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Flash 5網(wǎng)頁(yè)高手(Action程序設(shè)計(jì)玩家篇)

Flash 5網(wǎng)頁(yè)高手(Action程序設(shè)計(jì)玩家篇)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 吳明哲等編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787113042011 出版時(shí)間: 2001-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 459 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本新手學(xué)習(xí)Action程序設(shè)計(jì)的練功書,是一本老手最佳的Action參考書,是目前市面上介紹Action最多的范例書,是學(xué)習(xí)如何與ASP和XML連接的應(yīng)用書,也是一本制作互動(dòng)游戲的的實(shí)作書,該書會(huì)教你如何制作新符號(hào),如何活用按鈕事件與影片片段事件,如何靈活使用鼠標(biāo)和鍵盤對(duì)象的屬性與方法,如何在網(wǎng)頁(yè)中控制影片、聲音、顏色的變化,如何在網(wǎng)頁(yè)中靈活使用數(shù)組對(duì)象的屬性與方法,如何在程序中活用日期、數(shù)值、字符串對(duì)象的屬性與方法,如何建立新對(duì)象以及設(shè)置該對(duì)象的新屬性,如何結(jié)合ASP與XML制作留言板與計(jì)數(shù)器。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 5網(wǎng)頁(yè)高手(Action程序設(shè)計(jì)玩家篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 ActionScript介紹
1-1 Flash 5集成開發(fā)環(huán)境介紹
如何激活Flash 5
萊單欄
主工具欄
工具箱
面板工具欄
時(shí)間軸Timeline
展示區(qū)與編輯區(qū)
標(biāo)尺與網(wǎng)格線
1-2 Action指令編輯環(huán)境介紹
1-3 編輯Action的基本指令
Play指令
Stop指令
GoTo指令
Comment:注釋
Evaluate添加程序行
Normal Mode和Expert Mode的活用
1-4 對(duì)象如何命名
1-5 如何編輯影片上的幀及按鈕的程序
1-6 如何編輯影片片段內(nèi)幀的程序
1-7 Movie Explorer影片管理器
Movie Explorer的功能及界面
Movie Explorer的下拉式菜單
第2章 符號(hào)編輯與數(shù)據(jù)類型
2-1 認(rèn)識(shí)Flash提供的符號(hào)
符號(hào)的類型
如何產(chǎn)生符號(hào)的分身
2-2 如何制作圖像符號(hào)
Graphic Symbol圖像符號(hào)
如何制作圖像符號(hào)
2-3 影片片段的制作
如何制作Movie Clip符號(hào)
2-4 如何制作按鈕符號(hào)
按鈕符號(hào)的組成
2-5 活用文字工具
如何輸入文字
使用文字屬性窗口
靜態(tài)文字Static Text
動(dòng)態(tài)文字Dynamic Text
文字輸入Input Text
文字轉(zhuǎn)換為圖形
中文字顯示問(wèn)題
2-6 數(shù)據(jù)與變量
數(shù)據(jù)類型
變量是什么
變量的命名規(guī)則與習(xí)慣
關(guān)鍵字(KeyWords)
2-7 表達(dá)式與運(yùn)算符
算術(shù)運(yùn)算符
字符串合并運(yùn)算符
關(guān)系運(yùn)算符
邏輯運(yùn)算符
指定運(yùn)算符(見(jiàn)表2-13)
單一運(yùn)算符(見(jiàn)表2-14)
2-8 Newline與Number
Newline新建行數(shù)
Number()數(shù)值函數(shù)
2-9 文字?jǐn)?shù)據(jù)表示法
ASCII碼
中文內(nèi)碼
第3章 按鈕事件與影片片段事件
3-1 按鈕事件
On(mouseEvent)指令
Trace指令
Typeof指令
3-2 影片片段分身的屬性
如何設(shè)置影片片段分身的屬性
如何取得影片片段分身的屬性
對(duì)象間層次的相互關(guān)系(_root及_parent)
This指令
tellTarget指令
With指令
3-3 鼠標(biāo)對(duì)象
鼠標(biāo)的屬性_xmouse/_ymouse
鼠標(biāo)的方法show()/hide()
3-4 影片片段分身事件
onClipEvent(event)指令
3-5 影片片段分身的方法
startDrag方法
stopDrag方法
duplicateMovieClip方法
attachMovie方法
removeMovieClip方法
swapDepths方法
第4章 流程控制
4-1 選擇結(jié)構(gòu)
單向選擇結(jié)構(gòu)
雙向選擇結(jié)構(gòu)
嵌套選擇結(jié)構(gòu)
多向選擇結(jié)構(gòu)
4-2 Key Object鍵盤對(duì)象
Key-getAscii
Key-getCode
Key-isDown
Key-isToggled
4-3 重復(fù)結(jié)構(gòu)
For循環(huán)
While循環(huán)
Do While循環(huán)
Break
Continue
第5章 聲音、顏色、打印機(jī)指令
5-1 如何建立聲音對(duì)象
設(shè)置聲音對(duì)象分身名稱
建立新的聲音對(duì)象-new Sound()
如何取得聲音文件-attachSound方法
如何播放聲音-start()
如何停止播放-stop()
如何設(shè)置音量的大小-setVolume方法
如何取得音量值-getVolume方法
如何設(shè)置左右聲道音量的大小-setPan方法
getPan方法
