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3D STUDIO MAX 3.0教程

3D STUDIO MAX 3.0教程

定 價(jià):¥55.00

作 者: 雪威等編著;首都師大高等美術(shù)教育研究中心主編
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900024688 出版時(shí)間: 1999-10-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 591頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材之一。本書介紹了目前在PC三維制作中應(yīng)用最廣泛的三維軟件3D Studio MAX最新版3.0的使用與開發(fā)。全書分10章,介紹了為使用3D Studio MAX配置計(jì)算機(jī)、3D Studio MAX 3.0新功能、3D Studio MAX 3.0界面布局、3D Studio MAX 3.0基本操作和場景建立、建模工具和方法、燈光與攝像機(jī)的設(shè)置、材質(zhì)與貼圖、動(dòng)畫,以及后期合成與渲染等內(nèi)容。全書以實(shí)例指導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)和掌握軟件功能的應(yīng)用與操作,并在最后一章給出了三個(gè)綜合應(yīng)用的大實(shí)例,給讀者提供舉一反三進(jìn)行實(shí)際操練的引導(dǎo)。本書內(nèi)容豐富、實(shí)例精彩,不僅講述了每種功能是什么,還講述了如何使用它和為什么使用它。特別適合用于高等美術(shù)院校、高等師范院校、大中學(xué)評(píng)述教師資格培訓(xùn)中心和各行業(yè)3D Studio MAX 3.0用戶電腦美術(shù)教學(xué)。本書配套光盤含書中實(shí)例的素材和效果圖供讀者實(shí)際練習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO MAX 3.0教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  如何配置合適的計(jì)算機(jī)及MAX 3.0的新功能
1.1  如何配置合適的計(jì)算機(jī)
1.2  3D Studio MAX R3的新功能
1.2.1   3D Studio MAX R3界面的改變
1.2.2  風(fēng)格化的工作
1.2.3  快速和效果極佳的渲染
1.2.4  強(qiáng)有力的綜合建模
1.2.5  游戲開發(fā)的增強(qiáng)
1.2.6  動(dòng)畫的改進(jìn)
第2章  MAX 3.0的界面布局
2.1  主菜單
2.1.1  File菜單項(xiàng)
2.1.2  Edit菜單項(xiàng)
2.1.3  Tools菜單項(xiàng)
2.1.4  Group菜單項(xiàng)
2.1.5  Views菜單項(xiàng)
2.1.6  Rendering菜單項(xiàng)
2.1.7  Track View菜單項(xiàng)
2.1.8  Schematic View菜單項(xiàng)
2.1.9  Customize菜單項(xiàng)
2.1.10  MAXScript菜單項(xiàng)
2.1.11  Help菜單項(xiàng)
2.2  標(biāo)簽面板和主工具行
2.3  使用面板
2.3.1  Creat建立命令面板
2.3.2  Modify修改命令面板
2.3.3  Hierarchy層次命令面板
2.3.4  Motion運(yùn)動(dòng)命令面板
2.3.5  Disply顯示命令面板
2.3.6  Utility程序命令面板
2.4 視圖區(qū)域與視圖控件按鈕
2.4.1  三維空間與坐標(biāo)軸
2.4.2  坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.3  正交視圖
2.4.4  用戶視圖
2.4.5  透視視圖
2.4.6  使用和變換坐標(biāo)系
2.4.7  視圖控制按鈕
2.5  動(dòng)畫控制按鈕
2.6  角度、捕捉控制
2.7  信息、提示欄
第3章  3DS MAX 3.0的基本操作
3.1  基本對象的創(chuàng)建和刪除
3.1.1  創(chuàng)建基本對象
