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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX隼之翼:3D Studio MAX Plug-in三維經(jīng)典影視范例制作全攻略

隼之翼:3D Studio MAX Plug-in三維經(jīng)典影視范例制作全攻略

隼之翼:3D Studio MAX Plug-in三維經(jīng)典影視范例制作全攻略

定 價:¥100.00

作 者: 歐陽箴,程大鵬編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787900056429 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 520 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本品是一部專門介紹用三維插件Plug—in制作難度大、復(fù)雜度高的影視范例的專著。本書由十一章構(gòu)成,旅途從解讀國際六位頂尖級三維藝術(shù)大師的經(jīng)典范例開始,讀者在聽了他們對三維技術(shù)的理解、經(jīng)典范例的創(chuàng)作歷程、體會、技巧和經(jīng)驗后,會對三維技術(shù)會有全新的認識和理解。時裝布料如何用3D Stduio MAX設(shè)計,布料上的布紋如何表現(xiàn),這一直是三維動畫場景或室外效果圖比較難處理的部分。3D Stduio MAX中的ClothReyes插件就可以為你創(chuàng)造出完美的效果,用ClothReyes建立布料模型、場景中燈光、材質(zhì)的設(shè)置等的詳細功能和制作過程請看第一章的完全介紹;如何為建立起來的布料模型賦予新的生命,即實現(xiàn)布料的動態(tài)表現(xiàn)過程請看第二章;翻江倒海的Splash!MAX插件可以幫助你創(chuàng)造真實的水花和漣漪特效,細細品味第三、四章吧;要了解海景制作高手SeaScape插件的功能細節(jié),包括建立海面、動態(tài)漣漪、加入材質(zhì)、燈光、涌動的海面、在海上加一條船、海波和風(fēng)浪大小的參數(shù)……,還是閱讀第五章、第六章吧;噴云吐霧的AfterBurn插件可以幫助你創(chuàng)造震撼人心的藝術(shù)效果,其中關(guān)于場景的建立、飛彈飛行環(huán)境和煙霧效果的制作、下落的隕石、環(huán)境的氣氛營造對動畫效果的影響等知識請閱讀第七章和第八章;超級粒子系統(tǒng)沙漠風(fēng)暴Sand Blaster中的來龍去脈請細讀第九章內(nèi)容一些小插件不但功能強且使用方便,比如可實現(xiàn)鏈條運動、三面翻廣告牌動畫等,請閱讀第十章。在所有的角色動畫制作過程中最難表現(xiàn)的就是人物動畫,因為人體的結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜而精密,在制作過程中的細小偏差都會使人失真。使用3D Studio MAX 3.0中的最新二維人物動畫插件Character Studio和服飾插件SimCloth就可以制作出極具個性的人物來,第十一章對此有精彩、且淋漓盡致的描述。通過本范例,你可以了解如何以一種科學(xué)的邏輯順序使計算機人物在虛擬的空間中表演。本書結(jié)尾提供了一些不同題材的三維精彩效果圖供大家欣賞,希望這些獨特的作品給讀者的三維創(chuàng)作帶來新的動力??傊颈P書是一部當(dāng)代虛擬“好萊塢”明星大聚會,眾多的明星光彩照人,使人目不暇接。豐富的內(nèi)容,新穎的設(shè)計,美麗的畫面,廣泛的知識面,十幾個精彩范例的詳細而生動的講解,還有書中要求你的DIY,定會使人“愛不釋卷”。本光盤的內(nèi)容包括配套書中涉及的3D Studio MAX 2.5和3.1版的各個插件,以及本書實例的模型文件、場景文件、相應(yīng)的材質(zhì)及貼圖文件,以及動畫視頻文件和部分靜幀圖片。本盤書不但是專門從事廣播級的三維影視廣告設(shè)計、三維電腦動畫設(shè)計、多媒體設(shè)計的廣大從業(yè)人員優(yōu)秀的自學(xué)指導(dǎo)書,同時也是高等動畫、美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)師生教學(xué)、自學(xué)用書和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班教材。

