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Director 8開發(fā)使用手冊

Director 8開發(fā)使用手冊

定 價:¥85.00

作 者: (美)Gary Rosenzweig著;網(wǎng)路工作室譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 特版精品系列
標(biāo) 簽: Director

ISBN: 9787111089391 出版時間: 2001-07-01 包裝:
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 784 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Macromedia Director 8是創(chuàng)作多媒體作品的完整環(huán)境。本書由淺入深地講授Director 8的知識和操作、Lingo語言編程以及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。本書內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)合理,適合Director初學(xué)者和中級開發(fā)者學(xué)習(xí)、參考。附錄中含有完整的Lingo字典和其他實用內(nèi)容。附帶光盤包含書中實例文件、可應(yīng)用于Director中的Xtra、自由軟件和共享軟件等內(nèi)容。

作者簡介

暫缺《Director 8開發(fā)使用手冊》作者簡介

圖書目錄


前言
Director 8的新增功能
第一部分   Director基礎(chǔ)篇
第1章   用Director創(chuàng)作影片 1
1.1   Director簡介 1
1.1.1   用劇院做比喻 1
1.1.2   播放選項 3
1.1.3   影片實例 4
1.2   演員表 8
1.2.1   演員的類型 8
1.2.2   演員表窗口的屬性和設(shè)置 10
1.2.3   多個演員表庫 11
1.2.4   外部演員表庫 12
1.3   舞臺 13
1.4   剪輯室 15
1.4.1   剪輯室窗口中的元素 15
1.4.2   剪輯室窗口的自定義 17
1.4.3   剪輯室的窗口預(yù)置 18
1.4.4   Sprite Preferences對話框 19
1.4.5   剪輯室和角色的其他設(shè)置 20
1.5   其他控制手段 20
1.5.1   控制面板 20
1.5.2   工具面板 21
1.5.3   屬性監(jiān)察窗 23
1.5.4   角色覆蓋層 23
1.5.5   工具條 24
1.6   用演員表. 舞臺和剪輯室創(chuàng)作動畫 24
1.6.1   單步錄制 24
1.6.2   實時錄制 26
1.6.3   空間至?xí)r間錄制 26
1.6.4    演員表至?xí)r間錄制 27
1.6.5   推算 27
1.6.6   角色的處理 30
1.6.7   網(wǎng)格線和參考線 30
1.7   動畫的輸出 32
1.8   制作影片過程中的故障排除 34
1.9   你知道嗎 34
第2章   用Director制作演示文稿 36
2.1   版面設(shè)計 36
2.1.1   統(tǒng)一的設(shè)計風(fēng)格 36
2.1.2   版面設(shè)計的工具 38
2.2   線性演示文稿 38
2.2.1   演示文稿的制作 39
2.2.2   節(jié)奏的調(diào)整 39
2.3   非線性演示文稿 41
2.3.1   “后退”按鈕和“Home”按鈕的
             添加 41
2.3.2   添加菜單屏 43
2.4   高級演示文稿 44
2.4.1   播放和返回 44
2.4.2   按鈕的突出顯示 44
2.4.3   光標(biāo)的改變 45
2.4.4   過渡 45
2.4.5   聲音的添加 46
2.4.6   演示文稿中動畫的添加 48
2.5   演示文稿的播放 48
2.5.1   用Director播放演示文稿 49
2.5.2   獨立的放映機的制作 49
2.5.3   Shockwave影片的制作 51
2.6   “Director”的故障排除 52
2.7   你知道嗎 52
第二部分   演員技巧
第3章   位圖演員 53
3.1   位圖的類型 53
3.1.1   調(diào)色板的使用 54
3.1.2   位深的選擇 55
3.2   位圖的輸入 55
3.3   Paint窗口的使用 57
3.3.1   套索工具和矩形選取工具 57
3.3.2   套準(zhǔn)點工具 58
3.3.3   橡皮擦工具 58
3.3.4   徒手工具 59
3.3.5   變焦縮放工具 59
3.3.6   吸管工具 60
3.3.7   顏料杯工具 60
3.3.8   文本工具 60
3.3.9   鉛筆工具 60
3.3.10   噴槍工具 60
