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Maya 3.0造型

Maya 3.0造型

定 價:¥48.00

作 者: 苑利維等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: Maya三部曲
標(biāo) 簽: 三維 Maya

ISBN: 9787900625359 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 473頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya是世界上功能最強(qiáng)大的三維動畫軟件之一,它吸收了其他專業(yè)三維動畫軟件的優(yōu)點,融入了最新的圖像處理技術(shù),能夠?qū)赢嬓Чl(fā)揮到極致,從而確立了其唯我獨尊的地位。它由SGI旗下的Aliasl Wavefront 公司推出后,受到了廣告界、影視界和多媒體領(lǐng)域的熱烈好評,并得到了廣泛應(yīng)用。Maya所具備的無窮潛力,已足以讓人震撼:嶄新的三維數(shù)碼時代開始了!本書作為一本使用手冊,是為任何層次的用戶學(xué)習(xí)和使用Maya而編寫的,主要包括以下內(nèi)容:Maya 2.5基礎(chǔ)知識與界面使用,Maya 2.5的基本操作(涉及Maya常用工具、選取方式、建模輔助工具、視圖調(diào)整、快捷箱、視圖菜單),公用菜單,建模,動畫(涉及動畫控制面板、創(chuàng)建動畫、變形操作、骨骼系統(tǒng)、皮膚。約束、動畫編輯器),燈光、材質(zhì)和貼圖,動力學(xué)(涉及菜單介紹、粒子系統(tǒng)、渲染粒子、動力場),其他模塊應(yīng)用,最后是實戰(zhàn)演練。本書的特點是力求結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容豐富、全面,語言精練、生動,便于學(xué)習(xí)和參考。

