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如何制作電腦建筑效果圖

如何制作電腦建筑效果圖

定 價:¥49.00

作 者: 楊潔,葉茂主編
出版社: 中科多媒體電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 建筑制圖

ISBN: 9787900025876 出版時間: 2001-06-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 441頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為實(shí)用電腦建筑效果圖指導(dǎo)書,全書共分為3部分16章,全面地介紹了制作建筑效果圖的常用技法和綜合處理效果,其中包括用最新的3ds max 4和最穩(wěn)定的AutoCAD R14建模、用Lightscape 3.2軟件增加布置燈光效果以及用Photoshop 6.0作后期處理等過程。本書用3個涉及到家居裝飾、室內(nèi)、室外建筑效果的典型實(shí)例制作過程,向讀者詮釋了建筑效果圖的設(shè)計(jì)理念和制作技巧,幫助讀者融會貫通建筑效果圖的制作流程和技巧,輕松制作出高品質(zhì)的作品。在本書的配套光盤中,除了與書上實(shí)例的相關(guān)文件外,還附送了作者多年收集的模型、配景圖片、貼圖等素材,以供讀者借鑒。本書可作為各類培訓(xùn)班的教材,尤其適合建筑效果圖設(shè)計(jì)人員自學(xué)之用。

作者簡介

暫缺《如何制作電腦建筑效果圖》作者簡介

圖書目錄

第1部分 綜合篇
第1章 電腦效果圖制作入門
1.1 電腦效果圖簡介
1.1.1 什么是電腦效果圖
1.1.2 電腦效果圖的應(yīng)用
1.1.3 電腦效果圖的特色與優(yōu)點(diǎn)
1.1.4 電腦效果圖與手繪圖的區(qū)別與聯(lián)系
1.2 電腦效果圖的創(chuàng)作過程及常用軟件
1.2.1 電腦效果圖創(chuàng)作的一般過程
1.2.2 建模常用軟件
1.2.3 渲染常用軟件
1.2.4 圖像處理及動畫合成常用軟件
1.3 電腦效果圖制作所需的硬件設(shè)備
1.3.1 計(jì)算機(jī)
1.3.2 打印機(jī)
1.3.3 掃描儀
1.4 小結(jié)
第2章 3ds max 4初步
2.1 3ds max 4的操作界面
2.1.1 3ds max 4的界面結(jié)構(gòu)
2.1.2 主菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 命令面板
2.1.5 卷展欄的使用
2.1.6 狀態(tài)欄及提示欄
2.1.7 視圖
2.1.8 動畫控制器
2.1.9 視圖控制器
2.2 3ds max 4中的基本概念與操作
2.2.1 新建和打開文件
2.2.2 單位及精度設(shè)置
22.3 利用網(wǎng)格和捕捉精確建模
2.2.4 物體的選取方式
2.2.5 坐標(biāo)系的運(yùn)用和物體變換操作
2.2.6 對齊功能
2.2.7 陣列功能
2.2.8 3ds max 4創(chuàng)作建筑效果圖的工作流程
2.3 小結(jié)
第3章 3ds max 4建模方法
3.1 三維建模的原則
3.2 基本建模方法
3.2.1 將二維圖形拉伸成三維物體
3.2.2 直接創(chuàng)建三維實(shí)體
3.3 高級建模方法
3.3.1 放樣建模
3.3.2 旋轉(zhuǎn)建模
3.3.3 布爾運(yùn)算
3.4 小結(jié)
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 選取材料的渲染方式
4.1.1 Phong
4.1.2 Blinn
4.1.3 Metal
4.1.4 其他材質(zhì)特性
4.2 設(shè)置材料的色彩及屬性
4.2.1 色彩設(shè)置
