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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX 3從入門到精通

3DS MAX 3從入門到精通

3DS MAX 3從入門到精通

定 價:¥35.00

作 者: 李香敏主編;張靜[等]編著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: max

ISBN: 9787560608297 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 289頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3DSMAX3為基礎,以命令及實例為主線,詳細講述用3DSMAX3繪制動畫與效果圖的過程與技巧,本書實例豐富,注重方法與技巧,便于上機自學及提高。本書適合工程設計人員及3DS、3DSMAX3不同版本的初、中、高級學者。本書不僅可供制作動畫與效果圖的工作人員及電腦愛好者學習和參考,也可用作建筑設計、城市規(guī)劃、景觀園林、道路橋梁、交通土建及廣告制作、產(chǎn)品造型、房地產(chǎn)、影視制作專業(yè)師生自學和參考。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 3從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 3基礎知識
1.1 3DS MAX 3硬件配置
1.1.1 基本系統(tǒng)
1.1.2 存儲設備
1.1.3 顯示設備
1.2 3DS MAX 3軟件配置
1.2.1 系統(tǒng)平臺
1.2.2 Autodesk的系列軟件
1.2.3 相關的圖形圖像軟件
1.3 安裝3DS MAX 3
1.4 3DS MAX 3使用界面
1.4.1 啟動3DS MAX 3
1.4.2 3DS MAX 3界面布局
1.4.3 視窗導航
1.5 投影與透視
1.5.1 正交投影
1.5.2 軸測圖
1.5.3 透視圖
第2章 全新的3DS MAX 3
2.1 用戶定制
2. 1.1 導入與存儲用戶定制
2.1.2 改變屏幕布局
2.1.3 用戶定制界面
2.1.4 配置路徑
2.1.5 定制設定
2.1.6 視窗布局設置
2.2 改進的管理方式
2.2.1 外部參考系統(tǒng)
2.2.2 圖例式視圖
2.2.3 公用場景數(shù)據(jù)
2.2.4 外部MAX控制
2.2.5 網(wǎng)絡渲染
2.2.6 腳本
2.2.7 交互性的增強
2.2.8 在定義層級的交互式操控
2.3 快速的高品質(zhì)渲染
2.3.1 重新編寫的渲染引擎
2.3.2 新增的著色器
2.3.3 改進的材質(zhì)編輯器
2.3.4 交互式渲染特效
2.3.5 重新設計的光源
2.4 有機建模
2.4.1 柔和選取方式
2.4.2 多邊形碎化
2.4.3 增強的多邊形網(wǎng)格建模
2.4.4 面片與云形曲線建模
2.4.5 更為快速高效的NURBS建模功能
2.5 面向游戲的增強功能
2.5.1 內(nèi)建基本的人物動畫工具
2.5.2 頂點與貼圖控制
2.5.3 貼圖控制
2.5.4 非線性區(qū)塊動畫
第3章 主工具欄
3.1 基本按鈕
3.1.1 幫助工具
3.1.2 撤消操作
3.1.3 重做
3.2 連接關系按鈕
3.2.1 選擇并鏈接
3.2.2 取消鏈接
3.2.3 綁定空間翹曲
3.3 選擇對象
3.3.1 基本選擇
3.3.2 選擇次對象
3.3.3 特征選擇
3.3.4 建立并命名選擇集
3.4 變換與復制按鈕
3.4.1 改變對象的位置、方向和比例
3.4.2 移動對象
3.4.3 變比對象
3.4.4 變換管理器