作者簡介

暫缺《Maya 3.0造型》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya 2.5 基礎(chǔ)知識與界面使用
1.1 Maya 2.5 基礎(chǔ)知識
1.1.1 硬件配置和運行環(huán)境
1.1.2 工作特性
1.2 Maya 2.5 的界面組成
1.2.1 狀態(tài)欄
1.2.2 反饋欄
1.2.3 數(shù)字輸入欄
1.2.4 命令欄
1.2.5 工作區(qū)域
1.2.6 視圖案單
1.2.7 腳本編輯器
1.2.8 時間滑塊和范圍滑塊
1.2.9 幫助欄
1.2.10 通道箱
1.2.11 常用工具架
1.2.12 工具架
第2章 Maya 2.5 的基本操作
2.1 常用工具
2.1.1 選取工具
2.1.2 移動工具
2.1.3 旋轉(zhuǎn)工具
2.1.4 縮放工具
2.1.5 顯示操縱工具
2.2 選取方式
2.2.1 物體選取方式
2.2.2 組件選取方式
2.2.3 層級選取方式
2.3 建模輔助工具
2.3.1 銷定工具
2.3.2 樣板物體
2.3.3 層
2.3.4 歷史
2.4 視圖調(diào)整
2.4.1 Persp(透視圖)的調(diào)整
2.4.2 Top(頂視圖)、Front(前視圖)和Side(側(cè)視圖)的調(diào)整
2.5 快捷箱
2.5.1 快捷箱的概念
2.5.2 快捷箱的使用
2.5.3 快捷箱的設(shè)置
2.6 視圖某單
2.6.1 View菜單
2.6.2 Shading菜單
2.6.3 lighting菜單
2.6.4 Show菜單
2.6.5 Panels菜單
第3章 公用萊單
3.1 File(文件)菜單
3.1.1 New Scene(創(chuàng)建新場景)
3.1.2 OPenScene(打開場景)
3.1.3 Optimize Scene Size(優(yōu)化場景)
3.1.4 Save Scene(保存場景)
3.1.5 Save Scene As(保存為)
3.1.6 Import(輸入文件)
3.1.7 Export All輸出整個場景)
3.1.8 Export Selection(輸出選定物體)
3.1.9 Create Refrence(創(chuàng)建參考文件)
3.1.10 Refrence Editor(參考文件編輯器)
3.1.11 Project(項目管理)
3.2 Edit(編輯)菜單
3.2.1 Undo(撤消)
3.2.2 Redo(重做)
3.2.3 Reopeat(重復(fù))
3.2.4 Keys(關(guān)鍵幀)
3.2.5 Delete(刪除)
3.2.6 Delete by Type(按類型刪除)
3.2.7 Delete All by Type(按類刪除全部)
3.2.8 Select All(選擇所有物體)
3.2.9 Select All by Type(按類型選擇物體)
3.2.10 Quick Select Sets(快速選擇集)
3.2.11 Creae Display Layer(創(chuàng)建顯示層)
3.2.12 Duplicate(復(fù)制)
3.2.13 Gmup(組)
3.2.14 Ungroup(取消組)
3.2.15 Creae Empty Group(創(chuàng)建一個空的組)
3.2.16 Level of Detail(同步細(xì)節(jié))
3.2.17 Parent(父子關(guān)系)
3.2.18 Unparent(解除父子關(guān)系)
3.2.19 Sets(集)
3.3 Medify(修改)菜單
3.3.1 Transfonnaion Tools(變動工具)
3.3.2 Reset Transfonnaions(重置改變)
3.3.3 Snap Align Objects(鎖定對齊)
3.3.4 Freeze Transfonnaions(凍結(jié)改變)
3.3.5 Enable Nodes(啟動節(jié)點功能)
3.3.6 Disable Nodes(關(guān)掉節(jié)點功能)
3.3.7 Make Live(激活)
3.3.8 Center Pivot(中心點)
3.3.9 Prefix Hierarchy Names(設(shè)置前綴名)
3.3.10 Add Attribute(增加屬性參數(shù))
3.3.11 Measure(測量)
3.3.12 Animated Shapshot(動態(tài)抓取模型)
3.3.13 Anirnaed Sweep(動態(tài)造型)
3.3.14 Paint Selection Tool(雕刻筆選擇工具)
3.3.15 Script Paint Tool(效果刷寫工具)
3.3.16 Attribute Paint Tool(雕刻筆修改屬性)
3.4 Display(顯示)菜單
3.4.1 Grid(網(wǎng)格)
3.4.2 Axes(坐標(biāo)軸)
3.4.3 Hide(隱藏)
3.4.4 Show(顯示)
3.4.5 Object Compoents(物體狀態(tài))
3.4.6 NURBS Cmpnents(NURBS分物體)
3.4.7 NURBS Smoothness(NURBS物體的光滑顯示)
3.4.8 Polygon Compnents(多邊形體的顯示屬性)
3.4.9 Custom Polygon Display(自定義多邊形體的顯示)
3.4.10 Subdiv Surface Components(細(xì)分面的顯示類型)
3.4.11 Subdiv Surface Smoothness(細(xì)分面的光滑顯示度)
3.4.12 Fast Interaction(快速交互式顯示)
3.4.13 Camera/Light Manipulator(照相機(jī)燈光控制柄)
3.4.14 Joint Size(關(guān)節(jié)大?。?br />3.4.15 IK Handle Size(反向動力控制柄的大?。?br />3.5 Window(窗口)菜單