4.2.2 反光度設(shè)置
4.2.3 自發(fā)光參數(shù)設(shè)置
4.2.4 不透明度參數(shù)設(shè)置
4.3 選取材料的貼圖方式
4.3.1 貼圖通道
4.3.2 貼圖類型
4.4 指定貼圖坐標(biāo)
4.4.1 貼圖坐標(biāo)
4.4.2 設(shè)置貼圖坐標(biāo)的方法
4.5 材質(zhì)庫的收集與管理
4.6 小結(jié)
第5章 創(chuàng)建攝像機(jī)
5.1 攝像機(jī)的特性及類型
5.2 攝像機(jī)的操作流程
5.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
5.2.2 切換攝像機(jī)視圖
5.2.3 攝像機(jī)的調(diào)整定位
5.3 攝像機(jī)的重要作用
5.4 小結(jié)
第6章 設(shè)置光源
6.1 光的特性
6.2 光照的規(guī)律
6.3 光源的定位
6.4 設(shè)置光源的特性
6.5 燈光的衰減
6.6 聚光范圍的調(diào)節(jié)
6.6.1 聚光燈參數(shù)的調(diào)節(jié)
6.6.2 投影貼圖
6.7 投射陰影
6.7.1 陰影參數(shù)的設(shè)置
6.7.2 陰影生成方式
6.8 影響燈光的因素及其相互關(guān)系
6.9 布光的原則及過程
6.9.1 布光的原則
6.9.2 布光的一般過程
6.10 小結(jié)
第7章 渲染輸出
7.1 3ds max渲染基本概念
7.2 渲染控制
7.2.1 渲染方式
7.2.2 渲染內(nèi)容
7.3 圖像輸出
7.3.1 輸出圖形文件的格式
7.3.2 輸出圖形文件的質(zhì)量
7.4 小結(jié)
第8章 常用建筑構(gòu)件及材料的繪制方法
8.1 基本建筑構(gòu)部件繪制方法
8.1.1 尺度和標(biāo)準(zhǔn)模數(shù)
8.1.2 繪制屋頂
8.1.3 樓梯和臺階的繪制
8.1.4 室外設(shè)施
8.2 主要建筑材料的繪制
8.2.1 石材
8.2.2 金屬
8.2.3 木材
8.3 主要環(huán)境因素的繪制
8.3.1 天空和大氣效果
8.3.2 人、車、樹
8.3.3 其他建筑物
8.4 外景繪制
8.4.1 鵝卵石小路
8.4.2 碎石小路
8.5 小結(jié)
第9章 圖形大師Photoshop 6.0簡介
9.1 計(jì)算機(jī)圖形分類
9.2 為何要用二維圖形處理軟件處理建筑效果圖
9.3 Photoshop在效果圖制作中的作用
9.4 Photoshop 6.0操作界面簡介
9.4.1 主窗口
9.4.2 菜單
9.4.3 工具箱
9.4.4 控制面板
9.4.5 快捷鍵
9.5 Photoshop中的顏色模型
9.5.1 HSB模型
9.5.2 RGB模型與RGB顏色模式
9.5.3 CMYK模型和CMYK顏色模式
9.5.4 L*a*b模型和Lab顏色模式
9.5.5 Photoshop中的特定顏色模式
9.6 小結(jié)
第10章 使用Photoshop制作建筑效果圖
10.1 配景的選取及簡單合成
10.1.1 人物的選取
10.1.2 車的選取
10.1.3 樹的選取
10.2 陰影的處理
10.2.1 制作人物的陰影
10.2.2 制作樹的陰影
10.3 倒影的制作
10.3.1 制作人物的倒影
10.3.2 制作汽車的倒影
10.4 配景邊緣的處理
10.5 燈光的制作
10.5.1 Histogram(階調(diào)分布直方圖)
10.5.2 調(diào)整圖像的亮度——Levels(級別)工具的使用
10.5.3 使用Curve(曲線)色彩調(diào)整工具
10.5.4 Color Balance(色彩平衡)調(diào)整
10.5.5 Brightness/Contrast(亮度/對比度)調(diào)整
10.5.6 Hue/Saturation(色相/飽和度)調(diào)節(jié)
10.6 色彩控制
