注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash網(wǎng)頁動(dòng)畫特效完全手冊(cè)

網(wǎng)頁動(dòng)畫特效完全手冊(cè)

網(wǎng)頁動(dòng)畫特效完全手冊(cè)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 東箭工作室編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 網(wǎng)頁制作完全手冊(cè)系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787900631114 出版時(shí)間: 2001-03-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 452 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以最流行的網(wǎng)頁動(dòng)畫制作工具Flash最新版本5為基礎(chǔ),通過大量由淺入深的實(shí)例,詳細(xì)、完整地介紹了網(wǎng)頁動(dòng)畫的制作流程。全書共分13章:1~5章主要學(xué)習(xí)和掌握Flash 5工具的使用方法,第1章介紹Flash 5的界面及其使用方法,第2章介紹基礎(chǔ)動(dòng)畫的制作方法,第3章講解復(fù)雜動(dòng)畫所需要使用的腳本語言ActionScript,第4章介紹需要使用ActionScript的動(dòng)畫的制作方法,第5章簡(jiǎn)單介紹了一些動(dòng)畫制作中可能會(huì)用到的實(shí)用技巧;6~11章主要通過大量不同類別的實(shí)例學(xué)習(xí)制作網(wǎng)頁動(dòng)畫的制作方法;第12章講解與網(wǎng)站其他交互平臺(tái)的綜合應(yīng)用實(shí)例;第13章用一個(gè)復(fù)雜動(dòng)畫實(shí)例的完整制作過程作為本書的完結(jié)篇。為了進(jìn)一步方便讀者,隨書CD中提供了所有實(shí)例的源程序和可執(zhí)行代碼。本書是一本實(shí)用性很強(qiáng)的網(wǎng)頁動(dòng)畫制作實(shí)例指南,適合于需要使用Flash 5進(jìn)行網(wǎng)頁動(dòng)畫制作的用戶和希望學(xué)習(xí)掌握網(wǎng)頁動(dòng)畫制作的讀者閱讀參考,對(duì)于使用Flash 5平臺(tái)進(jìn)行多媒體動(dòng)畫開發(fā)工作的人員和相關(guān)專業(yè)的大中專師生也具有很好的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《網(wǎng)頁動(dòng)畫特效完全手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  基礎(chǔ)知識(shí)                  
     1. 1  工具欄                  
     1. 2  控制面板                  
     1. 3  菜單                  
     1. 3. 1  File菜單                  
     1. 3. 2  Edit菜單                  
     1. 3. 3  View菜單                  
     1. 3. 4  Insert菜單                  
     1. 3. 5  Modify菜單                  
     1. 3. 6  Text菜單                  
     1. 3. 7  Contro1菜單                  
     1. 3. 8  Window菜單                  
     1. 3. 9  Help菜單                  
     1. 4  Flash 5新功能                  
     1. 4. 1  新的用戶界面                  
     1. 4. 2  改善的幫助系統(tǒng)                  
     1. 4. 3  Besser筆工具                  
     1. 4. 4  Freehand文件格式的導(dǎo)入                  
     1. 4. 5  共享Symbo1s Libraries                  
     1. 4. 6  Movie Explorer                  
     1. 4. 7  Web Nantive Printing                  
     1. 4. 8  ActionScript開發(fā)工具                  
     1. 4. 9  Smart C1ips                  
     1. 4. 10  對(duì)Generator的支持                  
     1. 4. 11  對(duì)Quicktime和Realplayer的支持                  
     1. 4. 12  對(duì)XML和HTML的支持                  
   第2章  動(dòng)畫基礎(chǔ)                  
     2. 1  認(rèn)識(shí)幀(Frame)                  
     2. 2  認(rèn)識(shí)層(Layer)                  
     2. 3  認(rèn)識(shí)符號(hào)(Symbool)                  
     2. 4  基礎(chǔ)移動(dòng)漸變                  
     2. 4. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 4. 2  逐步講解                  
     2. 5  常用快捷鍵                  
     2. 6  物體的旋轉(zhuǎn). 縮放與翻轉(zhuǎn)                  
     2. 6. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 6. 2  逐步講解                  
     2. 6. 3  對(duì)齊符號(hào)中心點(diǎn)                  
     2. 6. 4  準(zhǔn)確地旋轉(zhuǎn). 縮放對(duì)象                  
     2. 7  物體的顏色與透明度的漸變                  
     2. 7. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 7. 2  逐步講解                  
     2. 8  物體形狀漸變                  
     2. 8. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 8. 2  逐步講解                  
     2. 9  物體運(yùn)動(dòng)路徑                  
     2. 9. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 9. 2  制作步驟                  