3.1.1.1  基本幾何體
3.1.1.2  擴(kuò)展幾何體
3.1.2  參數(shù)化的創(chuàng)建物體
3.1.3  刪除物體
3.2  使用選擇
3.2.1  使用選擇工具
3.2.2  根據(jù)物體屬性選擇
3.2.3  創(chuàng)建選擇集
3.3  使用組
3.3.1  建立組
3.3.2  編輯組
3.3.3  拆分組
3.4  使用柵格和輔助對象
3.4.1  主柵格的設(shè)置
3.4.2  輔助柵格的使用
3.4.3  標(biāo)尺的使用
3.4.4  量角器的使用
3.4.5  指南針的使用
3.4.6  點(diǎn)工具的使用
3.4.7  虛擬物體
3.4.8  鏡像、快照和陣列
3.5  對齊工具
3.5.1  對齊
3.5.2  法線對齊
3.5.3  放置高光點(diǎn)
3.5.4  攝像機(jī)高光點(diǎn)
3.5.5  視圖對齊
3.6  捕捉工具的使用與設(shè)置
3.6.1  捕捉與柵格設(shè)置
3.6.2  空間捕捉
3.6.3  角度捕捉
3.6.4  百分比捕捉
第4章  建立自己的場景
4.1  準(zhǔn)備工作
4.2  場景模型的創(chuàng)建及編輯
4.3  指定材質(zhì)
4.4  設(shè)置攝像機(jī)與燈光
4.5  動(dòng)畫場景
4.6  渲染
第5章  建模工具與建模方法
5.1  創(chuàng)建基本對象和使用編輯修改器
5.1.1  創(chuàng)建基本對象
5.1.2  使用編輯修改器
5.1.3  編輯堆棧
5.1.4  處理Gizmo
5.1.4.1  移動(dòng)Gizmo的中心
5.1.4.2  改變Gizmo的方向
5.1.4.3  縮放Gizmo
5.1.4.4  使用編輯修改器界限
5.1.5  在次對象級(jí)編輯
5.1.6  變換與編輯修改器
5.2  使用型建模
5.2.1  型對象的創(chuàng)建
5.2.1.1  創(chuàng)建Line型
5.2.1.2  創(chuàng)建截面
5.2.2  型的編輯
5.2.2.1  在對象層次編輯
5.2.2.2  在節(jié)點(diǎn)次對象級(jí)編輯
5.2.2.3  在線段次對象級(jí)編輯
5.2.2.4  在樣條曲線次對象級(jí)編輯
5.2.3  用于型建模的編輯修改器
5.3  放樣建模
5.3.1  放樣建模與放樣建模術(shù)語
5.3.2  創(chuàng)建放樣路徑與放樣截面型
5.3.3  基本放樣方法
5.3.3.1  截面放樣
5.3.3.2  路徑放樣
5.3.3.3  多型放樣
5.3.3.4  編輯放樣對象表面
5.3.4  編輯放樣型與放樣路徑
5.3.5  放樣變形
5.4  網(wǎng)格建模
5.4.1  編輯點(diǎn)對象建模
5.4.2  編輯邊對象建模
5.4.3  編輯面、多邊形、元素對象建
5.4.3.1  使用Extrude創(chuàng)建面
5.4.3.2  使用Bevel創(chuàng)建面
5.5  面片建模
5.5.1  面片的類型與建模方法
5.5.2  創(chuàng)建面片對象
5.5.3  編輯面片對象的面片次對象建模
5.5.4  編輯面片對象的邊界次對象級(jí)建模
5.5.5  編輯面片對象的點(diǎn)次對象級(jí)建模
5.6  NURBS建模
5.6.1  創(chuàng)建NURBS對象
5.6.2  編輯NURBS曲線次對象
5.6.2.1  獨(dú)立的曲線
5.6.2.2  附屬曲線
5.6.2.3  編輯Curvers次對象
5.6.2.4  編輯Cureve CV次對象
5.6.3  編輯NURBS點(diǎn)對象
5.6.4  編輯NURBS對象的表面
5.6.4.1  Independent表面
5.6.4.2  Dependent表面
5.6.4.3  編輯Surfac次對象
5.6.4.4  編輯Surface CV次對象
5.6.4  NURBS主面板
5.7  其它類型的建模方法
5.7.1  Boolean布爾運(yùn)算
5.7.2  Morph變形
5.7.3  Conform適應(yīng)
5.7.4  Connect連接
5.7.5  Scatter離散
5.7.6  ShapcMerge形體合并
5.7.7  Terrain地形
5.8  建造航天飛機(jī)
5.8.1  創(chuàng)建乘員倉和貨艙
5.8.2  創(chuàng)建發(fā)動(dòng)機(jī)
第6章  燈光與攝像機(jī)的設(shè)置
