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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 4動畫超能量

3ds max 4動畫超能量

3ds max 4動畫超能量

定 價:¥69.00

作 者: 鄭正權(quán)著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 3D動畫系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787500643098 出版時間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 684頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 4已成為動畫軟件的主流軟件之一,為了讓您從一本書中就能了解3ds max 4的精妙之處,本書收集了資深制作人的多年案例實作與教學(xué)經(jīng)驗,內(nèi)容豐富、深淺適中,是 本讀者步入3ds max 4夢幻世界的完整入門手冊。本書由max臺灣地區(qū)總代理上奇科技授權(quán)出版,并由資深max培訓(xùn)專家精心編著。本書不但強調(diào)了3ds max 4新增功能,還以3ds max中的3D模型制作、動畫與遠動控制器及視頻后合成等作為全書主軸。講解方式跳出了一般工具書的操作步驟式的寫法,而以觀念引導(dǎo)結(jié)合實際操作的新方式讓讀者建立完整的制作觀念。并配有大量簡單上手的練習(xí)實例幫讀者快速掌握3ds max 4制作技巧,隨書贈送全書完整練習(xí)光盤。

作者簡介

暫缺《3ds max 4動畫超能量》作者簡介

圖書目錄

第一單元 3D動畫基礎(chǔ)
1-1 如何選擇適用的3D動畫軟件
1-2 3D動畫制作流程
1-3 3D模型制作技術(shù)說明
1-4 3ds max動畫制作技術(shù)說明
1-5 影像處理與3D動畫制作
1-6 數(shù)字視頻與3D動畫制作
1-7 3ds max的系統(tǒng)需采
1-8 學(xué)習(xí)3ds max要具備的基本條件
1-9 如何挑選適合的書籍與雜志
第二單元 3ds max 4用戶自定義界面
2-1 3ds max 4自定義使用界面說明
2-2 里面的構(gòu)成元件與自定義界面的常用指令
第三單元 初探3ds max 4
3-1 場景的定義
3-2 鼠標(biāo)指針變化運用原則
3-3 作用視窗與切換方式
3-4 max的對象(Object)系統(tǒng)
3-5 建立3D基本參數(shù)物體
3-6 輔助觀測的意義與輔助觀測指令
3-7 三鍵鼠標(biāo)的特異功能
3-8 先選取后處理原則
3-9 對象被選取狀態(tài)的意義(Selected)
3-10 鼠標(biāo)右鍵的功能說明
3-11 動畫制作的定義過程
3-12 分解與組合
第四單元 空間排列組合——變動指令群及對齊指令
4-1 變動指令群
4-2 精確定位
4-3 軸點(Pivot)與中心(Center)的定義
4-4 旋轉(zhuǎn)與比例變化
4-5 軸點分離
4-6 變動指令與復(fù)制功能
4-7 場景對象信息查詢
第五單元 空間排列組合——對象坐標(biāo)系及3D系列
5-1 max坐標(biāo)系介紹
5-2 七大對象坐標(biāo)系
5-3 AutoGrid自動網(wǎng)格輔助功能
5-4 基準(zhǔn)點
5-5 3D陣列
第六單元 Modifier、Space、Warps及Modifier Stack
6-1 max對象數(shù)據(jù)修改的兩種方式:現(xiàn)做現(xiàn)改及事后修改
6-2 Modifier特性與啟用說明
6-3 子對象與Modifiers
6-4 Space Warps空間力場
6-5 Modifiers Stack修改堆棧
6-6 Modifiers Stack的編輯功能
第七單元 造型(Shape)對象的制作與編修
7-1 造型(Shape)對象的構(gòu)成
7-2 造型(Shape)對象制作寫取得方式
7-3 造型(Shape)的定義
7-4 造型對象的編輯
7-5 造型對象與PEdit Spline Modifier
7-6 造型對象的應(yīng)用
第八單元 復(fù)合對象:放樣對象(Loft對象) 
8-1 復(fù)合對象
8-2 Loft對象的制作方式與取得方式
8-3 Loft對象子對象系統(tǒng)編輯功能
8-4 Parameters變形表
第九單元 max一切可動的動畫制作方法 
9-1 max一切可動的動畫制作原理
9-2 關(guān)鍵幀的定義
9-3 關(guān)鍵幀的記錄及編輯方式
9-4 Track View編輯視窗
9-5 各類動畫制作說明
第十單元 運動控制器
10-1 動畫控制器
10-2 基本類型的運動控制器
10-3 復(fù)合類型的運動控制器
第十一單元 Light燈光
11-1 max的燈光系統(tǒng)
11-2 定義燈光
11-3 燈光的類型
11-4 特殊燈光效果的制作
第十二單元 相機(Camera)與對象選取方式
12-1 max的相機系統(tǒng)
12-2 相機的輔助觀測指令
12-3 場景對象的選取方式
12-4 相機的傳殊功能
12-5 相機與環(huán)境設(shè)定
12-6 大氣效應(yīng)與相機
12-7 景深模糊(Depth of Field)
12-8 動態(tài)模糊(Motion Blur)
第十三單元 貼圖(Maps)與材質(zhì)(Material)
13-1 材質(zhì)編輯器(Material Editor)
13-2 貼圖的定義
13-3 材質(zhì)(Material)的定義
13-4 材質(zhì)指定與貼圖坐標(biāo)
13-5 著色器(Shader)
13-6 材質(zhì)的基本特性
13-7 貼圖替代功能
第十四單元 各式材質(zhì)(Material)的設(shè)計與應(yīng)用
14-1 材質(zhì)定義要領(lǐng)
14-2 紋理材質(zhì)
14-3 反射材質(zhì)的設(shè)置及應(yīng)用
14-4 透明材質(zhì)的設(shè)置及應(yīng)用
14-5 凹凸(Bump)與落差材質(zhì)的設(shè)置及應(yīng)用
14-6 復(fù)臺貼圖與合成材質(zhì)
14-7 復(fù)合材質(zhì)
第十五單元 Video Post與Render Effects
15-1 視頻特效后處理功能
15-2 Video Post的鏡頭特效
15-3 Render Effects著色特效處理功能

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