作者簡介

暫缺《隼之翼:3D Studio MAX Plug-in三維經(jīng)典影視范例制作全攻略》作者簡介

圖書目錄

第零章 六位藝術(shù)大師煮酒論三維
火星人的家園——Geoff Holman
建模、材質(zhì)奇才——lgor Posaver
電腦藝術(shù)大師——Tom Marlin
三維科幻和未來派大師——David Michalczyk
三維模型銀行奠基人——Jose Maria
未來城市設(shè)計在師——Tobias Richter
第一章 創(chuàng)建完美的布料效果
1.1 本章的主要內(nèi)容
1.2 關(guān)于ClothReyes布料模擬系統(tǒng)
1.3 初識ClothReyes的基本模塊
1.4 場景的燈光設(shè)置
1.5 場景的材質(zhì)設(shè)置
1.6 小結(jié)
1.7 自己動手DIY
第二章 模擬真實的動態(tài)布料
2.1 本章的主要內(nèi)容
2.2 建立場景
2.3 建立布料的動態(tài)效果
2.4 為物體添加材質(zhì)
2.5 場景的燈光設(shè)置
2.6 計算碰撞結(jié)果
2.7 小結(jié)
2.8 自己動手DIY
第三章 逼真的水花濺起特效
3.1 本章的主要內(nèi)容
3.2 初識Splash!MAX的基本模塊
3.3 建立必要的場景模型
3.4 建立Splash!MAX效果動畫
3.5 為場景布置燈光
3.6 渲染
3.7 小結(jié)
3.8 自己動手DIY
第四章 創(chuàng)建真實的水面滑行效果
4.1 本章主要內(nèi)容
4.2 架構(gòu)場景
4.3 建立真實的水面
4.4 布置場景燈光
4.5 加入后期炫光效果
4.6 小結(jié)
4.7 自己動手DIY
第五章 獨一無二的海景效果
5.1 本章主要內(nèi)容
5.2 初識SeaScape的基本模塊
5.3 創(chuàng)建海景
5.4 設(shè)置動畫
5.5 渲染動畫
5.6 小結(jié)
5.7 自己動手DIY
附錄一 風(fēng)速與海洋狀態(tài)的關(guān)系
第六章 快艇駛過水面的動態(tài)漣漪
6.1 本章主要內(nèi)容
6.2 架構(gòu)場景
6.3 布置場景燈光
6.4 翻涌的水面
6.5 加入快艇到水面
6.6 翻涌的水面(續(xù))
6.7 小結(jié)
6.8 自己動手DIY
附錄二
第七章 After Burn噴云吐霧之一
7.1 本章主要內(nèi)容
7.2 初識AFTERBURN的基本模塊
7.3 架構(gòu)場景
7.4 創(chuàng)建必要的環(huán)境
7.5 小結(jié)
7.6 自己動手DIY
第八章 After Burn噴云吐霧之二
8.1 本章主要內(nèi)容
8.2 架構(gòu)場景
8.3 創(chuàng)建真實的飛行環(huán)境
8.4 布置場景整體燈光
8.5 建立耀眼的炫光
8.6 小結(jié)
8.7 自己動手DIY
第九章 超級粒子系統(tǒng)之沙漠風(fēng)暴
9.1 本章主要內(nèi)容
9.2 初識Sand Blaster的基本模塊
9.3 架構(gòu)場景
9.4 布置場景的燈光
9.5 設(shè)置動畫
9.6 加入光輝效果
9.7 小結(jié)
9.8 自己動手DIY
第十章 不可忽視的小插件
10.1 本章主要內(nèi)容
10.2 初識ADPlate的基本模塊
10.3 架構(gòu)場景
10.4 布置場景燈光
10.5 三面翻的動畫調(diào)整
10.6 小結(jié)
10.7 自己動手DIY
第十一章 三維角色高級動畫
11.1 建模
11.2 制作人物表情
11.3 制作人物動作
11.4 在運動中加入表情
11.5 為運動的人體加入衣料
11.6 動畫的整體處理

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