第1章 如何觀看卡通片
1.1 真正觀看電視上的卡通片
1.2 關于風格
1.3 嗨,那個東西動了么
1.4 你能為我勾畫出它的輪廓嗎
1.5 觀看網上卡通片
1.6 我想知道的所有東西都是從駝鹿Bullwinkle那里學到的
第2章 學習繪圖
2.1 在Flash下繪圖
2.2 素描、彩繪和雕刻
2.3 使用位圖圖像
2.4 使用文本工具
2.5 使用鋼筆工具
第3章 寫一個卡通片
3.1 從哪里獲得靈感
3.2 靈機一動
3.3 情節(jié)串聯圖板
3.4 腳本和對話表
第4章 庫的應用
4.1 建立一個可重復利用的符號庫
4.2 共享庫
4.3 我把Flash影片瀏覽器放在哪里了
第5章 為什么瑜珈熊要戴領帶
5.1 瑜珈熊的領帶
5.2 多個圖層
5.3 一個圓還是兩個圓
5.4 繪制手部
5.5 嘴的選擇
5.6 造型的結構
5.7 在Flash中建立位圖造型
5.8 模型表和色彩表
第6章 記錄對話和其他聲音
6.1 什么是聲音
6.2 記錄
6.3 聲音效果
6.4 后期制作
第7章 關鍵幀、漸變和情節(jié)
7.1 什么是關鍵幀
7.2 Flash時間線
7.3 加速、減速
7.4 建立情節(jié)
第8章 手動和自動漸變
8.1 細微壓縮和拉伸
8.2 向導圖層
8.3 手動漸變
8.4 預先運動和次要運動
第9章 走路、跑步和騎車
9.1 走路
9.2 Bopsey模型
9.3 讓我們開始走路吧
9.4 跑步周期
9.5 卡通式的動作
9.6 分層模型和嵌套動畫
第10章 面部動畫
10.1 制作多個嘴巴和其他部分
10.2 嘴唇和下頜的配合
10.3 音素和表情
10.4 流暢地移動
10.5 形狀變化
第11章 布局、風格和攝像手法
11.1 思考
11.2 傳神的姿勢和輪廓
11.3 攝像手法
第12章 交互(第一部分)
12.1 按鈕
12.2 加載動畫
第13章 交互(第二部分)
13.1 基本的動作腳本
13.2 使用變量
13.3 循環(huán)和getTimer
13.4 告知目標
13.5 載入電影和卸載電影
第14章 制作一部影片
14.1 發(fā)布設置
14.2 閱讀文件大小報告
14.3 帶寬調節(jié)器
14.4 視頻輸出
第15章 出售作品
15.1 “足夠好”的敵人
15.2 生成個人網頁
15.3 病毒式銷售
15.4 網絡,網絡,網絡
15.5 打電話
15.6 在網絡上賣出作品
15.7 向廣告客戶賣出作品
15.8 堅持畫下去
附錄A 關于CD-ROM