3.3.11   畫筆工具 61
3.3.12   弧線工具 62
3.3.13   直線工具 62
3.3.14   圖形工具 62
3.3.15   色塊 62
3.3.16   漸變 63
3.3.17   圖案 63
3.3.18   線條寬度的設(shè)置 63
3.3.19   Paint窗口里的油墨設(shè)置 63
3.3.20   Paint窗口的預(yù)置 64
3.3.21   “效果”工具條 65
3.4   位圖演員的屬性 66
3.5   蔥皮紙法 67
3.6   Photoshop濾鏡 68
3.7   “位圖演員”的故障排除 69
3.8   你知道嗎 70
第4章   文本演員和域演員 71
4.1   文本演員的使用 71
4.1.1   文本的編輯 72
4.1.2   文本的輸入 73
4.1.3   文本演員的選項 74
4.1.4   文本監(jiān)察窗 76
4.1.5   Font對話框 76
4.1.6   Paragraph對話框 77
4.2   域演員的使用 77
4.3   根據(jù)需要使用文本和域 78
4.4   字體演員的使用 79
4.5   “文本演員和域演員”的故障排除 80
4.6   你知道嗎 80
第5章   聲音演員 82
5.1   聲音文件的格式 82
5.2   頻率和位深 82
5.3   內(nèi)部聲音演員 84
5.4   外部聲音 84
5.5   Shockwave聲音文件 84
5.6   聲音文件在Director中的使用 86
5.6.1   用剪輯室播放聲音 86
5.6.2   利用庫行為播放聲音 86
5.7   等待聲音和線索點 87
5.8   “聲音”的故障排除 87
5.9   你知道嗎 88
第6章   數(shù)字電影 89
6.1   數(shù)字電影格式的使用 89
6.1.1   文件格式 89
6.1.2   壓縮 89
6.1.3   數(shù)據(jù)的傳輸速率 90
6.2   數(shù)字電影的輸入 90
6.3   數(shù)字電影的設(shè)置 91
6.4    數(shù)字電影的使用 92
6.5   數(shù)字電影的自定義控制 92
6.6   “數(shù)字電影”的故障排除 93
6.7   你知道嗎 93
第7章   矢量圖形演員 95
7.1   圖形演員的使用 95
7.2   矢量圖形演員的使用 97
7.2.1   矢量圖形編輯窗口 97
7.2.2   矢量圖形的屬性 99
7.2.3   矢量圖形的處理技巧 100
7.3   Flash演員的使用 102
7.4   “矢量圖形演員”的故障排除 103
7.5   你知道嗎 103
第8章   其他演員類型 105
8.1   按鈕的制作 105
8.2   復(fù)選框的制作 106
8.3   單選按鈕的制作 107
8.4   調(diào)色板演員的使用 108
8.5   光標(biāo)的添加 110
8.5.1   內(nèi)置光標(biāo) 110
8.5.2   自定義位圖光標(biāo) 110
8.5.3   動態(tài)光標(biāo) 111
8.6   動畫GIF的使用 111
8.7   QuickTime VR的使用 112
8.8   用Xtra添加新的演員類型 112
8.9   “其他演員類型”的故障排除 113
8.10   你知道嗎 113
第三部分   在Director中創(chuàng)作
第9章   Director的創(chuàng)作環(huán)境 115
9.1   用Director進行創(chuàng)作的基本原則 115
9.1.1   未雨綢繆 115
9.1.2   書面文件 116
9.1.3   合理的分工 117
9.1.4   硬件和網(wǎng)絡(luò) 117
9.1.5   團隊合作精神 117
9.2   預(yù)置的設(shè)置 117
9.2.1   基本預(yù)置 117
9.2.2   網(wǎng)絡(luò)的預(yù)置 119
9.2.3   編輯窗的預(yù)置 119
9.2.4    劇本窗口的預(yù)置 120
9.2.5   影片的屬性 121
9.2.6   影片的播放屬性 122
9.2.7   內(nèi)存監(jiān)察窗 122
9.3   與Publish命令相關(guān)的參數(shù) 123
9.3.1   Formats選項卡 123
9.3.2   General選項卡 124
9.3.3   Shockwave 選項卡 125
9.3.4   Compression選項卡 126
9.3.5   Shockwave Save選項卡 127
9.3.6   Publishing命令 127
9.4   Director的庫面板的使用 128
9.5   Xtra的使用 128
9.6   尋求幫助 129
9.7   “Director的創(chuàng)作環(huán)境”的故障排除 129
9.8   你知道嗎 129
第10章   角色與幀的屬性 131
10.1   幀的節(jié)奏的控制 131