5-2 同時(shí)控制音量大小與音量平衡
5-3 聲音轉(zhuǎn)換
setTransform方法
soundTransformObject參數(shù)
getTransform方法
5-4 顏色對(duì)象
十進(jìn)制與十六進(jìn)制
RGB顏色值
聲明顏色對(duì)象(Color Object)
5-5 顏色對(duì)象的方法
setRGB方法
getRGB方法
setTransform方法
getTransform方法
5-6 打印機(jī)
print指令
PrintAsBitmap指令
第6章 特殊常用指令介紹
6-1 Movie Cilp對(duì)象的方法
loadMovie方法
unloadMovie指令
如何讓加載的影片文件互相傳遞文件
loadVariables指令
hitTest方法
其他的方法
6-2 Get URL與Fscommand指令
Get URL指令
Fscommand指令
6-3 Scroll與Maxscroll指令
Scroll指令
Maxscroll指令
6-4 Selection對(duì)象
getBeginIndex方法
getCaretlndex方法
Selection.getEndIndex方法
getFocus方法
setFocus方法
setSelection方法
6-5 Flash 5的其他指令
updataAfterEvent指令
ifFrameloaded指令
nextScene指令
prevScene指令
第7章 活用數(shù)組對(duì)象
7-1 數(shù)組
數(shù)組的聲明
二維數(shù)組
7-2 數(shù)組的屬性與方法
數(shù)組的屬性(ProPerty)
數(shù)組的方法(Method)
7-3 排序與搜索
氣泡排序法(Bubble Sort)
循序搜索
二分搜索法
第8章 函數(shù)與對(duì)象
8-1 函數(shù)與方法
8-2 內(nèi)置函數(shù)
一般函數(shù)
字符串函數(shù)
8-3 數(shù)學(xué)對(duì)象(Math Object)
數(shù)學(xué)對(duì)象的方法(Method)
數(shù)學(xué)對(duì)象的屬性
8-4 數(shù)值對(duì)象(Number Object)
數(shù)值對(duì)象的屬性(見(jiàn)表8-2)
數(shù)值對(duì)象的聲明
數(shù)值對(duì)象的方法
8-5 字符串對(duì)象(String Object)
字符串對(duì)象的屬性
字符串對(duì)象的方法
8-6 日期對(duì)象(Date Object)
聲明Date對(duì)象
Date對(duì)象的方法(一)(見(jiàn)表8-3所示)
Date對(duì)象的方法(二)(見(jiàn)表8-4所示)
Date對(duì)象的方法(三)(見(jiàn)表8-5所示)
8-7 用戶自定義函數(shù)
建立自定義函數(shù)
調(diào)用自定義函數(shù)
8-8 Call指令
8-9 全局變量與局部變量
變量命名注意事項(xiàng)
局部變量
8-10 如何在函數(shù)間傳遞數(shù)組數(shù)據(jù)
第9章 Smart Clips應(yīng)用
9-1 Menu符號(hào)的應(yīng)用
Menu符號(hào)用途
如何加載Menu符號(hào)
如何增、刪選項(xiàng)及調(diào)整選項(xiàng)順序
如何取得選取的選項(xiàng)內(nèi)容
9-2 CheckBox符號(hào)的應(yīng)用
CheckBox符號(hào)用途
如何加載CheckBox符號(hào)
屬性說(shuō)明
Array_Quick_Sort函數(shù)
Array_Linear_Search函數(shù)
Array_Binary_Search函數(shù)
Object_Bubble_Sort函數(shù)?
Object_Quick_Sort函數(shù)?
Object_Linear_Search函數(shù)
Object_Binary_Search函數(shù)
Gen_Rnd1函數(shù)
用函數(shù)設(shè)置對(duì)象的屬性
Gen_Rnd3函數(shù)
第11章 遮置效果應(yīng)用
11-1 遮罩效果
11-2 隨鼠標(biāo)移動(dòng)的探照燈
11-3 放大鏡
11-4 文字滾動(dòng)設(shè)計(jì)
第12章 網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用實(shí)例
12-1 動(dòng)物圖形的光標(biāo)動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧
留下殘影的光標(biāo)
光標(biāo)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
12-2 網(wǎng)頁(yè)預(yù)載畫面設(shè)計(jì)
12-3 打字機(jī)動(dòng)畫
第13章 酷炫動(dòng)畫設(shè)計(jì)
13-1 太空立體動(dòng)畫
13-2 動(dòng)畫殘影技巧
13-3 煙火動(dòng)畫設(shè)計(jì)
13-4 Flash畫板的制作
第14章 游戲?qū)嵗?br />14-1 猜數(shù)字游戲
14-2 黑白棋游戲
14-3 射擊游戲
第15章 Flash與ASP的鏈接
15-1 ASP簡(jiǎn)介
如何加載ASP程序的變量值
15-2 訪客計(jì)數(shù)器
15-3 訪客留言板
第16章 Flash與XML的鏈接
16-1 XML簡(jiǎn)介
16-2 XML對(duì)象
建立XML對(duì)象
Load方法
Loaded屬性
FirstChild屬性
nodeValue屬性
Attributes集合
childNodes集合
16-3 XML留言板
附錄A 安裝Flash 5
附錄B 安裝服務(wù)器
附錄C 使用Access 2000建立數(shù)據(jù)表
附錄D ASCII表
附錄E 按鍵對(duì)應(yīng)碼
附錄F ActionScript主要用字索引表


 

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