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動畫制作3D Studio MAX R4

動畫制作3D Studio MAX R4

定 價:¥19.00

作 者: 本書編委會編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新概念電腦教程 普及版
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505367401 出版時間: 2001-06-01 包裝:
開本: 23cm 頁數(shù): 194 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX R4是Autodesk公司最新推出的、目前最為流行的三維造型和三維動畫軟件。 本書由淺入深、循序漸進地介紹了3D Studio MAX R4的使用方法和技巧,內(nèi)容涉及3D Studio MAX R4的基礎(chǔ)應(yīng)用、使用對象、編輯造型、建模。簡單動畫的制作、反向運動、動畫的高級控制、材質(zhì)與貼圖、使用燈光、控制攝像機、空間變形和環(huán)境效果等。 本書內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)清晰、示例豐富、操作方法簡單實用,適合3D Studio MAX R4的初學(xué)者使用,也可作為各類大中專院校的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《動畫制作3D Studio MAX R4》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio MAX R4基礎(chǔ)
1.1 認(rèn)識3D Studio MAX R4窗口
1.1.1 菜單欄簡介
1.1.2 工具欄與命令面板
1.1.3 視圖窗口與提示欄
1.1.4 時間滑動塊與時間控制區(qū)域
1.1.5 捕捉選項與窗口導(dǎo)航控制
1.2 自定義3D Studio MAX界面
1.2.1 自定義工具欄
1.2.2 自定義命令面板
1.2.3 自定義窗口布局
1.2.4 自定義鍵盤快捷鍵
1.2.5 設(shè)置系統(tǒng)自動功能
1.3 使用柵格
第2章 對象
2.1 對象的概念
2.2 選擇對象
2.2.1 用鼠標(biāo)選擇對象
2.2.2 用名稱選擇對象
2.2.3 命名選擇集
2.2.4 對象選擇工具
2.3 變換對象
2.3.1 理解坐標(biāo)系
2.3.2 沿坐標(biāo)軸移動對象
2.3.3 沿坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)對象
2.3.4 點對象與多個對象的變換
2.3.5 對齊對象
2.4 對象組
2.4.1 創(chuàng)建對象組
2.4.2 拆分對象組
2.5 對象復(fù)制
2.5.1 使用復(fù)制
2.5.2 使用關(guān)聯(lián)復(fù)制
2.5.3 使用參考復(fù)制
第3章 編輯造型
3.1 創(chuàng)建基本造型
3.1.1 創(chuàng)建基本幾何體
3.1.2 精確建立幾何體
3.1.3 創(chuàng)建擴展幾何體
3.2 修改基本造型
3.2.1 修改命令面板
3.2.2 軸向變形
3.2.3 對象數(shù)據(jù)流
3.2.4 修改器堆棧
第4章 建模
4.1 創(chuàng)建基本型
4.1.1 創(chuàng)建型對象
4.1.2 修改型對象
4.2 修改器建模
4.2.1 Extrude建模
4.2.2 Bevel建模
4.2.3 Lathe建模
4.3 放樣建模
4.3.1 什么是放樣
4.3.2 單截面放樣
4.3.3 放樣變形
4.3.4 多對象放樣
第5章 簡單動畫的制作
5.1 動畫制作基本步驟
5.2 動畫的時間控制
5.3 使用Track View
5.3.1 層級列表
5.3.2 控制層級列表的命令
5.4 編輯關(guān)鍵幀
5.4.1 增加關(guān)鍵幀
5.4.2 修改關(guān)鍵幀
5.4.3 刪除關(guān)鍵頓
5.5 編輯時間
5.5.1 插入時間
5.5.2 倒轉(zhuǎn)時間
5.5.3 刪除與縮放時間
5.5.4 縮減關(guān)鍵幀
第6章 反向運動
6.1 IK面板簡介
6.2 機械手的運動
6.3 活塞的運動
第7章 動畫的高級控制
7.1 使用功能曲線
7.2 控制器簡介
7.3 幾種常用的控制器
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 認(rèn)識材質(zhì)
8.1.1 什么是材質(zhì)
8.1.2 材質(zhì)樣本槽
8.1.2 材質(zhì)的分類
8.2 應(yīng)用材質(zhì)
8.2.1 為對象分配材質(zhì)
8.2.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù)
8.3 貼圖
8.3.1 貼圖類型
8.3.2 貼圖參數(shù)設(shè)置
8.4 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
第9章 使用燈光
9.1 燈光的種類
9.2 燈光的基本風(fēng)格
9.3 燈光的公共參數(shù)
9.4 建立泛光燈
9.5 建立聚光燈
9.6 燈光效果實例
第10章 控制攝像機
10.1 創(chuàng)建攝像機對象
10.2 控制攝像機對象
10.2.1 設(shè)置攝像機屬性
10.2.2 移動攝像機位置
第11章 空間變形和環(huán)境效果
11.1 空間變形
11.1.1 空間變形的建立和連接
11.1.2 Ripple變形
11.1.3 Bomb變形
11.2 粒子系統(tǒng)
11.2.1 Spray粒子系統(tǒng)
11.2.2 Snow粒子系統(tǒng)
11.2.3 粒子的空間變形
11.3 設(shè)置環(huán)境
11.3.1 設(shè)置背景
11.3.2 使用霧
11.3.3 使用體光
 
 

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