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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX精通3D Studio MAX R3

精通3D Studio MAX R3

精通3D Studio MAX R3

定 價:¥69.00

作 者: (美)[M.布斯凱]Michele Bousquet著;王子蘇等譯;王子蘇譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: Autodesk設計技術叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787111082408 出版時間: 2000-11-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 523 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹3D Studio MAX R3的基本功能與高級技巧,如模型建立、材質(zhì)、攝影機與光源、布局、化圖、特殊效果等。本書結(jié)構(gòu)嚴謹、重點突出,每章都安排了很有針對性的練習與實戰(zhàn)演習,特別具有實用性。既可以使初學者很快入門,也可以使老用戶迅速提高水平,是一本出色的3D教科書及參考書。書中附帶光盤包含了許多免費插件與素材圖,方便讀者使用。

作者簡介

暫缺《精通3D Studio MAX R3》作者簡介

圖書目錄

譯者序
前言
第1章 3D世界
1.1 歷史回顧
1.2 常規(guī)的工作方式
1.2.1 個人定位
1.2.2 3D Stodio MAX所能完成的任務
1.2.3 找到自己喜歡的工作
1.3 發(fā)展趨勢
1.4 復習題
第2章 3D基礎知識
2.1 概要
2.2 幾何知識
2.2.1 坐標系統(tǒng)
2.2.2 構(gòu)筑面
2.3 3D軟件的使用
2.3.1 模型的建立
2.3.2 材質(zhì)
2.3.3 場景
2.3.4 化圖
2.3.5 面和節(jié)點
2.4 顏色
2.4.1 基色
2.4.2 位圖
2.4.3 alpha通道
2.4.4 圖像處理軟件
2.5 3D藝術
2.5.1 學會觀察
2.5.2 參考資料的使用
2.6 3D Studio MAX快速指南
2.7 小結(jié)
2.8 復習題
第3章 3D Studio MAX簡介
3.1 概要
3.2 啟動3D Studio MAX
3.3 布局
3.3.1 視圖
3.3.2 菜單
3.3.3 命令面板
3.3.4 標簽面板
3.3.5 視圖控制
3.3.6 吸附控制
3.4 建立模型的基礎知識
3.4.1 下拉菜單
3.4.2 標準原始物體
3.4.3 構(gòu)筑面
3.4.4 物體的軸三角架
3.4.5 物體的名稱
3.4.6 物體的顏色
3.4.7 物體的修改
3.4.8 變換
3.4.9 坐標系統(tǒng)
3.5 視圖的使用
3.5.1 視圖名稱彈出菜單
3.5.2 物體的隱藏和凍結(jié)
3.6 物體的選擇
3.6.1 用點擊的方法選擇物體
3.6.2 按名稱選擇物體
3.6.3 用包圍區(qū)選擇物體
3.6.4 對“選取組”的處理
3.7 材質(zhì)
3.8 化圖
3.9 動畫
3.9.1 關鍵幀的設置
3.9.2 利用修正工具制作動畫
3.9.3 動畫片長度的設置
3.10 章末練習
3.11 小結(jié)
3.12 復習題
第4章 模型的建立
4.1 概要
4.2 用原始物體建立模型
4.2.1 球體和地球體
4.2.2 擴展原始物體
4.2.3 取消原始物體的建立
4.3 用修正工具建立原始物體
4.3.1 修正工具的應用
4.3.2 子對象
4.3.3 Noise修正工具
4.3.4 Local坐標軸
4.3.5 在面和節(jié)點上建立模型
4.3.6 事例
4.3.7 Xform修正工具
4.3.8 修正工具棧的使用
4.4 用圖形建立模型
4.4.1 圖形的建立
4.4.2 圖形的立體化
4.4.3 多樣條圖形
4.4.4 節(jié)點和段
4.4.5 節(jié)點的修改
4.4.6 線段的修改
4.4.7 樣條的修改
4.4.8 Lathe修正工具
4.4.9 面的法線
4.4.10 Line工具
4.4.11 其他圖形
4.4.12 用于圖形的修正工具
4.4.13 多樣條圖形的自定義
4.5 截面成型
4.5.1 截面成型物體的基本制作方法
4.5.2 Get Shape與Get Path
4.5.3 截面成型物體的修改
4.5.4 路徑和角節(jié)點
4.5.5 路徑和圖形的細節(jié)
4.5.6 兩個以上的圖形的截面成型
4.5.7 圖形的編輯
4.5.8 關于建立模型
4.6 物體的定位
4.6.1 鍵盤輸入
4.6.2 對齊
4.6.3 鏡像翻轉(zhuǎn)
4.6.4 Transform Type-In
4.7 物體的旋轉(zhuǎn)
4.8 章末練習
4.9 小結(jié)
4.10 復習題
第5章 材質(zhì)
5.1 概要
5.2 Material Editor窗口里的主要內(nèi)容
5.3 工作流程
5.4 樣本槽
5.5 自定義材質(zhì)的基礎內(nèi)容
5.6 用素材圖制作材質(zhì)
5.6.1 素材圖的類型
5.6.2 多個子代素材圖的運用
5.6.3 凸凹效果
5.6.4 素材圖的倒影效果
5.6.5 素材圖與基礎參數(shù)的混合
5.6.6 素材圖的其他屬性
5.6.7 素材圖的指定
5.7 素材圖的獨立使用
5.8 映射坐標
5.8.1 UVW Map修正工具
5.8.2 截面成型映射