10.2   幀調(diào)色板的使用 132
10.3   幀的過渡的添加 133
10.4   角色油墨的設(shè)置 134
10.5   角色混色的使用 137
10.6   角色顏色的設(shè)置 138
10.7   角色形狀的調(diào)節(jié) 138
10.8   角色的其他屬性 140
10.8.1   可編輯屬性 140
10.8.2   可移動屬性 141
10.8.3   軌跡屬性 141
10.8.4   鎖定屬性 142
10.9   “角色和幀的屬性”的故障排除 142
10.10   你知道嗎 143
第11章   高級技巧 144
11.1   行為庫的使用 144
11.1.1   動畫類行為 144
11.1.2   控制類行為 145
11.1.3   因特網(wǎng)類行為 145
11.1.4   素材類行為 145
11.1.5   瀏覽類行為 145
11.1.6   繪具箱類行為 146
11.1.7   文本類行為 146
11.2   自定義行為的建立 146
11.2.1   更加復(fù)雜的行為的建立 147
11.2.2   向行為里添加事件 148
11.2.3   向行為里添加行動 149
11.3   影片片斷和鏈接的影片的使用 150
11.4   顏色循環(huán) 151
11.5   Shockwave流式傳輸 153
11.6   “高級技巧”的故障排除 154
11.7   你知道嗎 154
第四部分   基本Lingo命令的使用
第12章   學(xué)用Lingo 155
12.1   Lingo簡介 155
12.2   初涉消息窗口 155
12.3   理解劇本的類型 157
12.4   消息和處理程序的使用 159
12.4.1   消息的類型 159
12.4.2   消息的接收順序 160
12.4.3   處理程序的建立 160
12.5   變量的使用 161
12.6   Lingo編程 163
12.6.1   Lingo程序員 163
12.6.2   編程就是解決問題 164
12.6.3   化整為零 164
12.6.4   劇本演員的建立 165
12.6.5   編程 165
12.7   Lingo的故障排除 166
12.8   你知道嗎 166
第13章   重要的Lingo句法 168
13.1   數(shù)字變量的使用 168
13.1.1   執(zhí)行運算 168
13.1.2   整數(shù)和浮點數(shù) 168
13.1.3   優(yōu)先權(quán) 170
13.1.4    運算與變量 170
13.1.5   函數(shù) 171
13.2   字符串變量的使用 171
13.2.1   子字符串表達式 172
13.2.2   字符串的處理 173
13.3   變量的比較 175
13.4   處理程序的使用 176
13.4.1   事件處理程序 176
13.4.2   自編的處理程序 177
13.4.3   函數(shù) 178
13.5   if...then語句的使用 180
13.5.1   簡單的if語句 180
13.5.2   case語句 180
13.5.3   嵌套的if語句 181
13.5.4   邏輯操作符 182
13.6   重復(fù)循環(huán)的使用 182
13.6.1   repeat with 182
13.6.2   repeat while 183
13.6.3   其他repeat命令 183
13.6.4   永遠(yuǎn)循環(huán) 184
13.7   Lingo的瀏覽命令的使用 185
13.7.1   go 185
13.7.2   go的使用 186
13.7.3   play 187
13.7.4   離開當(dāng)前影片 187
13.8   角色屬性的控制 188
13.8.1   角色的位置 188
13.8.2   角色的演員 189
13.8.3   角色的矩形 190
13.8.4   角色的油墨 190
13.8.5   角色的顏色 191
13.9   演員屬性的控制 192
13.10   列表變量的使用 192
13.10.1   線性列表 192
13.10.2   屬性列表 193
13.10.3   幀劇本的使用 194
13.11   “Lingo句法”的故障排除 195
13.12   你知道嗎 195
第五部分   行為的使用
第14章   行為的建立 197
14.1   對單個角色的控制 197
14.1.1   角色的消息 197
14.1.2   屬性 198
14.1.3   me的使用 198
14.2   簡單行為的建立 199
14.2.1   瀏覽類行為 200
14.2.2   掠過行為 201
14.2.3   動畫行為 204
14.3   簡單按鈕行為的建立 205
14.4   完整行為的使用 206
14.4.1   行為的描述信息 206
14.4.2   行為屬性的描述列表 207
14.4.3   屬性參數(shù)的自動設(shè)置 208
14.4.4   對行為的使用場合的控制 209