10.7 打印輸出的色彩校正
10.8 小結(jié)
第2部分 實(shí)例篇
第11章 家庭起居室
11.1 制作沙發(fā)
11.1.1 制作沙發(fā)靠背
11.1.2 制作沙發(fā)
11.1.3 制作沙發(fā)布墊
11.1.4 賦予材質(zhì)
11.2 制作茶幾
11.2.1 制作茶幾腿
11.2.2 制作底座
11.2.3 組合茶幾
11.2.4 制作托盤和茶壺
11.2.5 賦予材質(zhì)
11.3 制作餐桌和椅子
11.3.1 制作桌面
11.3.2 制作桌腿
11.3.3 制作椅腿
11.3.4 制作椅背
11.3.5 制作椅面和坐墊
11.3.6 組合椅子
11.3.7 賦予材質(zhì)
11.4 創(chuàng)建場景
11.4.1 制作墻
11.4.2 制作臥室門
11.4.3 制作衛(wèi)生間門
11.4.4 制作廚房門
11.4.5 制作樓梯
11.4.6 制作天花
11.4.7 完成場景
11.5 輸入模型
11.6 制作電視柜
11.7 制作電視
11.8 起居室吊燈
11.8.1 制作彎曲構(gòu)件
11.8.2 制作燈座
11.8.3 制作燈罩
11.9 餐廳吊燈
11.9.1 制作燈
11.9.2 賦予材質(zhì)
11.10 完善場景
11.11 設(shè)置攝像機(jī)
11.12 設(shè)置燈光
11.13 小結(jié)
第12章 Lightscape初步應(yīng)用
12.1 Lightscape圖形窗口
12.1.1 Lightscape工具欄
12.1.2 Lightscape四大列表
12.2 輸入模型
12.2.1 模型的優(yōu)化
12.2.2 導(dǎo)入模型
12.2.3 材質(zhì)處理
12.2.4 光源處理
12.2.5 光源處理控制
12.2.6 光源的照射方向
12.2.7 將圖塊轉(zhuǎn)化為光源
12.3 處理并渲染模型
12.3.1 模型處理
12.3.2 導(dǎo)入模型
12.3.3 材質(zhì)處理
12.3.4 光源處理
12.3.5 表面參數(shù)設(shè)置
12.3.6 光能傳遞
12.3.7 渲染
12.4 小結(jié)
第13章 酒店大堂室內(nèi)設(shè)計(jì)
13.1 導(dǎo)入大堂平面圖
13.2 六角形柱子
13.2.1 制作柱身部分
13.2.2 柱頭部分
13.2.3 柱子上的燈具
13.2.4 復(fù)制柱子到相應(yīng)的位置
13.3 樓板
13.3.1 制作樓板結(jié)構(gòu)層
13.3.2 制作樓板底部吊頂
13.3.3 制作吊頂?shù)酌娣指艟€
13.3.4 制作吊頂?shù)撞繜艟?br />13.3.5 制作送風(fēng)口
13.3.6 制作樓板地面層
13.4 護(hù)欄
13.4.1 制作不銹鋼薄片
13.4.2 制作欄桿和扶手
13.5 設(shè)置攝像機(jī)
13.6 天花
13.6.1 實(shí)體部分
13.6.2 制作采光頂
13.7 地面
13.7.1 制作標(biāo)高最高的部分
13.7.2 制作標(biāo)高最低的部分
13.7.3 制作臺階部分
13.7.4 最高的地面賦上材質(zhì)
13.7.5 給下沉地面鋪上地毯
13.7.6 創(chuàng)建泛光燈來照亮場景
13.7.7 制作大理石拼花圖案
13.8 墻體
13.8.1 墻身部分
13.8.2 墻的基礎(chǔ)部分
13.8.3 墻與樓板交接的部分
13.8.4 墻身分隔線
13.9 服務(wù)總臺
13.9.1 創(chuàng)建服務(wù)臺柱子
13.9.2 制作服務(wù)臺
13.9.3 創(chuàng)建服務(wù)臺區(qū)域墻面
13.10 樓梯
13.10.1 制作踏步
13.10.2 制作欄桿薄片
13.10.3 制作欄桿
13.10.4 制作扶手
13.11 問訊臺
13.11.1 創(chuàng)建中間的主體部分
13.11.2 創(chuàng)建臺面