5.9 材質(zhì)的ID
5.10 材質(zhì)的管理
5.10.1 材質(zhì)的命名
5.10.2 樣本槽的顯示
5.10.3 材質(zhì)庫
5.11 章未練習
5.12 小結(jié)
5.13 復習題
第6章 攝影機與光源
6.1 概要
6.2 攝影機
6.2.1 透視
6.2.2 在3D Studio MAX里使用攝影機
6.2.3 攝影與攝影機
6.2.4 攝影機與視圖
6.3 光源
6.3.1 光源的工作原理
6.3.2 光源的類型
6.3.3 光源位置的安放
6.3.4 光源的參數(shù)
6.3.5 光源的使用
6.3.6 陰影
6.3.7 照明效果
6.3.8 光源與視圖
6.4 攝影機視圖與光源視圖
6.4.1 攝影機的控制
6.4.2 光源的控制
6.5 章末練習
6.6 小結(jié)
6.7 復習題
第7章 動畫
7.1 概要
7.2 Track View窗口
7.2.1 分級結(jié)構(gòu)列表的使用
7.2.2 軌跡條
7.2.3 關鍵幀模式切換
7.2.4 關鍵幀的編輯
7.2.5 關鍵點
7.2.6 功能曲線
7.2.7 其他類型的軌跡
7.2.8 動畫片的循環(huán)播放
7.3 鏈接
7.4 章本練習
7.5 小結(jié)
7.6 復習題
第8章 化圖
8.1 概要
8.2 化圖前的準備
8.2.1 Render Scene對話框
8.2.2 Production化圖與Draft化圖
8.2.3 Anti-Aliasing濾鏡
8.2.4 動感模糊
8.2.5 對視圖的局部區(qū)域化圖
8.3 化圖輸出
8.3.1 虛擬幀緩沖區(qū)
8.3.2 預覽
8.4 小結(jié)
8.5 復習題
第9章 特殊效果
9.1 概要
9.2 空間變形
9.2.1 空間變形的設置
9.2.2 常用的空間變形效果
9.2.3 空間變形的動畫效果
9.3 顆粒系統(tǒng)
9.3.1 顆粒系統(tǒng)的建立
9.3.2 噴射和雪花
9.3.3 SuperSpray
9.3.4 PArray
9.3.5 顆粒系統(tǒng)與空間變形
9.4 影片后加工
9.4.1 添加事件
9.4.2 為物體添加效果
9.4.3 發(fā)光效果
9.5 火焰效果
9.6 高壓燈
9.7 章末練習
9.8 小結(jié)
9.9 復習題
第10章 建立模型的高級技巧
10.1 概要
10.2 立方體建模法
10.2.1 MeshSmooth修正工具
10.2.2 Edit Mesh修正工具
10.2.3 其他的立方體建模修正工具
10.2.4 柔性選擇
10.2.5 自由變形
10.3 修正工具棧
10.3.1 事例性質(zhì)的修正工具
10.3.2 棧的折疊
10.3.3 修正工具棧里的選項
10.3.4 返回棧的較低級別
10.4 高級截面成型
10.4.1 多樣條圖形的截面成型
10.4.2 截面成型物體的變形
10.4.3 截面成型物體變形的操作窗口
10.5 布爾運算
10.5.1 布爾運算的運用
10.5.2 表面工具
10.6 UNRBS
10.7 場景和物體的組合
10.7.1 物體的合并
10.7.2 物體的尺寸
10.7.3 物體的組合
10.8 章末練習
10.9 小結(jié)
10.10 復習題
第11章 高級動畫
11.1 概要
11.2 高級鏈接
11.2.1 對鏈接的限制
11.2.2 代用品物體
11.2.3 反向動力學
11.3 修正工具
11.3.1 Skin修正工具
11.3.2 Flex修正工具
11.3.3 Morpher修正工具
11.4 動畫控制工具
11.4.1 控制工具的指定
11.4.2 Path控制工具
11.4.3 葵花向太陽
11.4.4 鏈接控制
11.5 章末練習
11.6 小結(jié)
11.7 復習題
第12章 高級材質(zhì)
12.1 概要
12.2 標簽的制作
12.2.1 圖形的立體化
12.2.2 標簽所使用的材質(zhì)
12.2.3 安全邊框
12.2.4 為標簽化圖
12.3 復合素材圖
12.3.1 復合素材圖的概念
12.3.2 alpha通道
12.3.3 復合素材圖的類型
12.4 不透明度
12.4.1 透明特性的處理
12.4.2 不透明素材圖的使用
12.5 倒影
12.5.1 倒影的成因
12.5.2 Raytrace素材圖
12.6 折射
12.7 調(diào)影工具
12.8 多重材質(zhì)
12.8.1 Top/Bottom材質(zhì)
12.8.2 Double-Sided材質(zhì)
12.9 材質(zhì)的動態(tài)效果
12.9.1 顏色和參數(shù)的動態(tài)效果
12.9.2 素材圖的動態(tài)效果
12.9.3 材質(zhì)的動態(tài)效果
12.9.4 觀看動態(tài)的材質(zhì)
12.9.5 動態(tài)的映射坐標及材質(zhì)ID
12.10 章末練習
12.11 小結(jié)
12.12 復習題
第13章 高級特殊效果
13.1 概要
13.2 震動波
13.2.1 RingWave
13.2.2 鏡頭的光暈
13.2.3 漸變
13.2.4 控制工具
13.3 水效果
13.3.1 修正工具與空間變形工具
13.3.2 攝影機的規(guī)格
13.3.3 視圖里的背景
13.3.4 用于制作特殊效果的素材圖
13.3.5 化圖效果
13.4 龍卷風
13.4.1 節(jié)點移動的動畫效果
13.4.2 Mix素材圖
13.4.3 代用品物體與控制工具的聯(lián)合使用
13.5 小結(jié)
13.6 復習題
附錄 自定義3D Studio MAX的界面及功能

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