第1章 動畫圖形的藝術
1.1 歡迎來以hillmancurtis
1.2 本書的內容安排
1.3 Web設計的特點
1.3.1 動作即信息
1.3.2 向全球可視語言發(fā)展
1.4 全球可視語言
1.4.1 處理全球可視語言
1.4.2 向全球可視語言發(fā)展
1.4.3 關注技術環(huán)境
1.4.4 解決多任務問題
1.4.5 確定情感中心
1.4.6 結論
第2章 剖析:流動的單詞效果
2.1 設計思想
2.2 操作步驟
2.2.1 第1步:準備舞臺
2.2.2 第2步:設置圖層
2.2.3 第3步:建立背景符號
2.2.4 第4步:建立Guide圖層
2.2.5 第5步:創(chuàng)建并定位標志線
2.2.6 第6步:創(chuàng)建垂直的標志線
2.2.7 第7步:編寫文字
2.2.8 第8步:讓文字動起來之一
2.2.9 第9步:添加幀和過渡
2.2.10 第10步:淡變和縮放字母
2.2.11 第11步:讓文字動起來之二
2.2.12 第12步:創(chuàng)建圓
2.2.13 第13步:組合圓與字母
2.2.14 第14步:綜合在一起
2.2.15 第15步:創(chuàng)建拆分淡變過渡
2.2.16 第16步:添加動畫粒度紋理
2.3 結論
第3章 剖析:短小的廣告
3.1 設計思想
3.2 操作步驟
3.2.1 第1步:處理背景
3.2.2 第2步:創(chuàng)建蒙版
3.2.3 第3步:在FreeHand 8中設計網格元素
3.2.4 第4步:將網格導入至Flash
3.2.5 第5步:調整網格
3.2.6 第6步:用梯度設計
3.2.7 第7步:利用梯度擴充揚聲器
3.2.8 第8步:讓揚聲器動起來
3.2.9 第9步:添加文字,運用強烈的節(jié)奏
3.2.10 第10步:使用客戶的藝術品
3.2.11 第11步:添加聲音
3.2.12 第12步:優(yōu)化Web的聲音
3.2.13 第13步:流的預加載
3.2.14 第14步:使用Bandwidth Profiler
3.2.15 第15步:使用Size Report
3.3 結論
第4章 剖析:導航網頁
4.1 設計思想
4.2 操作步驟
4.2.1 第1步:文件設置
4.2.2 第2步:準備視頻
4.2.3 第3步:將連續(xù)位圖導入Flash——創(chuàng)建movieclip1
4.2.4 第4步:對齊導入的位圖
4.2.5 第5步:將連續(xù)位圖導入Flash——創(chuàng)建movieclip2
4.2.6 第6步:為轉出動作編寫腳本
4.2.7 第7步:添加按鈕區(qū)域
4.2.8 第8步:命名動畫剪輯實例
4.2.9 第9步:為按鈕寫代碼
4.2.10 第10步:設置轉出動作
4.2.11 第11步:為動畫添加Flash文本
4.3 結論
第5章 剖析:3D線框
5.1 設計思想
5.1.1 過程綜述
5.1.2 故事板3D
5.1.3 3D建模程序
5.2 操作步驟
5.2.1 第1步:建立對象:CPU
5.2.2 第2步:設置視圖
5.2.3 第3步:旋轉CPU
5.2.4 第4步:將CPU導入Flash
5.2.5 第5步:令CPU居中
5.2.6 第6步:優(yōu)化CPU
5.2.7 第7步:給對象賦予生命
5.2.8 第8步:向線框圖中添加維
5.2.9 第9步:運動的凍結效果
5.2.10 第10步:透視圖模式下的運動
5.3 結論
第6章 視頻分解為矢量
6.1 設計思想
6.2 操作步驟
6.2.1 第1步:創(chuàng)作之前的規(guī)劃
6.2.2 第2步:運動捕捉和位圖縮減
6.2.3 第步:視頻分解為矢量:位圖轉換為Flash中的適量圖形
6.2.4 第步:激活矢量視頻
6.2.5 第步:創(chuàng)建反向動作
6.3 結論
第7章 MP3技術與聲音流處理
7.1 設計思想
7.1.1 Flash動畫中的MP3畫外音流
7.1.2 記錄并處理聲音
7.1.3 firewire視頻捕獲
7.2 操作步驟
7.2.1 第1步:捕獲音頻和視頻
7.2.2 第2步:優(yōu)化音頻——標準化
7.2.3 第3步:優(yōu)化音頻
7.2.4 第4步:導出聲音段
7.2.5 第5步:在Flash中進行MP3音頻編碼
7.2.6 第6步:應用全局導出設置
7.2.7 第7步:集成視頻和音頻
7.2.8 第8步:處理文字
7.2.9 第9步:淡出和浮出
7.2.10 第10步:智能預加載和流測試
7.2.11 第11步:智能預加載
7.3 結論
第8章 Flash多媒體編程實例
8.1 設計思想
8.2 操作步驟
8.2.1 第1步:富有深度的ManiFestival
8.2.2 第2步:命名實例
8.2.3 第3步:外部動畫剪輯對象——隧道和地鐵動畫剪輯
8.2.4 第4步:Script對象
8.2.5 第5步:Script對象:Initialize腳本
8.2.6 第6步:創(chuàng)建Script動畫剪輯實例
8.2.7 第7步:運行初始化例程
8.2.8 第8步:ManiFestival動畫行為
8.2.9 第9步:組合腳本
8.2.10 第10步:翻轉腳本
8.2.11 第11步:翻轉腳本:控制Line對象
8.2.12 第12步:RolloverScripts:控制Dancer動畫剪輯
8.2.13 第13步:在Expression Editor中建立條件語句
8.2.14 第14步:RolloverScripts:控制Logo動畫剪輯
8.2.15 第15步:建立RolloverScripts
8.2.16 第16步:控制Dancer對象
8.2.17 第17步:向導航按鈕添加面向對象動作
8.3 結論