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Flash 5高級(jí)用戶手冊(cè)

Flash 5高級(jí)用戶手冊(cè)

定 價(jià):¥78.00

作 者: 盧驍編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 網(wǎng)絡(luò)實(shí)用技術(shù)叢書(shū)
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787111088196 出版時(shí)間: 2001-07-01 包裝:
開(kāi)本: 24cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 548 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)全面系統(tǒng)地介紹了Flash 5的各種功能,包括動(dòng)畫(huà)素材的制作與應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)編程技術(shù)等,并針對(duì)Flash 5的新增功能做了重點(diǎn)闡述。本書(shū)所附光盤(pán)中免費(fèi)提供了漢化工具,使讀者能在完全中文化的環(huán)境下學(xué)習(xí)軟件的功能。書(shū)中大量的素材和實(shí)例非常適合網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員參考引用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 5高級(jí)用戶手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

序言
第1章 Flash的基本概念
1 從這里出發(fā)
哇,F(xiàn)lash 5出來(lái)了
Flash 5概論
Flash 5.0新增功能
學(xué)習(xí)Flash 5的資料
Flash網(wǎng)絡(luò)資源
安裝Flash 5
2 Flash 5的基本概念
Flash動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
Flash動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型
逐幀動(dòng)畫(huà)
運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
Flash動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成
幀的內(nèi)容構(gòu)成
動(dòng)畫(huà)素材和素材庫(kù)的概念
程序指令
層和場(chǎng)景
Flash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程
舞臺(tái)和時(shí)間軸窗口
3 Flash 5的界面構(gòu)成
認(rèn)識(shí)操作界面
菜單
工具欄
繪圖工具
浮動(dòng)面板
控制窗口
快速執(zhí)行按鈕
時(shí)間軸面板、圖層
4 Flash 5基本操作
創(chuàng)建新的動(dòng)畫(huà)文件
存儲(chǔ)動(dòng)畫(huà)文件
打開(kāi)動(dòng)畫(huà)文件
播放和測(cè)試動(dòng)畫(huà)
使用標(biāo)尺
使用網(wǎng)格
使用輔助線
還原與重做
Flash 5偏好選項(xiàng)、鍵盤(pán)快捷鍵
面板操作
構(gòu)造自己的工作空間
5 動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建過(guò)程
測(cè)試動(dòng)畫(huà)
打開(kāi)動(dòng)畫(huà)素材文件
定義動(dòng)畫(huà)的屬性
創(chuàng)建第一個(gè)動(dòng)畫(huà)素材
運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的旋轉(zhuǎn)和淡出淡入
添加一個(gè)幀動(dòng)作停止指令
創(chuàng)建動(dòng)態(tài)按鈕
創(chuàng)建第一個(gè)按鈕素材
給按鈕添加透明文本
復(fù)制動(dòng)態(tài)按鈕
使用動(dòng)態(tài)文本框
添加發(fā)送按鈕
合成動(dòng)畫(huà)
添加動(dòng)態(tài)按鈕
添加動(dòng)態(tài)影像片段
添加文本內(nèi)容層
使用動(dòng)作指令來(lái)控制文本框的出現(xiàn)
添加一個(gè)幀動(dòng)作指令
使用動(dòng)畫(huà)瀏覽器
測(cè)試動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)發(fā)布