14.4.5   工具提示 210
14.5   完整按鈕行為的建立 210
14.5.1   參數(shù)的建立 210
14.5.2   事件處理程序的編寫 213
14.6   動畫行為的建立 216
14.6.1   墻面回彈 216
14.6.2   添加重力 218
14.7   行為間的通信 220
14.7.1   向角色發(fā)送消息 220
14.7.2   向所有角色發(fā)送消息 222
14.7.3   向特定行為發(fā)送消息 222
14.8   “建立行為”的故障排除 222
14.9   你知道嗎 222
第15章   圖形界面元素 224
15.1   顯示掠過的建立 224
15.2   復(fù)選框的使用 225
15.3   單選按鈕的使用 227
15.4   角色的拖動 230
15.4.1   簡單的拖動程序 230
15.4.2   更好的拖動行為 231
15.4.3   點擊. 拖動和鎖定 232
15.4.4   “拖”和“放” 234
15.5   滑動條的制作 236
15.6   進程條的建立 242
15.7   圖形化的彈出菜單的制作 243
15.8   “圖形界面元素”的故障排除 246
15.9   你知道嗎 247
第六部分   用Lingo控制素材
第16章   文本的控制 249
16.1   字符串和子字符串的使用 249
16.1.1   字符串的建立 249
16.1.2   子字符串表達式 250
16.1.3   字符串的比較 251
16.1.4    字符串函數(shù) 252
16.1.5   字符串常量 254
16.1.6   文本的引用 255
16.2   文本演員和域的使用 255
16.2.1   域 256
16.2.2   文本演員 258
16.3   文本清單的建立 261
16.4   文本彈出菜單的建立 262
16.5   鍵盤輸入 265
16.5.1   與鍵盤輸入相關(guān)的Lingo命令 265
16.5.2   Return鍵的識別 266
16.5.3   對輸入的限制 267
16.5.4   按鍵操作的捕獲 268
16.6   多功能文本格式的使用 270
16.7   HTML和表格的使用 270
16.7.1   一個簡單的HTML應(yīng)用程序 270
16.7.2   表格的應(yīng)用 271
16.8   HTML和超文本的使用 273
16.8.1   超鏈接的設(shè)置和使用 273
16.8.2   用Lingo修改超鏈接 275
16.9   文本文件和FileIO Xtra的使用 276
16.10   “文本和字符串”的故障排除 279
16.11   你知道嗎 279
第17章   聲音的控制 281
17.1   Lingo聲音命令的使用 281
17.1.1   用于處理聲音的舊Lingo命令 281
17.1.2   新的聲音命令 281
17.1.3   其他聲音命令 283
17.2   線索點的使用 285
17.3   外部聲音的播放 286
17.4   Shockwave聲音文件的使用 286
17.5   “聲音”的故障排除 288
17.6   你知道嗎 288
第18章   位圖的控制 289
18.1   角色的變形 289
18.1.1   rect屬性 289
18.1.2   rotation屬性 289
18.1.3   flipH和flipV屬性 290
18.1.4   skew屬性 291
18.1.5   quad屬性 292
18.1.6   其他變形屬性 293
18.2   3D效果的制作 294
18.2.1   角色的縮小 294
18.2.2   運動過程中的角色縮小 296
18.2.3   利用quad屬性建立錯覺 296
18.2.4    角色的映射 299
18.3   位圖演員的處理 300
18.4   “位圖”的故障排除 303
18.5   你知道嗎 303
第19章   數(shù)字電影的控制 304
19.1   數(shù)字電影命令的使用 304
19.1.1   演員的屬性 304
19.1.2   角色的屬性 305
19.1.3   蒙版 305
19.2   數(shù)字電影控件的建立 306
19.3   其他數(shù)字電影技術(shù)的使用 307
19.4   “數(shù)字電影”的故障排除 311
19.5   你知道嗎 311
第20章   矢量圖形的控制 312
20.1   與Flash演員相關(guān)的Lingo命令的使用 312
20.2   與矢量圖形相關(guān)的Lingo命令的使用 313
20.3   用Lingo建立矢量圖形 316
20.4   把矢量圖形用于沖突的檢測 325
20.5   “矢量圖形Lingo”的故障排除 326
20.6   你知道嗎 326
第七部分   高級Lingo命令的使用
第21章   Director的創(chuàng)作環(huán)境 329
21.1   菜單的使用 329
21.1.1   菜單的建立 329
21.1.2   菜單的控制 330
