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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算AutoCAD用電腦畫數(shù)字化建筑模型:AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0

用電腦畫數(shù)字化建筑模型:AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0

用電腦畫數(shù)字化建筑模型:AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0

定 價:¥39.00

作 者: 徐鋒,崔寶義編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列·21世紀電腦裝飾設計室內(nèi)外叢書
標 簽: AutoCAD

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ISBN: 9787900071637 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 309頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本版書以繪制中國古建筑的示例為主線貫穿全書,詳細介紹如何在建筑設計中綜合使用AutoCAD2000、3dsmax4和Photoshop6三個軟件,其宗旨是教會讀者掌握這三個當前最流行的圖形圖像軟件,并能獨立建立數(shù)字化的建筑模型,完成效果圖的制作。本書分三部分,共11章。在第一部分"理性的工程師:AutoCAD2000"(第1章至第4章)介紹AutoCAD2000在建筑圖紙繪制中的各種功能,包括各種繪圖工具、編輯工具的使用和尺寸標注、圖紙空間等后期加工內(nèi)容。在第二部分"空間的建構(gòu)者:3dsmax4"(第5章至第9章)中我們將學會利用3dsmax4進行建筑實體的搭建,具體包括各種三維建模方法、材質(zhì)與貼圖、后期環(huán)境處理等內(nèi)容。在第三部分"浪漫的藝術(shù)家:Photoshop6.0"(第10章與第11章)中我們將學會效果圖后期的處理方法,具體內(nèi)容包括Photoshop6.0的各種功能面板的使用和濾鏡效果的疊加。本書由專業(yè)的建筑設計人員編著,主要針對建筑設計而寫。書中的內(nèi)容均與建筑設計緊密相關(guān),省略了許多復雜且對建筑設計無用的功能介紹,力求解決最主要的問題。在實例的選擇中,主要是根據(jù)作者實際的工程經(jīng)驗進行的精心挑選,意在能簡單明了地闡述主要功能。書中實例豐富,內(nèi)容翔實,操作清晰,學用結(jié)合,是志向建筑效果圖制作和建筑設計的初、中級用戶的最佳選擇,也可用作高等院校相關(guān)專業(yè)師生的教材或社會培訓班的教材。本光盤內(nèi)容包括本版書所有實例的AutoCAD2000文件、3dsmax4文件和Photoshop6文件,書中實例引用的材質(zhì)和貼圖文件,以及作者的一些設計作品。有關(guān)本書的技術(shù)問題,可通過E_mail:baohouse@sina.com咨詢。