     2. 10  制作影片片斷                  
     2. 10. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 10. 2  制作步驟                  
     2. 11  按鈕的4種狀態(tài)                  
     2. 11. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 11. 2  逐步講解                  
     2. 12  用按鈕控制動(dòng)畫                  
     2. 12. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 12. 2  制作步驟                  
     2. 13  蒙板的制作                  
     2. 13. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 13. 2  制作步驟                  
     2. 17. 1  矢量圖                  
     2. 17. 2  點(diǎn)陣圖                  
     2. 18  簡(jiǎn)單的交互動(dòng)畫與關(guān)閉窗口                  
     2. 18. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 18. 2  制作步驟                  
     2. 19  飛行按鈕                  
     2. 19. 1  預(yù)覽成品                  
     2. 19. 2  制作步驟                  
   第3章  ActionScript詳解                  
     3. 1  ActionScrpt簡(jiǎn)介                  
     3. 1. 1  ActionScript的新功能                  
     3. 1. 2  書寫ActionScript                  
     3. 1. 3  ActionSciript常用名詞和概念                  
     3. 2  Basic Actions(基本Actions)                  
     3. 2. 1  Go To(跳轉(zhuǎn)到指定的幀)                  
     3. 2. 2  P1ay(從當(dāng)前幀開始播放)                  
     3. 2. 3  Stop(停止播放當(dāng)前幀)                  
     3. 2. 4  Toggle High Quality(在高畫質(zhì)和低畫質(zhì)問切換)                  
     3. 2. 5  Stop All sounds(停止所有聲音的播放)                  
     3. 2, 6  Get URL(使瀏覽器瀏覽指定頁面)                  
     3. 2. 7  FSCommand(發(fā)送FSCommand命令)                  
     3. 2. 8  Load Movie(調(diào)入影片)                  
     3. 2. 9  Unload Movie(卸載影片)                  
     3. 2. 10  Tell Target(指定Actions命令生效的目標(biāo))                  
     3. 2. 11  IfFrameLoaded(幀是否被載入)                  
     3. 2. 12  On Mouse Event(鼠標(biāo)事件)                  
     3. 3  Actions(高級(jí)Actions)                  
     3. 3. 1  break(跳出循環(huán))                  
     3. 3. 2  can(調(diào)用指定幀中的程序)                  
     3. 3. 3  comment(注釋)                  
     3. 3. 4  continue(跳出到下一輪循環(huán))                  
     3. 3. 5  delete(刪除已經(jīng)定義的變量或?qū)ο?                  
     3. 3. 6  do while(do...while循環(huán))                  
     3. 3. 7  duplicateMovieClip(復(fù)制MC)                  
     3. 3. 8  else(否則, 與if聯(lián)用)                  
     3. 3. 9  else if(否則如果, 與if聯(lián)用)                  
     3. 3. 10  evaluate(求出任意表達(dá)式的值)                  
     3. 3. 11  for(for循環(huán))                  
     3. 3. 12  for...in(列舉對(duì)象中所有的子體)                  
     3. 3. 13  function(聲明自定義函數(shù))                  
     3. 3. 14  if(如果)                  
     3. 3. 15  include(讀入外部的ActionScript程序. as文件)                  
     3. 3. 16  loadVariables(引入外部文件中的變量值)                  
     3. 3. 17  on(鼠標(biāo)事件的觸發(fā)條件)                  
     3. 3. 18  onChpEvent(MC的事件觸發(fā)程序)                  
     3. 3. 19  print(輸出到打印機(jī))                  
     3. 3. 20  return(在function中返回一個(gè)值)                  
     3. 3. 21  set variable(設(shè)定變量值)                  
     3. 3. 22  setProperty設(shè)定屬性                  
     3. 3. 23  starorag(開始拖動(dòng)某個(gè)mc)                  
     3, 3. 24  stopDrag(停止拖動(dòng))                  
     3. 3. 25  trace(跟蹤調(diào)試)                  
     3. 3. 26  var(聲明局部變量)                  
     3. 3. 27  while(當(dāng)...成立時(shí)...)                  