21.2   光標(biāo)的使用 331
21.2.1   內(nèi)置光標(biāo)的使用 331
21.2.2   自定義的位圖光標(biāo)的使用 333
21.2.3   Cursor Xtra的使用 334
21.3   超時設(shè)置的使用 334
21.3.1   傳統(tǒng)的超時設(shè)置 334
21.3.2   超時設(shè)置對象 335
21.4   計算機屬性的檢測 336
21.5   時間的顯示 337
21.6   內(nèi)存的管理 339
21.6.1   演員的調(diào)用 339
21.6.2   內(nèi)存信息 341
21.7   其他軟件的運行 341
21.8   退出和關(guān)閉 342
21.9   “Director的創(chuàng)作環(huán)境”的故障排除 343
21.10   你知道嗎 343
第22章   Shockwave與因特網(wǎng) 344
22.1   用Lingo控制Web 瀏覽器 344
22.2   從因特網(wǎng)上獲取文本 346
22.3   發(fā)送文本 347
22.3.1   用getNetText發(fā)送文本 348
22.3.2   用postNetText發(fā)送文本 349
22.4   瀏覽器的使用 349
22.4.1   和標(biāo)簽的參數(shù) 349
22.4.2   JavaScript與Shockwave的通信 350
22.4.3   Shockwave與JavaScript的通信 352
22.5   Shockwave預(yù)置文件的使用 352
22.6   流式傳輸素材的控制 353
22.6.1   流式傳輸狀態(tài)的檢測 353
22.6.2   新素材的調(diào)入 354
22.7   Shockwave Lingo的故障排除 354
22.8   你知道嗎 355
第23章   面向?qū)ο蟮木幊?357
23.1   對象的概念 357
23.2   使用對象的原因 358
23.2.1   對象能更好地組織程序 358
23.2.2   對象能夠長久地存在 358
23.2.3   對象易于測試 358
23.2.4   對象使編程更容易. 更高效 359
23.2.5   對象可以被重復(fù)使用 359
23.3   用Lingo建立對象 359
23.4   對象的屬性的建立 361
23.5   OOP的使用 362
23.6   祖先的使用 363
23.7   “OOP”的故障排除 365
23.8   你知道嗎 365
第24章   MIAW及其相關(guān)內(nèi)容 366
24.1   MIAW的使用 366
24.1.1   MIAW的制作 366
24.1.2   MIAW的屬性 367
24.1.3   與窗口相關(guān)的命令 368
24.1.4   MIAW的系統(tǒng)屬性 369
24.1.5   與MIAW相關(guān)的事件處理程序 369
24.2   對話框的制作 370
24.2.1   “確認(rèn)”對話框 370
24.2.2   “警告”對話框 371
24.2.3   “文本輸入”對話框 371
24.3   不規(guī)則形狀MIAW的制作 372
24.4   獨立的MIAW的制作 372
24.5   MIAW的其他用途 373
24.6   鏈接影片的使用 373
24.7   MUI Xtra對話框的使用 374
24.7.1   “打開文件”對話框的制作 374
24.7.2   “保存文件”對話框的制作 374
24.7.3   “打開網(wǎng)頁”對話框的制作 375
24.7.4   “警告”對話框的制作 375
24.7.5   自定義的MUI對話框的制作 376
24.8   “MIAW及其相關(guān)內(nèi)容”的故障排除 379
24.9   你知道嗎 379
第25章   Xtra 381
25.1   Xtra的概念 381
25.2    Director 8所附帶的Xtra 381
25.3   第三方廠商的Xtra 383
25.3.1   AlphaMania和PhotoCaster 2 383
25.3.2   Audio Xtra 384
25.3.3   Beatnik Xtra 384
25.3.4   Buddy API Xtra 385
25.3.5   CD Pro Xtra 388
25.3.6   DirectOS Xtra 388
25.3.7   DirectTransitions Xtra 和Direct 
             Transitions 3D Xtra 389
25.3.8   DirectXport Xtra 390
25.3.9   DM Tools 390
25.3.10   LiveCD 390
25.3.11   MasterApp Xtra 390
25.3.12   PDF Xtra 390
25.3.13   PiMz Image Xtra 391
25.3.14   Popup Xtra 391