作者簡介

暫缺《用電腦畫數(shù)字化建筑模型:AutoCAD 2000/3ds max 4/Photoshop 6.0》作者簡介

圖書目錄

第一部分 理性的工程師——AutoCAD 2000
第1章 用基本繪圖工具繪制第一幅圖
1.1 AutoCAD 2000簡介
1.1.1 AutoCAD 2000的主要新增功能
1.1.2 AutoCAD 2000對系統(tǒng)與硬件的要求
1.1.3 AutoCAD 2000的界面
1.2 畫出第一張專業(yè)的圖
1.2.1 繪制軸線
1.2.2 繪制柱子
1.2.3 繪制散水
1.2.4 繪制臺基與臺階
1.3 設置AutoCAD 2000
1.3.1 設置捕捉工具欄
1.3.2 內(nèi)存的秘密
1.3.3 繪圖前的一些常識
1.3.4 個性化的AutoCAD 2000
1.4 本章小結(jié)
第2章 圖形的組織、編輯和完善
2.1 用層組織圖形
2.1.1 層的生成與分配
2.1.2 給對象分配層
2.1.3 層的處理
2.2 用塊快速繪圖
2.2.1 創(chuàng)建符號
2.2.2 插入符號
2.2.3 修改塊
2.3 圖形的完善
2.3.1 完成散水的繪制
2.3.2 拷貝柱礎(chǔ)
2.3.3 繪制墻線
2.3.4 繪制門與窗
2.3.5 圖形的最后完善
2.4 本章小結(jié)
第3章 后期加工
3.1 尺寸標注
3.1.1 尺寸標注的組成
3.1.2 尺寸標注樣式
3.2 用AutoCAD 2000寫小說
3.2.1 向圖形中添加文字
3.2.2 調(diào)整文字格式
3.3 圖紙空間與布局
3.3.1 創(chuàng)建一個圖紙空間布局
3.3.2 創(chuàng)建新的圖紙空間視窗
3.3.3 進入視窗內(nèi)部
3.3.4 創(chuàng)建多個圖紙空間布局
3.3.5 在圖紙空間視窗中進行操作
3.4 打印與出圖
3.4.1 了解PLOT
3.4.2 理解打印設置
3.4.3 直接打印出圖像文件
3.5 本章小結(jié)
第4章 AutoCAD 2000的三維建模
4.1 三維入門
4.1.1 將二維平面轉(zhuǎn)換為三維模型
4.1.2 調(diào)整模型顯示模式
4.2 三維造型
4.2.1 用戶坐標系(UCS)
4.2.2 在UCS中工作
4.2.3 利用視窗(Viewport)輔助三維繪圖
4.2.4 利用多個工作視窗添加椅子腿
4.2.5 AutoCAD 2000的三維實體建模
4.3 本章小結(jié)
第二部分 空間的建構(gòu)者——3ds max 4
第5章 建模之前的必備知識
5.1 3ds max 4導航
5.1.1 3ds max 4的新增功能及其系統(tǒng)要求
5.1.2 屏幕布局
5.1.3 工具欄
5.1.4 命令面板
5.1.5 視圖區(qū)和場景
5.2 空間坐標系統(tǒng)
5.2.1 空間坐標系統(tǒng)簡介
5.2.2 空間坐標系統(tǒng)變換
5.2.3 坐標軸的調(diào)整
5.3 建模的五把利劍
5.3.1 空間捕捉
5.2.2 復制物體
5.3.3 物體鏡像
5.3.4 對齊物體
5.3.5 陣列物體
5.4 選擇方法詳解
5.4.1 單擊選擇
5.4.2 窗口選擇
5.4.3 名稱選擇
5.4.4 顏色和類型選擇
5.4.5 使用選擇集
5.4.6 使用組
5.5 本章小結(jié)
第6章 空間的建構(gòu)
6.1 二維建模
6.1.1 繪制2D圖形
6.1.2 二維圖形的修改與編輯
6.1.3 從二維到三維
6.2 三維建模
6.2.1 幾何體
6.2.2 編輯修改幾何體
6.3 本章小結(jié)
第7章 雙劍合璧——與AutoCAD 2000的連結(jié)
7.1 設置文件輸入選項
7.1.1 AutoCAD 2000.DWG文件輸入對話框
7.1.2 Import AutoCAD DWG File對話框
7.2 建立古建筑
7.2.1 建構(gòu)建筑的“下”段
7.2.2 建構(gòu)建筑的“中”斷
7.2.3 建構(gòu)建筑的“上”段
7.3 本章小結(jié)
第8章 林質(zhì)與貼圖
8.1 造材質(zhì)的工廠
8.1.1 材質(zhì)編輯器的組成
8.1.2 簡單的材質(zhì)——基本參數(shù)的調(diào)整
8.2 驚人的細部效果——貼圖
8.2.1 貼圖之前的必備知識
8.2.2 解決貼圖的三個問題
8.3 給古建筑穿上衣服
8.3.1 屋面的貼圖
8.3.2 清水磚墻
8.3.3 木構(gòu)的貼圖
8.3.4 透明的玻璃
8.3.5 臺基及地面鋪裝
8.4 復合材質(zhì)
8.4.1 材質(zhì)的類型
8.4.2 Multi/Sub-Object(多重/次對象)材質(zhì)
8.5 本章小結(jié)
第9章 燈光、環(huán)境、渲染
9.1 建筑中的光
9.2 3DS MAX中的光
9.2.1 Omni泛光燈
9.2.2 Target Spot目標聚光燈
9.3 烘托環(huán)境——霧
9.4 古建筑的渲染
9.4.1 建立目標平行光
9.4.2 建立泛光燈
9.5 關(guān)于渲染器
9.5.1 3ds max 4的內(nèi)置渲染器
9.5.2 Mental Ray渲染器
9.5.3 Maya的內(nèi)置渲染器
9.5.4 Lightscape的渲染器
9.6 本章小結(jié)
第3部分 浪漫的藝術(shù)家——photoshop 6.0
第10章 初識Photoshop 6.0
10.1 Photoshop 6.0的功能
10.1.1 Photoshop的主要功能
10.1.2 Photoshop 6.0的新增功能
10.2 Photoshop 6.0快速入門
10.2.1 操作界面
10.2.2 圖層、通道、蒙板和路徑
10.2.3 文件操作
10.3 本章小結(jié)
第11章 跨越Photoshop 6.0
11.1 選擇工具的應用
11.1.1 通道的利用
11.1.2 路徑的應用
11.1.3 “提取”(Extract)命令的使用
11.1.4 魔棒工具(Magic Wand Tool)的應用
11.2 圖層的調(diào)整和設置
11.2.1 配景陰影的制作
11.2.2 配景倒影的制作
11.3 圖像的色彩調(diào)整
11.3.1 圖像的顏色調(diào)整
11.3.2 畫面中光線效果的調(diào)整
11.3.3 特效的添加
11.4 綜合實例——古建的后期制作
11.4.1 添加背景天空
11.4.2 畫面的色彩調(diào)整
11.5 本章小結(jié)

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