     3. 3. 28  with(對(duì)...對(duì)象做...)                  
     3. 4  0perators(運(yùn)算符)                  
     3. 4. 1  Bitwise operators(位運(yùn)算符)                  
     3. 4. 2  Compound Asslpment(復(fù)合賦值)                  
     3. 4. 3  String Operators(字符串運(yùn)算符)                  
     3. 5  Functions(函數(shù))                  
     3. 5. 1  Boo1ean(取表達(dá)式的布爾值)                  
     3. 5. 2  escape(除去URL串今的非法字符)                  
     3. 5. 3  eval(返回由表達(dá)式命名的變量值)                  
     3. 5. 4  false(布爾非值0)                  
     3. 5. 5  getProperty(獲取屬性)                  
     3. 5. 6  getTimer(獲取從電影開始播放到當(dāng)前的總播放毫秒數(shù))                  
     3. 5. 7  getVersion(獲取Flash P1ayer的版本號(hào))                  
     3. 5. 8  hitTest(測(cè)試一個(gè)點(diǎn)或者M(jìn)C是否同另一個(gè)交叉)                  
     3. 5. 9  int(數(shù)值轉(zhuǎn)換成整數(shù))                  
     3. 5. 10  isFinite(測(cè)試數(shù)值是否為有限數(shù))                  
     3. 5. 11  is NaN(測(cè)試是否為非數(shù)值)                  
     3. 5. 12  keycode(返回鍵盤按下某鍵的鍵盤值)                  
     3. 5. 13  maxscroll(文本框的最大長(zhǎng)度)                  
     3. 5. 14  newline(換行符)                  
     3. 5. 15  Number(將參數(shù)轉(zhuǎn)換成數(shù)值)                  
     3. 5. 16  ParseFloat(將參數(shù)轉(zhuǎn)換成浮點(diǎn)數(shù))                  
     3. 5. 17  parseInt(將參數(shù)轉(zhuǎn)換成整數(shù))                  
     3. 5. 18  random(產(chǎn)生0到指定數(shù)間的隨機(jī)數(shù))                  
     3. 5. 19  scroll(文本框中的當(dāng)前行)                  
     3. 5. 20  String(將參數(shù)轉(zhuǎn)換成字符串)                  
     3. 5. 21  targetPath(返回指定實(shí)例MC的路徑字符串)                  
     3. 5. 22  true(布爾值為1)                  
     3. 5. 23  unescape(保留字符串中的%xx格式的16進(jìn)制字符)                  
     3. 5. 24  String Functions(字符串函數(shù))                  
     3. 6  Properties(屬性)                  
     3. 6. 1  _alpha(實(shí)例的透明度)                  
     3. 6. 2  _cunentframe(當(dāng)前MC的播放幀數(shù))                  
     3. 6. 3  _droptarget(正在拖動(dòng)的MC是否播完)                  
     3. 6. 4  _focusrect(焦點(diǎn)矩形框的顯示與否)                  
     3. 6. 5  _framesloaded(載入的影片幀數(shù))                  
     3. 6. 6  _height(MC的高度)                  
     3. 6. 7  _highquality(畫質(zhì)的高低)                  
     3. 6. 8  _name(MC的實(shí)例名)                  
     3. 6. 9  _quality(當(dāng)前畫質(zhì))                  
     3. 6. 10  _rotadon(MC旋轉(zhuǎn)的角度)                  
     3. 6. 11  _soundbuftime(聲音的緩沖區(qū)大小)                  
     3. 6. 12  _target(MC的路徑)                  
     3. 6. 13  _totalframes(總幀數(shù))                  
     3. 6. 14  _url(Flash影片被調(diào)用的URL地址)                  
     3. 6. 15  _visible(是否可視)                  
     3. 6. 16  _width(MC的寬度)                  
     3. 6. 17  _x(MC的x坐標(biāo))                  
     3. 6. 18  _xmouse(鼠標(biāo)的x坐標(biāo))                  
     3. 6. 19  _xscale(MC的x軸向縮放度)                  
     3. 6. 20  _y(MC的y坐標(biāo))                  
     3. 6. 21  _ymouse(鼠標(biāo)的y坐標(biāo))                  
     3. 6. 22  _yscale(MC的y軸向縮放度)                  
     3. 7  0bjects(對(duì)象)                  
     3. 7. 1  Array(數(shù)組對(duì)象)                  
     3. 7. 2  Boo1ean(布爾)                  