25.3.15   Print-O-Matic Lite 391
25.3.16   Relaunch Utility 392
25.3.17   TextCruncher Xtra 392
25.4   與Xtra相關(guān)的Lingo命令 393
25.5   在Shockwave里使用Xtra 394
25.6   其他Xtra 395
25.7   Xtra的故障排除 395
25.8   你知道嗎 396
第26章   為創(chuàng)作者而創(chuàng)作 397
26.1   剪輯室錄制 397
26.1.1   為剪輯室編寫程序 397
26.1.2   剪輯室錄制工具 398
26.1.3   用Lingo設(shè)置行為和參數(shù) 399
26.2   MIAW Xtra的建立 400
26.3   行為庫的使用 400
26.4   “為創(chuàng)作者而創(chuàng)作”的故障排除 401
26.5   你知道嗎 401
第八部分   用Director制作專業(yè)的軟件
第27章   教學(xué)軟件 403
27.1   配對游戲的制作 403
27.2   實現(xiàn)繪畫操作 407
27.3   透明覆蓋層的制作 412
27.4   地理知識測驗的制作 414
27.5   標(biāo)準(zhǔn)化考試的編制 418
27.6   “教學(xué)軟件”的故障排除 422
27.7   你知道嗎 422
第28章   商用軟件 423
28.1   數(shù)據(jù)庫軟件的制作 423
28.1.1   主菜單畫面 423
28.1.2   數(shù)據(jù)庫條目屏幕 424
28.1.3   瀏覽數(shù)據(jù)庫 425
28.1.4   列出數(shù)據(jù)庫里的記錄 428
28.2   圖表的制作 430
28.2.1   柱形圖 430
28.2.2   餅圖 431
28.3   調(diào)查問卷的制作 435
28.4   培訓(xùn)軟件的制作 438
28.5   “商用軟件”的故障排除 441
28.6   你知道嗎 441
第29章   圖形圖像軟件 443
29.1   幻燈片的制作 443
29.2   對大幅圖像進行移動視窗操作 446
29.3   為大幅圖像制作滾動條 448
29.4   對大幅圖像變焦縮放 453
29.5   油墨和顏色的使用 457
29.6   “圖形圖像軟件”的故障排除 458
29.7   你知道嗎 459
第30章   聲音軟件 460
30.1   琴鍵的制作 460
30.2   演奏的鋼琴 462
30.3   3D聲音的模擬 464
30.4   音量控件的建立 465
30.4.1   音量滑動條 465
30.4.2   音量按鈕 467
30.5   “聲音軟件”的故障排除 468
30.6   你知道嗎 469
第31章   Shockwave短程序 470
31.1   瀏覽頁的建立 470
31.2   瀏覽條的建立 472
31.3   Shockwave廣告的制作 473
31.4   信息的處理和顯示 474
31.5   “Shockwave短程序”的故障排除 478
31.6   你知道嗎 478
第32章   游戲 479
32.1   配對游戲的制作 479
32.2   “華容道”游戲的制作 482
32.3   物體下落游戲的制作 485
32.4   射擊靶場的模擬 488
32.5   “宇宙入侵者”游戲的制作 491
32.5.1   “入侵者”角色的制作 492
32.5.2   戰(zhàn)艦的制作 494
32.5.3   幀劇本的制作 496
32.6   問答游戲的制作 497
32.7   “二十一點”游戲的制作 499
32.8   “游戲”的故障排除 506
32.9   你知道嗎 506
第九部分   作品的收尾工作
第33章   調(diào)試 507
33.1   高質(zhì)量程序的編寫 507
33.1.1   為程序加注釋 507
33.1.2   選用形象的名稱 509
33.1.3   寫出無錯誤的程序 511
33.1.4   用來對付錯誤的Lingo程序 517
33.2   Lingo調(diào)試工具的使用 518
33.2.1   Debugger窗口的使用 518
33.2.2   Watcher窗口的使用 520
33.2.3   Script窗口的使用 520
33.2.4   消息窗口的使用 521
33.2.5   “跟蹤”方法的使用 521
33.2.6   其他調(diào)試方法的使用 522
33.3   程序的測試 523
33.3.1   及早測試并經(jīng)常測試 523
33.3.2   內(nèi)部測試 523
33.3.3   beta測試 523
33.4   你知道嗎 524
第34章   運行性能 525
34.1   針對目標(biāo)計算機進行設(shè)計 525
34.1.1   妥協(xié) 525
34.1.2   配置舉例 525
34.2   影響運行性能的因素 527
34.2.1   硬件的因素 527
