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電腦三維高級渲染

電腦三維高級渲染

定 價:¥88.00

作 者: 韓涌,韓峰編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 精研圖書電腦藝術(shù)設(shè)計系列
標 簽: 動畫

ISBN: 9787115082770 出版時間: 1999-12-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 254頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以三維制圖的加工處理為中心議題,詳細介紹了3D MAX/VIZ、Lightscape、AccuRender等渲染軟件模擬物理世界真實的燈光及材質(zhì)的核心技術(shù),包括如何最在限度地發(fā)揮一個軟件的潛能;如何根據(jù)場景選擇軟件;在常用軟件之間轉(zhuǎn)換模型的技巧;如何用燈光塑造場景;如何理解光能傳遞和光線追蹤;如何把握材質(zhì)的質(zhì)感;如何制作無縫可重復(fù)的紋理貼圖;發(fā)及如何提高材質(zhì)的真實程度等等。

作者簡介

暫缺《電腦三維高級渲染》作者簡介

圖書目錄

第一章  本書導(dǎo)航Guide
1.1  本書的讀者
1.2  學(xué)習(xí)的態(tài)度
1.3  核心概念和技術(shù)
1.4  配套光盤
1.5  硬件和軟件
1.6  網(wǎng)站推薦
1.7  小結(jié)
第二章  惱人的燈光Light
2.1  必須明白的知識
2.1.1  用光線描述空間結(jié)構(gòu)
2.1.2  輔助光源的目的
2.1.3  光源的衰減
2.2  光源特效
2.2.1  輝光、高光
2.2.2  體光
2.2.3  鏡頭反光
2.3  光源類型
2.4  小結(jié)
第三章  實戰(zhàn)演練Lightscape
3.1  合并文件
3.2  插入圖塊
3.3  日光效果
3.4  指定洞口
3.5  優(yōu)化模型
3.6  解決階段
3.7  制作燈具
3.8  光域網(wǎng)
3.9  小結(jié)
第四章  實戰(zhàn)演練
4.1  模型的轉(zhuǎn)換
4.2  設(shè)置相機
4.3  設(shè)置背景
4.4  探索光源布局
4.5  新建太陽光
4.6  天空光
4.7  模擬光能傳遞
4.8  大氣環(huán)境
4.9  景深
4.10  小結(jié)
第五章  另類光能傳遞Luna Object
5.1  初識Luma Object
5.2  感受Luma Object
5.3  小結(jié)
第六章  光效初探AccuRender 3
6.1  初識界面
6.1.1  調(diào)入程序
6.1.2  實時漫游
6.1.3  調(diào)出界面
6.1.4  賦加材質(zhì)
6.2  陽光系統(tǒng)
6.2.1  太陽光
6.2.2  天空光
6.2.3  Raytrace渲染
6.2.4  Radiosity渲染
6.3  燈光效果
6.3.1  設(shè)置單位
6.3.2  插入燈具圖塊
6.3.3  渲染場景
6.3.4  全景渲染
6.3.5  瀏覽全景圖
6.4  小結(jié)
第七章  真實的材質(zhì)Ture Material
7.1  創(chuàng)建真實自然的材質(zhì)
7.1.1  材質(zhì)的物理屬性
7.1.2  材質(zhì)的公用屬性
7.1.3  材質(zhì)的特殊屬性
7.1.4  紋理
7.1.5 金屬
7.1.6  臟、舊、粗糙
7.2 材質(zhì)的種類
7.2.1  Lightscape的分類
7.2.2  3DSMAX的分類
7.2.3  AccuRender的分類
7.3  材質(zhì)庫
7.3.1  Lightscape的材質(zhì)庫
7.3.2  3DSMAX的材質(zhì)庫
7.3.3  AccuRender的材質(zhì)庫
7.3.4  貼圖庫共享
7.4  小結(jié)
第八章  紋理貼圖Texture Mapping
8.1  紋理貼圖的應(yīng)用
8.1.1  代替模型細節(jié)
8.1.2  替換表面顏色
8.1.3  Bump映射
8.1.4  貼圖置換
8.1.5  環(huán)境映射
8.2  控制圖像文件的大小
8.3  應(yīng)用Filter和Blur的功能
8.4  再造紋理
8.4.1  程序紋理
8.4.2  紋理修正
8.4.3  無縫平鋪技術(shù)
8.4.4  Alpha通道的應(yīng)用和制作
8.5  貼圖軸
8.5.1  3DSMAX的貼圖
8.5.2  Lightscape 3.2的貼圖
8.5.3  AccuRender 3的貼圖
8.6  貼圖投影的技巧
8.7  小結(jié)
第九章  創(chuàng)造世界的材質(zhì)Material
9.1  石塊
9.1.1  石塊
9.1.2  大理石和花崗石
9.2  金屬
9.2.1  鏡面板
9.2.2  啞光板
9.3  玻璃
9.3.1  鍍膜玻璃
9.3.2  毛玻璃
9.3.3  玻璃磚
9.4  油漆
9.4.1  有色漆
9.4.2  清漆
9.5  建筑陶瓷
9.6  小結(jié)
第十章  創(chuàng)造真實的配景Ture Backgroud
10.1  天空
10.2  水
10.3  小結(jié)
第十一章  綜合應(yīng)用Application
11.1  3DSMAX 3
11.2  AccuRender 3
11.3  Lightscape 3.2
11.4  小結(jié)

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