6.1  MAX中的燈光
6.1.1  建立標(biāo)準(zhǔn)光源
6.1.2  了解MAX的照明特性
6.1.3  使用陰影
6.1.4  環(huán)境的設(shè)置和效果的使用
6.1.4.1  背景顏色和環(huán)境貼圖的設(shè)置
6.1.4.2  使用通用燈光
6.1.4.3  使用大氣設(shè)置
6.2  攝像機(jī)的設(shè)置和攝像機(jī)動(dòng)畫
第7章  材質(zhì)與貼圖
7.1  材質(zhì)面板的使用
7.1.1  材質(zhì)樣本槽
7.1.2  材質(zhì)顯示控制
7.1.3  材質(zhì)樹與材質(zhì)導(dǎo)航控制
7.2  材質(zhì)類型
7.2.1  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與基本材質(zhì)參數(shù)
7.2.2  Blend混合材質(zhì)
7.2.3  Composite合成材質(zhì)
7.2.4  Double Sided雙面材質(zhì)
7.2.5  Matte/Shadow不可見陰影材質(zhì)
7.2.6  Morpher變形材質(zhì)
7.2.7  Multi/Sub-Object子物體材質(zhì)
7.2.8  Raytrace光線跟蹤材質(zhì)
7.2.9  Shellac疊加材質(zhì)基本參數(shù)
7.2.10  Top/Bottom頂/底材質(zhì)
7.3  貼圖類型
7.4  貼圖坐標(biāo)與貼圖投影類型
7.4.1  UVW坐標(biāo)空間
7.4.2  UVW編輯修改器
7.4.3  貼圖投影類型
7.4.4  給航天飛機(jī)指定材質(zhì)
第8章  動(dòng)畫
8.1  使用Track View
8.1.1  軌跡視圖的布局
8.1.2  層級(jí)列表
8.1.3  層級(jí)列表編輯工具
8.1.4  編輯軌跡窗口
8.2  使用動(dòng)畫控制器和表達(dá)式
8.2.1  動(dòng)畫控制器的類型
8.2.2  動(dòng)畫控制器的功能及使用
8.3  層級(jí)連接
8.3.1  創(chuàng)建層級(jí)連接對象
8.3.2  設(shè)置鏈接繼承關(guān)系
8.3.3  改變軸心點(diǎn)
8.3.4  定義IK
8.4  粒子系統(tǒng)動(dòng)畫
8.4.1  Spray噴射
8.4.2  Snow下雪
8.4.3  Parrav粒子陣列
8.4.4  Blizzard暴風(fēng)雪
8.4.5  Pcloud粒子云
8.4.6  Super Spray超級(jí)噴射
8.4.7  粒子空間扭曲
8.5  使用空間扭曲
8.5.1  Geometric/Deformable幾何/變形空間扭曲
8.5.2  Modifier-Based基本修改空間扭曲
8.6  創(chuàng)建航天飛機(jī)的動(dòng)畫
第9章  后期合成與渲染  
9.1  使用Video Post
9.1.1  了解Video Post面板
9.1.2  工具的基本使用
9.1.3  加入場景事件
9.1.4  加入圖像輸入事件
9.1.5  加入圖像過濾器事件
9.1.6  加入圖像層文件
9.1.7  使用循環(huán)和外部事件
9.1.8  調(diào)入外部模塊事件
9.2  鏡頭特效過濾器
9.2.1  Lens Effects Glow發(fā)光
9.2.2  Lens Effects Hilight十字亮星
9.2.3  Lens Effects Flare鏡頭斑
9.2.4  Lens Effects Focus鏡頭調(diào)焦
9.3  渲染靜幀
9.3.1  3DS MAX渲染基礎(chǔ)
9.3.2  渲染場景
9.3.3  攝像機(jī)匹配設(shè)置
9.3.4  攝像機(jī)安全框的使用
9.4  渲染動(dòng)畫
9.4.1  預(yù)覽渲染
9.4.2  幀渲染與渲染
9.4.3  視頻壓縮設(shè)置
9.4.4  輸出文件格式
第10章  廣告實(shí)例練習(xí)
10.1  節(jié)目片頭——每周一歌
10.1.1  建立三維模型
10.1.2  材質(zhì)貼圖與背景
10.1.3  動(dòng)畫制作
10.1.4  后期合成并渲染
10.2  卡通狗的設(shè)計(jì)與制作
10.3  速效傷風(fēng)膠囊
附錄

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