     3. 7. 3  Co1or(顏色)                  
     3. 7. 4  Date(時(shí)間和日期)                  
     3. 7. 5  Key(鍵盤)                  
     3. 7. 6  Ma出(數(shù)學(xué))                  
     3. 7. 7  Mouse(鼠標(biāo))                  
     3. 7. 8  MovieCUP(影片片斷)                  
     3. 7. 9  Number(數(shù)字)                  
     3. 7. 10  Oblect(對(duì)象)                  
     3. 7. 11  Selection(文本選擇)                  
     3. 7. 12  Sound(聲音)                  
     3. 7. 13  String(字符串)                  
     3. 7. 14  XML(可擴(kuò)充性標(biāo)記語言)                  
     3. 7. 15  XMLSocket(XMLSocket對(duì)象)                  
   第4章  高級(jí)制作                  
     4. 1  改變鼠標(biāo)形狀的實(shí)現(xiàn)                  
     4. 1. 1  預(yù)覽成品                  
     4. 1. 2  制作步驟                  
     4. 2  窗口震動(dòng)效果                  
     4. 2. 1  預(yù)覽成品                  
     4. 2. 2  制作步驟                  
     4. 3  火焰的制作                  
     4. 3. 1  預(yù)覽成品                  
     4. 3. 2  概念介紹                  
     4, 3. 3  制作步驟                  
     4. 4  鼠標(biāo)控制人物移動(dòng)基礎(chǔ)講解                  
     4. 4. 1  預(yù)覽成品                  
     4. 4. 2  制作步驟                  
     4. 5  虛擬可控制現(xiàn)實(shí)物體的制作                  
     4. 5. 1  預(yù)覽成品                  
     4. 5. 2  制作步驟                  
     4. 6  鋼琴的制作                  
     4. 6. 1  預(yù)覽成品                  
     4. 6. 2  制作步驟                  
     4. 7  MON0飛行菜單                  
     4. 7. 1  預(yù)覽成品                  
     4. 7. 2  詳細(xì)講解                  
     4. 8  水母的制作                  
     4. 8. 1  預(yù)覽成品                  
     4. 8. 2  制作步驟                  
   第5章  實(shí)用技巧                  
     5. 1  Shared Library                  
     5. 2  聲音文件的取得                  
     5. 3  手寫板WACOM的介紹                  
   第6章  基礎(chǔ)練習(xí)                  
     6. 1  移動(dòng)導(dǎo)線的運(yùn)用                  
     6. 1. 1  預(yù)覽成品                  
     6. 1. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     6. 1. 3  制作步驟                  
     6. 2  運(yùn)用Mask制作廣告條                  
     6. 2. 1  預(yù)覽成品                  
     6. 2. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     6. 2. 3  制作步驟                  
     6. 3  電子手表的制作                  
     6. 3. 1  預(yù)覽成品                  
     6. 3. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     6. 3. 3  制作步驟                  
     6. 4  調(diào)色板                  
     6. 4. 1  預(yù)覽成品                  
     6. 4. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     6. 4. 3  制作步驟                  
     6. 5  反方向運(yùn)動(dòng)鼠標(biāo)                  
     6. 5. 1  預(yù)覽成品                  
     6. 5. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     6. 5. 3  制作步驟                  
   第7章  復(fù)雜動(dòng)畫                  
     7. 1  數(shù)字計(jì)算                  
     7. 1. 1  圖形數(shù)字顯示                  
     7. 1. 2  以圖形表示生命值或能量值                  
     7. 2  隨機(jī)函數(shù)                  
     7. 2. 1  滾骰子                  
     7. 2. 2  物體的隨機(jī)運(yùn)動(dòng)                  
     7. 3  時(shí)間計(jì)算                  
     7. 3. 1  利用影片的播放速率之一                  
     7. 3. 2  利用影片的播放速率之二                  