在瀏覽器中播放動(dòng)畫(huà)
第2章 動(dòng)畫(huà)素材的創(chuàng)建
1 動(dòng)畫(huà)素材的種類(lèi)和創(chuàng)建方法
素材的概念
Flash素材類(lèi)型
使用Flash素材庫(kù)
繪圖物件、素材和實(shí)體的區(qū)別
素材的創(chuàng)建方法
將選定的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為素材
創(chuàng)建新的空白素材
創(chuàng)建按鈕類(lèi)素材
2 繪制圖形和音色
Flash 5繪圖概論
了解Flash中的繪畫(huà)和涂色
邊框面板
填充面板
顏色的管理
使用鉛筆工具繪畫(huà)
畫(huà)直線、橢圓和矩形
畫(huà)筆工具
橡皮工具
顏料桶工具
墨水瓶工具
吸管工具
設(shè)置繪圖參數(shù)
箭頭工具的使用
創(chuàng)建特殊曲線效果
使用鋼筆工具
使用節(jié)點(diǎn)選取工具
如何處理復(fù)雜繪畫(huà)
3 使用文字
使用文字概覽
在Flash動(dòng)畫(huà)中使用字體
創(chuàng)建靜態(tài)文本
創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本
創(chuàng)建輸入文本
如何確定使用哪一種類(lèi)型的文本
使用字符面板設(shè)置字符屬性
使用段落面板設(shè)置文本段落屬性
字體素材的使用
4 使用位圖
在Flash中使用位圖
導(dǎo)入位圖
查看和修改位圖信息
使用位圖作為筆畫(huà)和填色內(nèi)容
位圖矢量化
5 對(duì)象的組織和安排
處理對(duì)象概覽
Flash矢量圖形整形
選取對(duì)象
使用箭頭工具
使用索套工具
移動(dòng)/拷貝和刪除對(duì)象
利用剪貼板從其他程序中拷貝對(duì)象
刪除對(duì)象
使用“轉(zhuǎn)換”面板
縮放對(duì)象
修改對(duì)象的中心點(diǎn)
翻轉(zhuǎn)對(duì)象
將變形對(duì)象復(fù)原
排列對(duì)象
對(duì)齊對(duì)象
將對(duì)象結(jié)合為群組
使用對(duì)象右鍵菜單
使用不同狀態(tài)的光標(biāo)
6 導(dǎo)入聲音和影音文件
使用聲音概論
輸入聲音
修改聲音文件的屬性
幾種壓縮方法的比較
7 動(dòng)畫(huà)素材和實(shí)體的管理
動(dòng)畫(huà)素材的管理概論
動(dòng)畫(huà)素材窗口
管理素材
復(fù)制素材
素材與實(shí)體
編輯素材
實(shí)體屬性和實(shí)體面板
使用效果面板改變實(shí)體的顏色效果
改變實(shí)體所連接的素材
改變實(shí)體類(lèi)型
設(shè)置圖形實(shí)體在動(dòng)畫(huà)中的播放模式
打散實(shí)體
使用按鈕類(lèi)實(shí)體
查看素材被使用的次數(shù)
使用素材右鍵菜單(Windows)
使用實(shí)體右鍵菜單
8 按鈕的制作和使用技巧
按鈕概論
創(chuàng)建按鈕
使用按扭指令
給按鈕增加聲音
9 動(dòng)畫(huà)片段的制作和使用技巧
使用動(dòng)畫(huà)片段類(lèi)素材概論
創(chuàng)建和使用動(dòng)畫(huà)片段
動(dòng)畫(huà)片段的作用
Flash動(dòng)畫(huà)的多重時(shí)間軸
使用智能動(dòng)畫(huà)片段
10 共享素材庫(kù)的使用方法
共享素材庫(kù)概論
創(chuàng)建一個(gè)共享素材庫(kù)
使用共享素材庫(kù)中的素材
第3章 Flash 5動(dòng)畫(huà)
1 Flash動(dòng)畫(huà)的基本概念和管理
Flash動(dòng)畫(huà)的種類(lèi)
認(rèn)識(shí)舞臺(tái)和時(shí)間軸
圖層操作和圖層管理
幀的信息
幀操作
使用描圖紙
舞臺(tái)管理
2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建靜止動(dòng)作的逐幀動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建由圖像組成的逐幀動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建矢量圖形組成的逐幀動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建由文字組成的逐幀動(dòng)畫(huà)
逐幀動(dòng)畫(huà)小結(jié)
3 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)概覽
創(chuàng)建關(guān)鍵幀
動(dòng)畫(huà)與圖層的關(guān)系
設(shè)置幀速度
關(guān)于運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