3.4.5 軸約束
3.4.6 復制對象
3.4.7 Shift克隆
3.4.8 陣列工具
3.4.9 鏡像工具
3.4.10 等間隔工具
3.4.11 對齊按鈕
3.5 視圖與渲染按鈕
3.5.1 開啟軌跡視圖
3.5.2 開啟圖例視圖
3.5.3 開啟材質(zhì)編輯器
3.5.4 渲染按鈕
第4章 Objects工具欄
4.1 標準幾何體
4.1.1 方盒
4.1.2 球
4.1.3 柱
4.1.4 環(huán)
4.1.5 茶壺
4.1.6 錐體
4.1.7 幾何球
4.1.8 管
4.1.9 金字塔
4.1.10 平面
4.2 擴展幾何體
4.2.1 多面體
4.2.2 倒角方盒
4.2.3 油桶
4.2.4 倒角柱
4.2.5 紡錘體
4.2.6 多邊體
4.2.7 水波
4.2.8 環(huán)節(jié)
4.2.9 膠囊
4.2.10 L延伸體、C延伸體和棱鏡
4.3 其它物體
4.3.1 NURBS表面
4.3.2 面片表面
4.3.3 骨骼連接
4.3 動力學物體
第5章 Shapes工具欄
5.1 創(chuàng)建樣條線型
5.1.1 線
5.1.2 圓
5.1.3 弧
5.1.4 多邊形
5.1.5 文字
5.1.6 剖面
5.1. 7 矩形
5.1.8 橢圓
5.1.9 圈
5.1.10 星形
5.1.11 螺旋線
5.1.12 在同一型中創(chuàng)建多個樣條曲線
5.2 NURBS樣條
第6章 Compounds工具欄
6.1 基本復合對象
6.1.1 變形
6.1.2 一致化
6.1.3 形體融合
6. 1.4 地形
6.1.5 撒播
6.1.6 連接對象
6.2 布爾運算
6.2.1 創(chuàng)建布爾
6.2.2 顯示結果和操作數(shù)
6.2.3 變換和修改布爾對象
6.3 放樣造型
6.3.1 放樣的概念
6.3.2 簡單造型放樣
6.3.3 創(chuàng)建放樣的方法
6.3.4 使用多個型進行放樣
第7章 LightS&Cameras工具欄
7.1 光源
7.1.1 Lights&Cameras標簽工具欄
7.1.2 泛光燈
7.1.3 聚光燈
7.2 陰影
7.2.1 使用陰影
7.2.2 過照射
7.2.3 倍增器
7.2.4 負光
7.3 環(huán)境設置
7.3.1 標準霧
7.3.2 層霧
7.3.3 容積霧
7.3.4 容積光
7.4 陽光系統(tǒng)
7.4.1 創(chuàng)建陽光系統(tǒng)
7.4.2 設置控制參數(shù)
7.5 快速編輯燈光
7.5.1 調(diào)整燈光的包括范圍
7.5.2 調(diào)整燈光列表
7.6 使用攝像機
7.6.1 建立攝像機
7.6.2 設置視野
7.6.3 設置焦距
7.6.4 攝像機視圖導航
第8章 Helpers工具欄
8.1 幫助對象
8.1.1 虛擬物體
8.1.2 點
8.1.3 量角器
8.1.4 卷尺
8.1.5 指南針
8.1.6 Measure Utility
8.2 柵格
8.2.1 主柵格和柵格對象
8.2.2 觀察柵格對象
8.2.3 取消激活柵格對象
8.3 大氣裝置
8.3.1 方框
8.3.2 柱框
8.3.3 球框
8.4 攝像機匹配
8.5 對象捕捉
8.5.1 捕捉設置
8.5.2 捕捉類型
8.5.3 其它捕捉開關
8.5.4 覆蓋捕捉
8.5.5 設置捕捉選項
第9章 Modifiers工具欄
9.1 修改工具欄與面板
9.1.1 基本修改方法
9.1.2 修改器和變換的區(qū)別
9.1.3 修改類型
9.2 修改堆棧
9.2.1 觀察修改堆棧
9.2.2 堆棧的基本操作
9.2.3 按鈕的使用
9.3 編輯修改堆棧
9.3.1 重排并共享修改器
9.3.2 創(chuàng)建拷貝和參考
9.3.3 坍塌堆棧
9.4 次對象層級的修改
9.4.1 次對象層級
9.4.2 建立次對象選擇集
9.4.3 變換次對象選擇集
