注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合圖形圖像:數(shù)字繪圖中的光照與渲染

圖形圖像:數(shù)字繪圖中的光照與渲染

圖形圖像:數(shù)字繪圖中的光照與渲染

定 價:¥48.00

作 者: (美)Jeremy Birn著;吳洪濤,王華等譯;吳洪濤譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): “圖形圖像百寶箱”叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787505367890 出版時間: 2001-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 230 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹了3D場景渲染的各種原理和技巧,并提供了多種主流3D軟件中的大量實(shí)例。全書簡潔流暢的語言風(fēng)格能夠使讀者輕松學(xué)到3D渲染過程中應(yīng)用到的電影制片藝術(shù)的有關(guān)概念、傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的有關(guān)繪制原理,以及作者基于自身多年專業(yè)制圖經(jīng)驗(yàn)而總結(jié)出的大量關(guān)于3D場景光照與渲染的建議。由于本書中的實(shí)例所應(yīng)用的技巧、概念、布局并不只針對某一種流行3D軟件,因此無論對哪一些流行3D軟件用戶,本書都能幫助他制作出更好的3D渲染效果。本書適用于各類具備初級3D渲染知識的讀者,包括專業(yè)3D制圖者、學(xué)習(xí)中高級計算機(jī)制圖課程的學(xué)生以及其他業(yè)余3D愛好者等。