     7. 3. 3  精確計(jì)時(shí)法                  
     7. 4  對(duì)玩家的操作記錄                  
     7. 4. 1  概念提示                  
     7. 4. 2  預(yù)覽成品                  
     7. 4. 3  制作步驟                  
     7. 5 游戲中的優(yōu)選法                  
     7. 5. 1  概念提示                  
     7. 5. 2  預(yù)覽成品                  
     7. 5. 3  制作步驟                  
     7. 6  關(guān)于碰撞問題                  
     7. 6. 1  概念提示                  
     7. 6. 2  預(yù)覽成品                  
     7. 6. 3  制作步驟                  
     7. 7  鍵盤控制                  
     7. 7. 1  概念提示                  
     7. 7. 2  預(yù)覽成品                  
     7. 7. 3  制作步驟                  
   第8章  精美制作                  
     8. 1  游動(dòng)的鼠標(biāo)跟隨                  
     8. 1. 1  預(yù)覽成品                  
     8. 1. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     8. 1. 3  制作步驟                  
     8. 2  利用控制條控制音量                  
     8. 2. 1  預(yù)覽成品                  
     8. 2. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     8. 2. 3  制作步驟                  
     8. 3  飄逸的頭發(fā)                  
     8. 3. 1  預(yù)覽成品                  
     8. 3. 2  概念提示                  
     8. 3. 3  制作步驟                  
     8. 4  繪制螺旋圖形                  
     8. 4. 1  成品預(yù)覽                  
     8. 4. 2  概念提示                  
     8. 4. 3  操作步驟                  
     8. 5  實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫內(nèi)核分析                  
     8. 5. 1  成品預(yù)覽                  
     8. 5. 2  簡(jiǎn)要提示                  
     8. 5. 3  實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫                  
     8. 6  精確下載制作                  
     8. 6. 1  成品預(yù)覽                  
     8. 6. 2  概念提示                  
     8. 6. 3  逐步講解                  
     8. 7  簡(jiǎn)單AI算法的應(yīng)用                  
     8. 7. 1  成品預(yù)覽                  
     8. 7, 2  概念介紹                  
     8. 7. 3  制作步驟                  
   第9章  視黨效果                  
     9. 1  旋轉(zhuǎn)的古堡                  
     9. 1. 1  預(yù)覽成品                  
     9. 1. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     9. 1. 3  制作步驟                  
     9. 2  隨機(jī)閃光動(dòng)畫                  
     9. 2. 1  預(yù)覽成品                  
     9. 2. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     9. 2. 3  制作過程                  
     9. 3  人生在世                  
     9. 3. 1  預(yù)覽成品                  
     9. 3. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     9. 3. 3  制作步驟.                   
     9. 4  群牛亂舞                  
     9. 4. 1  預(yù)覽成品                  
     9. 4. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     9. 4. 3  制作步驟                  
     9. 5  隕石風(fēng)暴                  
     9. 5. 1  預(yù)覽成品                  
     9. 5. 2  制作思路                  
     9. 5. 3  制作步驟                  
     9. 6  魔障                  
     9. 6. 1  預(yù)覽成品                  
     9. 6. 2  制作思路                  
     9. 6. 3  制作步驟                  
     9. 7  昆蟲也瘋狂                  
     9. 7. 1  預(yù)覽成品                  
     9. 7. 2  設(shè)計(jì)思路                  
     9. 7. 3  制作步驟                  
                    

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)