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犀牛之舞:Rhinoceros輕松建模

犀牛之舞:Rhinoceros輕松建模

定 價(jià):¥40.00

作 者: 韓涌編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 精研圖書 電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)之三維課堂
標(biāo) 簽: 三維 動畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787115089298 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 307頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Windows 98操作系統(tǒng)下的Rhinoceros入門學(xué)習(xí)輔導(dǎo)書,它用大量的練習(xí),全面、系統(tǒng)地介紹了Rhinoceros軟件的功能。循序漸進(jìn)、由淺入深是本書編排的特點(diǎn)。書中介紹了從NURBS模型的入門知識到高級角色模型的制作等許多內(nèi)容,可幫助讀者盡快熟悉并掌握全新的、強(qiáng)大的NURBS建模軟件。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Rhinoceros基礎(chǔ)知識 P1                   
 1.1 軟件的安裝 2                   
 1.2 Rhino's的模型類型 3                   
 1.3 Rhino's的特點(diǎn) 4                   
 1.4 Rhino's的應(yīng)用領(lǐng)域 5                   
 1.5 輸入和輸出模型 8                   
 1.6 網(wǎng)絡(luò)資源 10                   
 1.7 小結(jié) 11                   
                   
 第2章 Rhinoceros界面介紹 P12                   
 2.1 工作界面介紹 12                   
 2.2 定制界面 14                   
 2.3 使用工具面板 16                   
 2.4 編輯工具面板 17                   
 2.5 菜單瀏覽 19                   
 2.6 小結(jié) 23                   
                   
 第3章 更好地操作Rhinoceros P24                   
 3.1 選擇物體 24                   
 3.2 察看物體屬性 29                   
 3.3 圖層設(shè)置 33                   
 3.4 Planar模式 35                   
 3.5 物體捕捉鎖定 36                   
 3.6 物體的可見性 41                   
 3.7 小結(jié) 44                   
                   
 第4章 視窗設(shè)置 P45                   
 4.1 視窗的基本操作 45                   
 4.2 視窗屬性 50                   
 4.3 視窗的顯示模式 51                   
 4.4 使用背景圖像 52                   
 4.5 設(shè)置用戶坐標(biāo)系統(tǒng) 55                   
 4.6 小結(jié) 60                   
                   
 第5章 2D造型基礎(chǔ) P61                   
 5.1 繪制點(diǎn)物體 61                   
 5.2 直線和多義線 64                   
 5.3 NURBS曲線 73                   
 5.4 繪制圓形 81                   
 5.5 繪制多邊形 84                   
 5.6 文字 87                   
 5.7 小結(jié) 88                   
                   
 第6章 編輯曲線上的點(diǎn) P89                   
 6.1 打開CV點(diǎn)和EP點(diǎn) 89                   
 6.2 調(diào)節(jié)CV點(diǎn)的權(quán)重 91                   
 6.3 在曲線上添加點(diǎn) 91                   
 6.4 曲線調(diào)節(jié)桿 93                   
 6.5 CV點(diǎn)的隱藏和顯示 94                   
 6.6 小結(jié) 95                   
                   
 第7章 曲線編輯技巧 P96                   
 7.1 延伸曲線 96                   
 7.2 結(jié)合曲線 98                   
 7.3 曲線導(dǎo)角 101                   
 7.4 編移曲線 103                   
 7.5 修剪曲線 104                   
 7.6 混合曲線 106                   
 7.7 曲線匹配 107                   
 7.8 調(diào)節(jié)結(jié)合點(diǎn) 109                   
 7.9 曲線對齊 110                   
 7.10 重建曲線 111                   
 7.11 小結(jié) 113                   
                   
 第8章 構(gòu)建曲面 P114                   
 8.1 繪制簡單的表面 114                   
 8.2 邊界曲面 119                   
 8.3 Sweep曲面 120                   
 8.4 旋轉(zhuǎn)曲面 124                   
 8.5 Loft曲面 128                   
 8.6 網(wǎng)格曲面 134                   
 8.7 擠壓出曲面 137                   
 8.8 布料曲面 141                   
 8.9 位圖置換曲面 144                   
 8.10 小結(jié) 146                   
                   
 第9章 實(shí)體模型和多邊形網(wǎng)格 P147                   
 9.1 實(shí)體的構(gòu)成 147                   
 9.2 原始幾何體 149                   
 9.3 擠壓出實(shí)體 156                   
 9.4 多邊形網(wǎng)格 158                   
 9.5 網(wǎng)絡(luò)工具 164                   
 9.6 小結(jié) 169                   
                   
 第10章 編輯曲面和實(shí)體 P170                   
 10.1 延伸表面 171                   
 10.2 在表面間導(dǎo)角 172                   
 10.3 實(shí)體導(dǎo)角 177                   
 10.4 編移表面 178                   
 10.5 混合表面 179                   
 10.6 合并表面 181                   
 10.7 表面匹配 182                   
 10.8 重建表面 187                   
 10.9 布爾運(yùn)算 188                   
 10.10 結(jié)合表面 191                   
 10.11 瀑炸表面 192                   
 10.12 修剪表面 193                   
 10.13 分裂表面 194                   
 10.14 恢復(fù)被修剪的表面 196                   
 10.15 小結(jié) 198                   
                   
 第11章 高級編輯工具 P199                   
 11.1 投射曲線 199                   
 11.2 復(fù)制邊界線 203                   
 11.3 生成相交線 205                   
 11.4 生成等分線 206                   
 11.5 生成截面線 207                   
 11.6 提取等參線 209                   
 11.7 生成輪廓線 211                   
 11.8 增減等參線 212                   
 11.9 小結(jié) 217                   
                   
 第12章 物體變換工具 P218                   
 12.1 移動和拷貝工具 218                   
 12.2 旋轉(zhuǎn)和縮放工具 220                   
 12.3 傾斜和鏡像工具 226                   
 12.4 陣列工具 228                   
 12.5 特殊變形工具 232                   
 12.6 小結(jié) 240                   
                   
 第13章 著色渲染模型 P241                   
 13.1 制作玩具模型 241                   
 13.2 設(shè)置圖層顏色 255                   
 13.3 Shade模型 256                   
 13.4 增加光照效果 258                   
 13.5 渲染圖像 260                   
 13.6 小結(jié) 264                   
                   
 第14章 速龍的復(fù)活 P265                   
 14.1 設(shè)置圖層和工具面板 265                   
 14.2 繪制2D曲線 268                   
 14.3 制作身體部分 270                   
 14.4 制作頭部 275                   
 14.5 生成四肢和利爪 291                   
 14.6 小結(jié) 302                   
                   
 附錄 303                   
 附錄A 生成2D視圖 303                   
 附錄B Rhinoceros的快捷鍵 304                   
 附錄C 察看.3dm文件 306                   
 附錄D 關(guān)于配套光盤 307                   

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