3.5.1 Genend Editors(普通編輯器)
3.5.2 Rendering Editors(渲染編輯器)
3.5.3 Anilnaion Editors(動畫編輯器)
3.5.4 Relationship Editors(關(guān)聯(lián)編輯器)
3.5.5 Attnbute Editor(屬性編輯器)
3.5.6 OUtliner(超文本窗口)
3.5.7 Hypergraph(超圖視窗)
3.5.8 Layer Editor(層編輯器)
3.5.9 Rener Globals(渲染設(shè)置)
3.5.10 ExPression Editor(表達(dá)式編輯器)
3.5.11 Recent Commands(最近使用過的命令)
3.5.12 Playblast(快速動畫演示)
3.5.13 View Arrangement(視圖安排)
3.5.14 Saved Layouts(版面設(shè)置)
3.5.15 Save Cuner Layout(保存當(dāng)前視圖)
3.5.16 Frame Selected in All Views(最大顯示)
3.5.17 Fram All in All Views(全部顯示)
3.5.18 Minimize Application(最小化)
3.5.19 Raise Application Windows(復(fù)活)
3.6 Options(選項)
3.6.1 Genend Preferences(普通參數(shù)設(shè)置)
3.6.2 UI Preferences(用戶界面參數(shù)設(shè)置)
3.6.3 Custondze UI(自定義用戶界面)
3.6.4 Save Plelerences(保存參數(shù)設(shè)置)
3.6.5 界面組成元素的顯示控制
3.6.6 Show Only Viewing Panes
3.6.7 Show All Panes
第4章 建模
4.1 Create(創(chuàng)建)菜單
4.1.1 NURBS Prindtives(基本NURBS模型)
4.1.2 Polygon Prindtives(基本多邊形模型)
4.1.3 CV Curve Tool(CV畫線工具)
4.1.4 EP Curve Tool(EP畫線工具)
4.1.5 Pencil Curve Tool(鉛筆畫線工具)
4.1.6 Arc Tools(弧線工具)
4.1.7 Text(創(chuàng)建文字)
4.1.8 Construction Plane(創(chuàng)建輔助平面)
4.1.9 Locator(定位點)
4.1.10 Camera(創(chuàng)建照相機(jī))
4.2 NURBS曲線修整
4.2.1 Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面上的曲線)
4.2.2 Attach Curves(連接曲線)
4.2.3 Detach Curves(斷開曲線)
4.2.4 Align Curves(對齊曲線)
4.2.5 Open/Close Curves(打開|封閉曲線)
4.2.6 Cut Curve(切斷曲線)
4.2.7 Intersect Curves(相交曲線)
4.2.8 Curve Fillet(過渡曲線)
4.2.9 Insert Knot(在曲線上添加點)
4.2.10 Extend(延伸曲線)
4.2.11 Offset(偏移)
4.2.12 Reverse Curves(反向曲線)
4.2.13 Rebuild Curve(重建曲線)
4.2.14 Fit B-Spline(創(chuàng)建B樣條曲線)
4.2.15 CV Hamness(CV點的硬度)
4.2.16 Add Points Tool(增加點)
4.2.17 Curve Editing Tool(編輯曲線工具)
4.3 創(chuàng)建NURBS曲面
4.3.1 Revolve(旋轉(zhuǎn)曲面)
4.3.2 Loft(放樣曲面)
4.3.3 Planar(產(chǎn)生平面)
4.3.4 Extrude(拉伸曲面)
4.3.5 Birail
4.3.6 Boundary(邊界曲面)
4.3.7 Bevel(有倒角的曲面)
4.4 修整NURBS曲面
4.4.1 Project Curve on Surface(在曲面上投影曲線)
4.4.2 Intersect Surfaces(相交曲面)
4.4.3 Trim Tool(剪切工具)
4.4.6 Attach Surfaces(連接曲面)
4.4.7 Detach Surfaces(分開曲面)
4.4.8 Align Surfaces(調(diào)整曲面)
4.4.9 Close/Open Surfaces(封閉/打開曲面)
4.4.10 Insert Isoparms(插入元素)
4.4.11 Reverse Surface Direction(反轉(zhuǎn)曲面)
4.4.12 Rebuild Surface(重建曲面)
4.4.13 Surface Fillet(過渡曲面)
4.4.14 Stitch(縫合曲面)
4.4.15 Sculpt Surfaces Tool(曲面雕刻工具)
4.5 多邊形建模
4.5.1 NURBS to for(NURBS曲面轉(zhuǎn)換為多邊形曲面)
4.5.2 Create Polyon Tool(Polygon創(chuàng)建工具)
4.5.3 Append to Polygon Tool(添加工具)
4.5.4 Extrude(拉伸)
4.5.5 Duplicate Face(復(fù)制面)
4.5.6 Booleans(布爾運算)
4.5.7 Selection(選取工具)
4.5.8 Tool Optfons(工具選項)
4.5.9 Display Poly Count(顯示多邊形數(shù)據(jù))
4.5.10 Subdivide(分裂)
4.5.11 Split Polygon Tool(分離多邊形物體)