移動(dòng)型運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的變化效果
使用導(dǎo)引線
改變動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)方向(運(yùn)動(dòng)反向)
創(chuàng)建形狀型運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
利用形狀動(dòng)畫(huà)制作直線運(yùn)動(dòng)
位圖的形狀動(dòng)畫(huà)
文字的形狀動(dòng)畫(huà)
4 遮罩的應(yīng)用
運(yùn)動(dòng)遮罩概覽
通過(guò)創(chuàng)建遮罩圖層動(dòng)畫(huà)來(lái)創(chuàng)建效果
通過(guò)創(chuàng)建被遮色圖層動(dòng)畫(huà)來(lái)創(chuàng)建效果
探照燈效果
5 創(chuàng)建交互式動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建交互式動(dòng)畫(huà)概覽
素材的進(jìn)一步說(shuō)明
程序指令
編輯程序指令
使用標(biāo)簽以及定義場(chǎng)景和實(shí)體名稱
創(chuàng)建交互性動(dòng)畫(huà)
6 使用動(dòng)畫(huà)瀏覽器窗口
動(dòng)畫(huà)瀏覽器窗口概覽
使用動(dòng)畫(huà)瀏覽器窗口
解讀動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)
使用瀏覽器窗口控制和編輯動(dòng)畫(huà)內(nèi)容
使用窗口菜單和右鍵菜單
第4章 Flash 5動(dòng)畫(huà)編程與網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用
1 Flash 5編程指南
Flash 5高級(jí)編程概覽
數(shù)據(jù)類(lèi)型
運(yùn)算規(guī)則和操作符號(hào)
變量
函數(shù)
對(duì)象
表達(dá)式
條件判斷和循環(huán)
指令
屬性
關(guān)鍵字
編寫(xiě)和調(diào)試程序
2 構(gòu)造交互性元素
構(gòu)造交互性元素概述
基本控制
創(chuàng)建自定義形狀的光標(biāo)
獲得鼠標(biāo)的坐標(biāo)位置
截取鍵盤(pán)操作
創(chuàng)建一個(gè)滾動(dòng)文本框
設(shè)置顏色的數(shù)值
創(chuàng)建聲音控制器
包容操作
3 使用動(dòng)畫(huà)片段
使用動(dòng)畫(huà)片段概述
多重時(shí)間軸的概念
控制時(shí)間軸
創(chuàng)建智能動(dòng)畫(huà)片段
4 網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用技巧
網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用技巧概述
使用loadVariables、getURL和FS Command指令
XML應(yīng)用技巧
創(chuàng)建用戶信息表格
創(chuàng)建對(duì)話框
數(shù)據(jù)的加密和信息的安全處理方法
創(chuàng)建彈出菜單
5 聲音的應(yīng)用技巧
在動(dòng)畫(huà)中使用聲音
輸入聲音文件
設(shè)定聲音
聲音效果的編輯
為按鈕設(shè)定聲音
素材類(lèi)型與聲音設(shè)定
聲音使用建議
6 文件的發(fā)布
文件發(fā)布和輸出概覽
發(fā)布動(dòng)畫(huà)
閱讀Flash動(dòng)畫(huà)報(bào)表
為動(dòng)畫(huà)“減肥”
HTML
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JPEG
QuickTime
發(fā)布與輸出的區(qū)別
測(cè)試動(dòng)畫(huà)文件的下載速度
列出動(dòng)畫(huà)對(duì)象和參數(shù)
第5章 Flash 5相關(guān)軟件應(yīng)用技巧
1 Generator 2的使用方法 
Generator是什么
建立Generator模板
建立Generator物體
動(dòng)態(tài)改變實(shí)體
如何使用數(shù)據(jù)源
用Generator處理模板
2 和Flash相關(guān)的其他軟件
Swish 1.5
Swift3D
Vecta3D
Swiffer
SWFBrowserv 2.9
Corel R.A.V.E
附錄1 程序指令說(shuō)明
附錄2 動(dòng)畫(huà)實(shí)例列表
Flash 5共享素材庫(kù)列表

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