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ANIMATION:Master 2000動畫制作實用指南

ANIMATION:Master 2000動畫制作實用指南

定 價:¥48.00

作 者: (美)Jeff Paries著;楊皓等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 圖像處理工具集
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787505364950 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 454頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Hash公司推出的最新動畫制作軟件Animation:Master 2000在造型、紋理化、材質(zhì)、約束、效果渲染和動畫技術(shù)方面的綜合性指南。 全書共17章,詳細(xì)介紹了Animation:Master方面的基本知識、核心概念、3D造型、紋理化、印花、約束、骨架、路徑動畫、動作的創(chuàng)建、環(huán)境、效果和渲染,還涉及到其他造型資源。書中每一章都含有練習(xí)指導(dǎo),可以幫助用戶快速提高動畫制作水平。本書最后的示例研究介紹了制作一個完整項目的方法,讀者可以從中看到和學(xué)習(xí)許多故事板和開發(fā)框架。本書面向中級和高級用戶,既適用于PC用戶,也適用于PowerMac用戶。

作者簡介

暫缺《ANIMATION:Master 2000動畫制作實用指南》作者簡介

圖書目錄

第1章  用Animation:Master講故事                  
     每個人都有故事可講                  
     什么是故事                  
     故事的重要性                  
     編制故事板                  
     在動畫實現(xiàn)過程中進(jìn)行預(yù)測                  
     小結(jié)                  
   第2章  Animation:Master的核心概念                  
     項目工作區(qū)和時間線                  
     Properties面板                  
     窗口工作區(qū)                  
     狀態(tài)欄                  
     下拉菜單                  
     工具欄                  
     Libraries(數(shù)據(jù)庫)                  
     樣條                  
     小結(jié)                  
   第3章  造型基礎(chǔ)                  
     用放樣工具構(gòu)造簡單角色的模型                  
     建立機(jī)器人Robbie的模型                  
     建立魚的模型                  
     用整體構(gòu)造方法造型                  
     創(chuàng)建一個整體式的四足動物                  
     小結(jié)                  
   第4章  高級造型                  
     鉤接的工作原理                  
     用鉤接造型                  
     解決表面褶皺問題                  
     5節(jié)點曲面                  
     制作人的眼睛                  
     創(chuàng)建人的身體模型                  
     制作有機(jī)的形體                  
     小結(jié)                  
   第5章  機(jī)械造型                  
     齒輪的造型                  
     建筑物的造型                  
     創(chuàng)建文本                  
     飛機(jī)的造型                  
     太空船的造型                  
     小結(jié)                  
   第6章  其他造型資源                  
     A:M Loft                  
     RasenX                  
     RebumpX                  
     小結(jié)                  
   第7章  在模型上添加紋理                  
     使用基本屬性                  
     利用曲面顏色作紋理化處理                  
     理解三維紋理                  
     材質(zhì)技術(shù)                  
     復(fù)雜材質(zhì)                  
     創(chuàng)建材質(zhì)庫                  
     紋理貼圖的其他方法                  
     小結(jié)                  
   第8章  印花                  
     印花的11種類型                  
     印花技術(shù)                  
     抗鋸齒和非抗鋸齒圖像貼圖                  
     在印花中使用A1pha通道                  
     創(chuàng)建印花的技巧                  
     小結(jié)                  
   第9章  約束                  
     了解約束                  
     角度類型                  
     約束的類型                  
     使用多個約束                  
     對約束進(jìn)行動畫處理                  
     更復(fù)雜的約束系統(tǒng)                  
     小結(jié)                  
   第10章  骨骼                  
     了解關(guān)節(jié)                  
     骨骼的層次結(jié)構(gòu)                  
     骨路的標(biāo)準(zhǔn)命名規(guī)則                  
     使用Smart Skin                  
     為Cobra模型添加骨路                  
     將兩足動物骨骼化                  
     將四足動物骨骼化                  
     布爾操作                  
     小結(jié)                  
   第11章  路徑動畫                  
     簡單的平移運動                  
     創(chuàng)建簡單的路徑                  
     高級的路徑動畫                  
     控制沿著路徑的動畫                  
     小結(jié)                  
   第12章  創(chuàng)建動作                  
     創(chuàng)建骨能動作                  
     創(chuàng)建肌肉動作                  
     創(chuàng)建姿勢                  
     0nion Skinning                  
     嘴唇的同步運動                  
     動作庫                  
     小結(jié)                  
   第13章  環(huán)境                  
     環(huán)境的構(gòu)成                  
     創(chuàng)建簡單的環(huán)境                  
     創(chuàng)建復(fù)雜的環(huán)境                  
     創(chuàng)建非常真實的環(huán)境                  
     小結(jié)                  
   第14章  效果                  
     Universe程序                  
     體積光效果                  
     鏡頭閃光效果                  
     光膠片效果                  
     體積效果                  
     光暈效果                  
     粒子系統(tǒng)                  
     蓬松效果和毛發(fā)效果                  
     力場                  
     Weathering效果                  
     水效果                  
     Flocking效果                  
     動態(tài)效果                  
     小結(jié)                  
   第15章  做一個好導(dǎo)演                  
     影片的定位和氣氛                  
     相機(jī)                  
     照明技術(shù)                  
     背景顏色. 霧和圖層                  
     圖層                  
     運動模糊                  
     小結(jié)                  
   第16章  渲染                  
     混合渲染器                  
     最終輸出的類型                  
     渲染緩沖器                  
     最終選項                  
     視頻選項                  
     Film選項                  
     Tint選項                  
     小結(jié)                  
   第17章  示例研究———Fantasy項目                  
     制作故事板                  
     開發(fā)角色                  
     造型和添加紋理                  
     動畫和渲染                  
     小結(jié)                  

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