34.2.2   軟件的因素 529
34.2.3   網(wǎng)絡(luò)的因素 531
34.3   運行性能的改善 531
34.3.1   演員的調(diào)用 531
34.3.2   Shockwave文件大小與流式傳輸 532
34.3.3   用其他方法進行補償 532
34.3.4   素材的剪裁 533
34.3.5   把多余的元素刪除 534
34.4   放映機運行性能的優(yōu)化 535
34.5   Lingo運行性能的優(yōu)化 535
34.6   你知道嗎 537
第35章   跨平臺問題 538
35.1   為蘋果和Windows創(chuàng)作 538
35.1.1   字體 538
35.1.2   調(diào)色板 541
35.1.3   顯示的亮度 542
35.1.4   數(shù)字電影 542
35.1.5   文件的路徑 542
35.1.6   因平臺而異的Lingo 543
35.2   為Netscape Navigator 和Microsoft Internet
          Explorer 創(chuàng)作 543
35.3   “跨平臺創(chuàng)作”的檢查清單 544
35.4   你知道嗎 545
第36章   送貨 546
36.1   放映機的制作 546
36.1.1   短型放映機 546
36.1.2   經(jīng)壓縮的放映機 547
36.1.3   Shockwave放映機 547
36.2   Shockwave影片的制作 548
36.2.1   Netscape Navigator的
             標(biāo)簽 548
36.2.2   Microsoft Internet Explorer的
             標(biāo)簽 549
36.2.3   同時使用和
             標(biāo)簽 550
36.3   光盤的刻錄 551
36.4   安裝程序的制作 551
36.5   屏幕保護程序的制作 552
36.6   “送貨”的故障排除 552
36.7   你知道嗎 553
第十部分   超級技巧
第37章   Java短程序的建立 555
37.1   Save As Java命令簡介 555
37.1.1   把現(xiàn)有的影片翻譯成Java短程序 556
37.1.2   針對Java的特點去制作影片 556
37.2   Save As Java Xtra命令所支持的功能 556
37.2.1   所支持的演員類型 556
37.2.2   在Java里使用角色 558
37.2.3   Java所支持的字體 558
37.2.4   演員表庫的問題 559
37.2.5   與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的Lingo命令 559
37.2.6   其他的Lingo命令 560
37.2.7   Java所支持的過渡 560
37.3   Save As Java Xtra的工作原理 560
37.4   Save As Java Xtra命令的使用 561
37.5   建立Java短程序的技巧 563
37.5.1   對Java隱藏一些Lingo命令 563
37.5.2   嵌入Java程序 563
37.6   Save As Java命令的使用 563
37.6.1   Java短程序的轉(zhuǎn)換 565
37.6.2   短程序的調(diào)試 566
37.7   制作Java短程序的收尾工作 567
37.7.1   短程序的捆綁 567
37.7.2   與兼容相關(guān)的問題 568
37.7.3   問題及更多信息 568
37.8   “Java短程序”的故障排除 568
第38章   多用戶應(yīng)用程序的制作 569
38.1   多用戶服務(wù)器的建立 569
38.1.1   多用戶服務(wù)器的運行 569
38.1.2   服務(wù)器的設(shè)置 570
38.2   多用戶行為的使用 571
38.3   多用戶Lingo編程技巧 573
38.4   多用戶應(yīng)用程序的制作 575
38.5   Multiuser Xtra其他功能的使用 577
38.5.1   Multiuser數(shù)據(jù)庫功能的使用 578
38.5.2   對等連接 578
38.6   “多用戶軟件”的故障排除 579
38.7   你知道嗎 579
第十一部分   附錄
附錄A   CD-ROM中的內(nèi)容 581
附錄B   Director詞匯表 583
附錄C   在線資源 592
附錄D   相關(guān)表格 595
附錄E   按主題分類的Lingo 606
附錄F   行為庫總匯 623
附錄G   鍵盤快捷鍵 628
附錄H   Xtra指南 644
附錄I   Lingo命令集 676                  

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