9.4.4 次對象層級的堆棧
9.5 多個對象的修改
9.5.1 共性的原則
9.5.2 使用軸點
9.6 關聯(lián)修改器
9.6.1 識別關聯(lián)修改器
9.6.2 調(diào)整關朕修改器
9.6.3 使關聯(lián)修改器獨立
9.7 軸向變形修改器
9.7.1 彎曲
9.7.2 錐化
9.2.3 推斜
9.7.4 扭曲
9.7.5 伸展
9.7.6 噪音
9.7.7 波浪
9.7.8 融化
9.7.9 球化
9.7.10 漣漪
9.7.11 自由變形方盒
9.7.12 自由變形柱
9.7.13 XForm修改器
9.7.14 松緊帶
9.8 其它修改器
9.8.1 優(yōu)化
9.8.2 推力
9.8.3 頂點繪制
第10章 Rendering工具欄
10.1 渲染界面
10.1.1 渲染工具欄
10.1.2 渲染局部場景
10.1.3 渲染對話框
10.1.4 成品與草圖
10.2 創(chuàng)建預覽
10.3 輸出設置
10.3.1 幀數(shù)范圍
10.3.2 時間輸出參數(shù)
10.3.3 圖像格式和分辨率
10.3.4 選擇輸出目的
10.4 VFB渲染窗口
10.4.1 渲染窗口控制
10.4.2 縮放窗口
10.4.3 觀察文件窗口
10.5 渲染到文件
10.5.1 保存靜止圖像
10.5.2 保存動畫
10.5.3 將動畫保存為靜止圖像
10.5.4 設置輸出Gamma值校正
10.5.5 設置總體Gamma校正
10.6 渲染控制選項
10.7 安全框
10.7.1 打開安全框
10.7.2 設置安全框
10.8 缺省渲染器
10.8.1 選項控制
10.8.2 缺省渲染器的設置
10.8.3 反鋸齒控制
10.8.4 自動反射/折射貼圖的控制
10.8.5 對象和圖像運動模糊
10.9 后處理工具
10.9.1 效果工具
10.9.2 內(nèi)存播放器
第11章 一間客房效果圖
11.1 用MAX進行室內(nèi)設計
11.2 建立墻體、地面
11.2.1 創(chuàng)建墻面、地面模型
11.2.2 給墻、地模型賦材質(zhì)
11.3 制作天花板
11.3.1 建立天花板造型
11.3.2 賦予材質(zhì)
11.4 制作踢腳線、陰角線
11.4.1 創(chuàng)建踢腳線、陰角線模型
11.4.2 賦予材質(zhì)
11.5 布置家具、燈飾
11.5.1 調(diào)入家具模型
11.5.2 賦予材質(zhì)
11.6 建立相機
11.7 創(chuàng)建燈光效果
11.7.1 建立模擬筒燈
11.7.2 設置臺燈燈光效果
11.7.3 模擬吸頂燈效果
11.8 調(diào)整并渲染
11.9 室內(nèi)色彩的協(xié)調(diào)和對比
第12章 我的工作室
12.1 構思
12.2 建立場景中的模型
12.2.1 制作顯示器的三視圖
12.2.2 放樣顯示器
12.2.3 制作內(nèi)凹的屏幕
12.2.4 制作顯示器上的“單鍵飛梭”
12.2.5 制作顯示器底座
12.2.6 制作鍵盤模型
12.2.7 制作按鍵的模型
12.2.8 制作桌面
12.2.9 制作花瓶
12.2.10 制作鼠標
12.2.11 制作紫砂壺、繪圖燈
12.3 設置相機和燈光
12.3.1 調(diào)整相機的位置
12.3.2 設置聚光燈
12.3.3 設置泛光燈
12.4 制作材質(zhì)
12.4.1 給顯示器賦材質(zhì)
12.4.2 為場景制造陰暗的氣氛
12.4.3 給顯示器貼上商標
12.4.4 加入背景
12.4.5 給花瓶賦材質(zhì)
12.4.6 給桌面的玻璃板賦材質(zhì)
12.4.7 給繪圖燈燈罩賦材質(zhì)
12.4.8 給花朵賦材質(zhì)
12.5 適染成圖
12.6 總結
附錄

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