作者簡介

暫缺《圖形圖像:數(shù)字繪圖中的光照與渲染》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論                  
   1. 1 電影拍攝藝術(shù)                  
   1. 2 傳統(tǒng)視覺藝術(shù)                  
   1. 3 相關(guān)學(xué)科                  
   1. 4 提供制作技巧                  
   1. 5 讀者對象                  
   1. 6 對軟件的要求                  
       1. 6. 1 3D渲染軟件                  
       1. 6. 2  2D軟件                  
   1. 7 強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造性                  
 第2章 光處理工作流程                  
   2. 1 準(zhǔn)備工作                  
       2. 1. 1 調(diào)整監(jiān)視器                  
       2. 1. 2 以全黑暗開始                  
   2. 2 添加光源                  
       2. 2. 1 點(diǎn)(全向)光源                  
       2. 2. 2 聚光燈                  
       2. 2. 3 定向燈                  
       2. 2. 4 區(qū)域光源                  
   2. 3 光源的測試                  
       2. 3. 1 分離光源                  
       2. 3. 2 人造色彩光源                  
       2. 3. 3 在兩個版本之間切換                  
       2. 3. 4 在繪圖軟件中合成                  
   2. 4 攝像中的燈光效果                  
       2. 4. 1 綜合制作燈光效果                  
       2. 4. 2 修改燈光效果                  
   2. 5 實(shí)驗(yàn)                  
 第3章 三點(diǎn)光照                  
   3. 1 用光模擬物體模型                  
   3. 2 三點(diǎn)                  
   3. 3 主光                  
   3. 4  輔助光                  
   3. 5  主光對輔助光比率                  
       3. 5. 1 較低的主光對輔助光比值                  
       3. 5. 2 較高的主光對輔助光比值                  
   3. 6 背光                  
       3. 6. 1 背光的渲染                  
   3. 7 小結(jié)                  
   3. 8 練習(xí)                  
 第4章 陰影                  
   4. 1 陰影的視覺功能                  
       4. 1. 1 定義空間關(guān)系                  
       4. 1. 2 表視角度差別                  
       4. 1. 3 增加圖像的構(gòu)成效果                  
       4. 1. 4 增加對比                  
       4. 1. 5  指示畫面外空間                  
       4. 1. 6  有機(jī)集成場景中的各種要素                  
   4. 2  什么光源需要投射陰影                  
       4. 2. 1  單陰影場景                  
       4. 2. 2  輔助光的陰影                  
       4. 2. 3  雜亂的陰影                  
       4. 2. 4  忽略陰影                  
       4. 2. 5  陰影區(qū)                  
   4. 3  陰影亮度                  
       4. 3. 1  陰影顏色設(shè)置                  
       4. 3. 2  環(huán)繞光加亮陰影                  
       4. 3. 3  輔助光加亮陰影                  
   4. 4  陰影的算法                  
       4. 4. 1  渲染速度                  
       4. 4. 2  光的類型                  
       4. 4. 3  透明支持                  
       4. 4. 4  分辨率                  
       4. 4. 5  柔和度                  
   4. 5  模擬陰影                  
       4. 5. 1  增加負(fù)亮度的光                  
       4. 5. 2  用3D模型替代陰影                  
       4. 5. 3  減少所需陰影                  
       4. 5. 4  陰影光                  
       4. 5. 5  模擬陰影須知                  
   4. 6  練習(xí)                  
 第5章  光量                  
   5. 1  光的描述                  
   5. 2  柔和度                  
       5. 2. 1  確定光的強(qiáng)度和柔和度                  
       5. 2. 2  渲染柔光                  
   5. 3  亮度                  
       5. 3. 1  衰減                  
       5. 3. 2  計算機(jī)圖形中的衰減                  
   5. 4  色彩                  
   5. 5  投射                  
       5. 5. 1  通過紋理圖制作投射方式                  
       5. 5. 2  遮光市和曲奇餅                  
       5. 5. 3  投射方式的影響                  
   5. 6  動畫                  
       5. 6. 1  光的移動                  
       5. 6. 2  動畫參數(shù)                  
       5. 6. 3  動畫曲奇餅                  
   5. 7  練習(xí)                  
 第6章  色彩                  
   6. 1  從繪畫到數(shù)字化                  
       6. 1. 1  加色混合                  
       6. 1. 2  減色混合                  
       6. 1. 3  飽和度                  
   6. 2 色彩方案                  
       6. 2. 1 色彩對比                  
       6. 2. 2 色彩的意義                  
       6. 2. 3 色彩和深度                  
       6. 2. 4 色彩和暗度                  
       6. 2. 5 黑白色                  
   6. 3 色彩平衡                  
       6. 3. 1  色溫                  
   6. 4  RGB色彩                  
       6. 4. 1  光譜                  
       6. 4. 2  光譜的純度                  
       6. 4. 3  數(shù)字化表現(xiàn)                  
       6. 4. 4  結(jié)論                  
   6. 5  練習(xí)                  
 第7章  曝光                  
   7. 1  直方圖和常見的曝光問題                  
       7. 1. 1  曝光過度                  
       7. 1. 2  曝光不足                  
       7. 1. 3  條紋化                  
       7. 1. 4  低反差                  
       7. 1. 5  高反差                  
       7. 1. 6  剪裁                  
       7. 1. 7  伽馬校正                  
   7. 2  模擬現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)                  
       7. 2. 1  計量                  
       7. 2. 2  光圈                  
       7. 2. 3  膠片感速                  
       7. 2. 4  動畫和幀頻                  
       7. 2. 5  其他曝光控制                  
   7. 3  練習(xí)                  
 第8章  構(gòu)圖和取景                  
   8. 1  鏡頭類型                  
       8. 1. 1  鏡頭尺寸                  
       8. 1. 2  Z軸場面設(shè)計                  
       8. 1. 3  鏡頭/復(fù)鏡頭                  
   8. 2  攝像機(jī)角度                  
       8. 2. 1  動作線                  
       8. 2. 2  俯拍和仰拍鏡頭                  
       8. 2. 3 透視                  
       8. 2. 4  POV鏡頭                  
       8. 2. 5 攝像機(jī)移動                  
   8. 3 取景                  
       8. 3. 1  三分原則                  
       8. 3. 2  正空間或負(fù)空間                  
       8. 3. 3  圖形的比重                  
       8. 3. 4  電影和電視的取景                  
   8. 4  練習(xí)                  
 第9章  材質(zhì)和渲染算法                  
   9. 1 陰影表面                  
       9. 1. 1 散射和鏡面光的傳輸                  
       9. 1. 2 視野依賴                  
       9. 1. 3 逼真的鏡面反射                  
       9. 1. 4 表面法線                  
   9. 2 紋理                  
       9. 2. 1 一般貼圖技巧                  
       9. 2. 2 繪制紋理貼圖                  
       9. 2. 3 UV圖                  
       9. 2. 4 從實(shí)際面上獲得圖                  
       9. 2. 5 疊層圖                  
       9. 2. 6 貼花和污點(diǎn)                  
       9. 2. 7 程序性紋理                  
   9. 3 光線追蹤                  
       9. 3. 1 反射的光線追蹤                  
       9. 3. 2 陰影                  
       9. 3. 3 透明性和折射                  
       9. 3. 4 光線追蹤深度                  
   9. 4 全景照明                  
       9. 4. 1 輻射照明                  
       9. 4. 2 光子繪圖                  
       9. 4. 3  焦散照明                  
       9. 4. 4  模擬的輻射照明                  
       9. 4. 5  用于動畫                  
       9. 4. 6  哪種方法最好                  
   9. 5  練習(xí)                  
 第10章  合成                  
   10. 1  分層渲染                  
   10. 2  渲染手法                  
       10. 2. 1  美化手法                  
       10. 2. 2  高光手法                  
       10. 2. 3  反射手法                  
       10. 2. 4  陰影手法                  
       10. 2. 5  照明手法                  
       10. 2. 6  效果手法                  
       10. 2. 7  深度圖                  
       10. 2. 8  手法的起源                  
       10. 2. 9  手法管理特征                  
   10. 3  照明和背景底片相匹配                  
       10. 3. 1  參照球和光探頭                  
       10. 3. 2  其他方法                  
   10. 4  配合合成人員工作                  
   10. 5  練習(xí)                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號