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平面與三維設計指南

平面與三維設計指南

定 價:¥66.00

作 者: 劉煥生等編著
出版社: 北京大學出版社
叢編項:
標 簽: 圖形軟件 三維

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ISBN: 9787301028773 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 656頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書是一本初學平面與三維設計的入門級指導讀物,全書分為兩部分,分別詳盡地介紹了最為流行的3種平面設計軟件和4種三維設計軟件。本書第一部分對以下3種平面設計軟件作了系統(tǒng)的介紹。第1篇介紹Adobe公司的位圖處理軟件Photoshop 6.0,第2篇介紹Corel公司的矢量圖形處理軟件CorolDRAW 9.0,第3篇介紹Adobe公司的矢量圖處理軟件Illustrator 9.0。本書第二部分對以下4種三維設計軟件作了系統(tǒng)的介紹。3D Studio MAX主要應用于一般三維場景的建模;而3D Studio VIZ不僅繼承了3D Studio MAX中靈活強大的功能,而且還著重突出了它在建筑方面建模的特長:Maya具備了高精度渲染、NURBS建模、無縫建模及柔體動畫等高級功能,代表了當今三維動畫制作軟件的最高水準,利用它能制作出栩栩如生的3D人物動畫和場景;Cool 3D是一款短小精悍的三維文字制作軟件,它功能強大、使用方便、特別適合制作主頁動畫。本書圖文并茂,層次清晰,容量極大,實用性和操作性很強,是初學平面與三維設計的最佳讀物。

作者簡介

暫缺《平面與三維設計指南》作者簡介

圖書目錄

第一部分 平面設計指南                  
                   
 第1篇 Photoshop                  
                   
 第1章 認識Photoshop 6.0                  
                   
 第2章 色彩模式與文件格式                  
                   
 第3章 工具欄和調色板簡介                  
                   
 第4章 區(qū)域選擇和處理                  
                   
 第5章 層. 通道. 路徑. 蒙板                  
                   
 第6章 濾鏡介紹                  
                   
 第7章 文字處理                  
                   
 第8章 彩色圖像處理                  
                   
 第2篇 CorelDRAW 9                  
                   
 第9章 關于CorelDRAW 9                  
                   
 第10章 CorelDRAW 9工具箱和菜單                  
                   
 第11章 曲線的處理                  
                   
 第12章 外框線及對象填色                  
                   
 第13章 文字處理                  
                   
 第14章 繪圖設置                  
                   
 第15章 生成特殊效果                  
                   
 第16章 點陣圖處理                  
                   
 第17章 高級應用                  
                   
 第3篇 Illustrator 9.0                  
                   
 第18章 Illustrator 9.0的安裝與基礎設置                  
                   
 第19章 使用工具繪圖                  
                   
 第20章 圖形制作                  
                   
 第二部分 三維設計指南                  
                   
 第4篇 3D Studio MAX                  
                   
 第21章 初識3D Studio MAX                  
                   
 第22章 基本物體的建立                  
                   
 第23章 2D造型的調整                  
                   
 第24章 3D物體的調整                  
                   
 第25章 放樣的建立                  
                   
 第26章 場景的效果                  
                   
 第5篇 Maya                  
                   
 第27章 揭開Maya神秘的面紗                  
                   
 第28章 3D模型的建立                  
                   
 第29章 靜態(tài)場景的渲染                  
                   
 第30章 3D動畫制作                  
                   
 第31章 動力學簡介                  
                   
 第32章 Maya動畫的渲染                  
                   
 第6篇 3D Studio VIZ                  
                   
 第33章 3D Studio VIZ使用簡介                  
                   
 第7篇 Cool 3D                  
                   
 第34章 Cool 3D使用簡介                  

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