 在動畫中使用庫面板
9.7.1 添加一個動畫到庫中
9.7.2 從庫中調(diào)用一個多幀動畫
第10章 動畫制作技術
10.1 設置關鍵幀
10.2 生成符合實際的動作
10.3 使場景中的人體能夠走動
10.3.1 生成一條行走路線
10.3.2 設計行走動作
10.3.3 編輯行走路線
10.3.4 保存行走路線
10.3.5 載入行走路線
10.3.6 應用行走路線
10.4 照相機動畫
10.4.1 打開/關閉照相機動畫
10.5 激活燈光
10.6 添加聲音
10.6.1 編輯聲音
10.6.2 使聲音和動作同步發(fā)生
10.7 其它動作人體的應用程序
10.7.1 動畫捕捉與動畫制作
第11章 表面材質(zhì)
11.1 表面材質(zhì)工作原理
11.2 應用表面材質(zhì)
11.2.1 將材質(zhì)應用到身體部位
11.3 應用貼圖
11.3.1 生成一個定制的凹凸貼圖
11.3.2 使用模板
第12章 渲染
12.1 渲染是如何工作的
12.2 設置渲染
12.2.1 設置渲染目的
12.2.2 設置圖像尺寸
12.2.3 選擇渲染背景
12.2.4 設置表面細節(jié)
12.2.5 渲染圖像
12.2.6 使用渲染命令
12.2.7 反失真渲染
12.3 渲染動畫
12.3.1 使用制作電影對話框
12.4 使用草圖設計器
12.4.1 草圖設計器窗口
12.4.2 渲染草圖
第13章 高級身體成型
13.1 創(chuàng)建自定義的形態(tài)目標
13.2 形態(tài)目標創(chuàng)建實例
13.2.1 設置
13.2.2 創(chuàng)建形態(tài)目標
13.2.3 在Poser中使用目標
13.3 人體關節(jié)和彎曲區(qū)
13.3.1 編輯關節(jié)參數(shù)
13.3.2 使用關節(jié)參數(shù)面板
13.3.3 交互式地編輯關節(jié)參數(shù)
13.3.4 關節(jié)屬性
13.3.5 球形下降區(qū)
第14章 層次
14.1 層次如何工作
14.2 使用層次編輯器
14.2.1 控制顯示什么
14.2.2 折疊層次編輯器
14.2.3 選擇對象
14.2.4 刪除對象
14.2.5 將對象重命名
14.2.6 排列對象
14.3 顯示對象屬性
14.4 改變對象的可見性
14.5 建立層次關系
14.6 創(chuàng)建多人體層次
14.7 應用標準層次
14.8 應用標推旋轉順序
14.9 設置還向運動
第15章 創(chuàng)建自定義人體
15.1 更改存在的人體
15.2 合并多個人體
15.3 合并道具
15.4 使用其他軟件創(chuàng)建人體
15.4.1 決定如何開始
15.4.2 理解過程
15.4.3 決定模型格式
14.4.4 組合身體部件
15.4.5 給組命名
15.4.6 在模型上安排組
15.4.7 在Poser層次文件內(nèi)部查看
15.4.8 轉換層次文件
15.4.9 查證層次文件
15.4.10 調(diào)整關節(jié)參數(shù)
15.4.11 設置限制
15.4.12 設置喜愛的IK角度
15.4.13 存儲缺省的位置
15.4.14 設置表面材料
15.4.15 添加形態(tài)目標
15.4.16 給身體部件命名
15.4.17 在Ray Dream Studio中創(chuàng)建人體
附錄 Poser 4術語表

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