13.11.3 創(chuàng)建兩旁的圓柱體
13.12 問訊臺背后墻面
13.12.1 墻身部分
13.12.2 墻的基礎(chǔ)部分
13.12.3 創(chuàng)建墻與天花接觸部分
13.12.4 創(chuàng)建墻中間自發(fā)光的部分
13.12.5 在發(fā)光部分和實(shí)體部分之間作過渡的部分
13.12.6 給這堵墻增加一些細(xì)部
13.13 大堂中心水池
13.13.1 創(chuàng)建水池部分
13.13.2 創(chuàng)建跌落部分
13.13.3 給水池布置幾盞燈
13.14 商店櫥窗
13.14.1 第一層商店櫥窗
13.14.2 第二層商店櫥窗
13.15 挑臺部分
13.16 設(shè)置燈光
13.16.1 主光源
13.16.2 照亮地面的次光源
13.16.3 照亮挑臺的次光源
13.16.4 照亮樓板底部的次光源
13.16.5 照亮前景的次光源
13.16.6 問訊臺背后墻面燈光設(shè)置
13.16.7 照射墻身的燈
13.16.8 制作柱燈
13.17 渲染輸出效果圖
13.18 在Photoshop中進(jìn)行加工處理
13.19 小結(jié)
第14章 酒店造型
14.1 塔樓部分
14.1.1 導(dǎo)入塔樓部分平面圖
14.1.2 創(chuàng)建客房實(shí)墻面
14.1.3 創(chuàng)建窗楞
14.1.4 創(chuàng)建塔樓角部
14.1.5 創(chuàng)建女兒墻
14.1.6 創(chuàng)建電梯機(jī)房
14.1.7 創(chuàng)建窗戶玻璃
14.1.8 創(chuàng)建墻面裝飾線
14.2 裙房部分
14.2.1 導(dǎo)入裙房部分平面圖
14.2.2 創(chuàng)建裙房部分玻璃
14.2.3 創(chuàng)建外墻面
14.2.4 創(chuàng)建柱子
14.2.5 創(chuàng)建窗楞
14.2.6 創(chuàng)建門
14.2.7 創(chuàng)建臺階
14.2.8 創(chuàng)建主入口雨蓬
14.2.9 創(chuàng)建外墻面分隔線
14.2.10 創(chuàng)建樓板
14.2.11 合并裙房和塔樓
14.2.12 將AutoCAD模型文件以3ds格式導(dǎo)出
14.3 設(shè)置攝像機(jī)
14.3.1 將模型導(dǎo)入3ds max 4
14.3.2 設(shè)置攝像機(jī)
14.4 給物體賦上材質(zhì)
14.4.1 給墻賦上材質(zhì)
14.4.2 給黃墻物體賦上材質(zhì)
14.4.3 給鏡面玻璃賦上材質(zhì)
14.4.4 給窗楞物體出上材質(zhì)
14.4.5 給裙房部分的玻璃賦上材質(zhì)
14.4.6 給裝飾線賦上材質(zhì)
14.5 設(shè)置燈光
14.5.1 布置主光源
14.5.2 布置泛光燈照亮側(cè)面和裙房
14.5.3 布置泛光燈照亮塔樓上部
14.5.4 布置泛光燈照亮主入口
14.6 渲染出圖
14.7 在Photoshop中進(jìn)行后期處理
14.7.1 將建筑物從背景中分離出來
14.7.2 增加天空背景
14.7.3 增加地面配景
14.7.4 其他處理
14.8 小結(jié)
第3部分 總結(jié)篇
第15章 電腦效果圖的藝術(shù)處理
15.1 建筑——建筑效果圖永遠(yuǎn)的主體
15.2 視點(diǎn)選擇——建筑效果圖構(gòu)圖的關(guān)鍵
15.3 視覺中心——畫面的高潮所在
15.4 明確表現(xiàn)重點(diǎn)
15.5 電腦效果圖的意境追求
15.6 人物、汽車、綠化物的配置
15.7 小結(jié)
第16章 電腦效果圖的藝術(shù)創(chuàng)作技巧
16.1 視角的把握
16.2 色彩的運(yùn)用
16.3 用光
16.4 小結(jié)

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