4.5.12 Collape(重疊)
4.5.13 Delete Verte(刪除點)
4.5.14 Delete Edge(刪除邊)
4.5.15 Smooth(平滑表面)
4.5.16 Bevel(斜角工具)
4.5.17 Extract(破碎工具)
4.5.18 Separate(分開)
4.5.19 Texture(貼圖)
4.5.20 Sculpt Polygons Tool(多邊形物體雕塑工具)
第5章 動畫
5.1 動畫控制面板
5.1.1 播放控制區(qū)
5.1.2 時間滑塊區(qū)
5.1.3 范圍滑塊區(qū)
5.1.4 自動設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕
5.1.5 動畫參數(shù)設(shè)置
5.2 創(chuàng)建動畫
5.2.1 設(shè)置關(guān)鍵幀
5.2.2 保持當(dāng)前關(guān)鍵幀
5.2.3 設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀
5.2.4 路徑動畫
5.3 變形操作
5.3.1 Blend Shape(混合變形)
5.3.2 Edit Blend Shspe(混合變形編輯)
5.3.3 Create Lattice(創(chuàng)建變形網(wǎng)格)
5.3.4 Edit Lattice(編輯網(wǎng)格)
5.3.5 Creae Cluster(簇變形)
5.3.6 Create Sculpt Deformer(造型變形)
5.3.7 Wire Tool(線變形)
5.3.8 Edit Wire(編輯線變形)
5.3.9 Wire Dropoff Locator(線變形定位器)
5.3.10 Wrinlde Tool(起皺變形)
5.4 骨骼系統(tǒng)
5.4.1 基本概念
5.4.2 Joint Tool(關(guān)節(jié)工具)
5.4.3 設(shè)置關(guān)節(jié)顯示尺寸
5.4.4 IK Handle Tool(IK手柄工具)
5.4.5 IK Spline Handle Tool(曲線手柄工具)
5.4.6 Insert Joint Tool(添加關(guān)節(jié)工具)
5.4.7 Reroot Skeleton(重新設(shè)置根關(guān)節(jié))
5.4.8 Remove Joint(刪除關(guān)節(jié))
5.4.9 Disconnect Joint(斷開關(guān)節(jié))
5.4.10 Cormect Joint(鏈接關(guān)節(jié))
5.4.11 Miror Joint(鏡像關(guān)節(jié))
5.5 皮膚
5.5.1 Bind Skin(蒙皮)
5.5.2 Detach Skin(斷開皮膚)
5.5.3 Deserve Skin Groups(保持皮膚組斷開)
5.5.4 GO to Bind Pose(恢復(fù)綁定姿勢)
5.5.5 Creae Flexor(創(chuàng)建屈肌變形)
5.6 約束
5.6.1 Point(點約束)
5.6.2 Aim(目標(biāo)約束)
5.6.3 Orient(方向約束)
5.6.4 Scale(縮放約束)
5.6.SGeometry(幾何體約束)
5.6.6 Normal(法線約束)
5.6.7 Tangent(切線約束)
5.6.8 Pole Vector(極向量約束)
5.7 動畫編輯器
5.7.1 圖表編輯器
5.7.2 Dopesheet(關(guān)鍵幀清單)
第6章 燈光、材質(zhì)和貼圖
6.1 燈光的類型和控制
6.1.1 環(huán)境光
6.1.2 定向燈
6.1.3 泛光燈
6.1.4 聚光燈
6.1.5 對燈光的基本操作
6.2 照相機(jī)的類型和控制
6.2.1 單節(jié)點照相機(jī)
6.2.2 雙節(jié)點照相機(jī)
6.2.3 三節(jié)點照相機(jī)
6.3 材質(zhì)和紋理貼圖的基本知識
6.4 材質(zhì)的類型和屬性
6.4.1 表面材質(zhì)
6.4.2 體積材質(zhì)
6.4.3 置換材質(zhì)
6.5 紋理貼圖的類型和屬性
6.5.12 D紋理貼圖
6.5.2 3D紋理貼圖
第7章 Dynamics(動力學(xué))
7.1 菜單介紹
7.2 粒子系統(tǒng)
7.2.1 粒子工具
7.2.2 創(chuàng)建發(fā)射器
7.2.3 添加發(fā)射器
7.2.4 粒子碰撞
7.2.5 創(chuàng)建粒子碰撞事件
7.2.6 粒子目標(biāo)
7.3 渲染粒子
7.3.1 渲染設(shè)置
7.3.2 硬件渲染類型設(shè)置
7.3.3 粒子的軟件渲染
7.4 動力場
7.4.1 創(chuàng)建動力場
7.4.2 設(shè)置動力場
第8章 其他模塊應(yīng)用
8.1 Anisan模塊
8.1.1 表面雕刻筆工具
8.1.2 多邊形雕刻筆工具
8.1.3 其他的Maya Anisan畫筆工具
8.2 Maya Fur
8.2.1 加載Maya Fur
8.2.2 使用Maya Fur的基本步驟
8.2.3 創(chuàng)建和修改毛皮
8.2.4 添加毛皮
8.2.5 用毛皮反饋預(yù)覽毛皮
8.2.6 翻轉(zhuǎn)毛皮法線方向
8.2.7 偏轉(zhuǎn)毛皮生長方向
8.2.8 更改毛皮屬性
8.2.9 一個小實例
第9章 實戰(zhàn)演練
9.1 宇宙飛船
9.1.1 制作主推動器
9.1.2 修改推動器造型
9.1.3 創(chuàng)建飛船主體
9.1.4 修整飛船主體
9.1.5 創(chuàng)建機(jī)翼
9.1.6 整體修整
9.1.7 貼圖和材質(zhì)
9.2 靜物效果
9.2.1 建立模型
9.2.2 布置場景
9.2.3 材質(zhì)與燈光

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