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Go!Go!Flash 5 Action徹底攻略

Go!Go!Flash 5 Action徹底攻略

定 價(jià):¥49.00

作 者: 鐘正雄,葉弘裕編著;北大宏博改編
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): Go!Go!做Web系列叢書
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787900632951 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 精裝
開本: 23cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 388頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Macromedia公司最新推出的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作軟件Flash 5為廣大網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員在網(wǎng)頁(yè)中添加多媒體動(dòng)畫和交互式功能帶來了極大方便,用戶無需掌握J(rèn)ava、HTML等專業(yè)語(yǔ)言,只要擁有想象力和創(chuàng)造力,就可以創(chuàng)建出精彩的電腦游戲。本書是以 Flash 5所提供的Action命令為基礎(chǔ)的一本應(yīng)用型書籍,書中以具體例子介紹了設(shè)計(jì)電腦游戲時(shí)要用到的技巧。此外本書還討論了利用近年流行于網(wǎng)絡(luò)間的ASP(Active Server Pages)存取數(shù)據(jù)庫(kù)的技巧,使用Flash制作Web Server和Web Client間溝通的界面,以及如何使用ASP程序和數(shù)據(jù)庫(kù)滿足用戶對(duì)Web Server的需求。本書適用于對(duì)Flash 5感興趣的中級(jí)用戶。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Go!Go!Flash 5 Action徹底攻略》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Action簡(jiǎn)介
1.1 行為的設(shè)置方法和設(shè)置場(chǎng)所
1.2 用戶所定義的名稱
1.3 表達(dá)式
第2章 Targot與運(yùn)算式的編輯
2.1 Target的設(shè)置方法
2.2 運(yùn)算符(Operator)
第3章 函數(shù)
3.1 一般函數(shù)
3.2 數(shù)值函數(shù)
3.3 字符串函數(shù)
3.4 屬性(Properties)
第4章 Action命令
4.1 行為簡(jiǎn)介(Action)
4.2 單擊按鈕以顯示指定的Web網(wǎng)頁(yè)
4.3 單擊按鈕移到指定的幀
4.4 在幀上設(shè)置標(biāo)簽
4.5 啟動(dòng)執(zhí)行行為的其他方法
4.6 設(shè)置停止播放
4.7 設(shè)置可以重復(fù)播放的電影
4.8 預(yù)先導(dǎo)入資料后再開始播放
4.9 顯示電影剪輯內(nèi)特定的幀
4.10 制作拖動(dòng)時(shí)仍有動(dòng)作的對(duì)象
4.11 變更電影剪輯的位置、大小及透明度
4.12 制作能連續(xù)播放幾個(gè)swf文件的功能
4.13 在電影內(nèi)載入其他的swf文件
4.14 隨機(jī)顯示圖片(Random函數(shù))
4.15 隨機(jī)顯示數(shù)字(Set Variable)
4.16 依據(jù)條件而改變處理之一
4.17 依據(jù)條件而改變處理之二
第5章 神經(jīng)緊張
5.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)概要
5.2 制作符號(hào)
5.3 翻牌時(shí)的處理
5.4 兩張牌翻開后的判斷
5.5 再玩一次的處理
第6章 五子棋
6.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)概要
6.2 制作符號(hào)
6.3 初期設(shè)置和拖動(dòng)放置
6.4 外觀和內(nèi)部的數(shù)據(jù)
6.5 連線成功的判定
6.6 顯示【再玩】按鈕
第7章 射擊游戲
7.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)概要
7.2 制作符號(hào)
7.3 緊追著光標(biāo)移動(dòng)
7.4 發(fā)射戰(zhàn)車炮
7.5 敵人來襲
7.6 命中敵人與得分
7.7 戰(zhàn)車被命中的判斷
7.8 顯示剩余戰(zhàn)車
第8章 撲克牌游戲
8.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)概要
8.2 制作符號(hào)
8.3 游戲的場(chǎng)景
8.4 制作游戲開始時(shí)的場(chǎng)景
8.5 制作游戲的主要場(chǎng)景——翻牌處理
8.6 制作游戲主場(chǎng)景——換牌動(dòng)作
8.7 制作游戲結(jié)束時(shí)的場(chǎng)景
第9章 讀取外部的文本文件
9.1 文本框的種類
9.2 設(shè)置文本框變量
9.3 由外部文本框設(shè)置變量值
9.4 逐筆顯示外部純文本文件內(nèi)的數(shù)據(jù)內(nèi)容
第10章 Flash和ASP
10.1 建立ASP程序的執(zhí)行環(huán)境
10.2 讀取ASP的輸出
10.3 顯示數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容
10.4 逐筆顯示數(shù)據(jù)記錄的內(nèi)容
10.5 將輸入數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫(kù)中
10.6 將輸入數(shù)據(jù)存入純文本文件中
第11章 制作訪客留言板
11.1 先期設(shè)置
11.2 設(shè)置submit場(chǎng)景
11.3 設(shè)置show場(chǎng)景
11.4 執(zhí)行
第12章 聊天室
12.1 制作符號(hào)
12.2 設(shè)置主場(chǎng)景
12.3 設(shè)置幀標(biāo)簽和行為
12.4 制作ASP程度
12.5 執(zhí)行
第13章 戰(zhàn)車射擊游戲——完整版
13.1 設(shè)置登入場(chǎng)景
13.2 設(shè)置Top 10場(chǎng)景
13.3 制作數(shù)據(jù)庫(kù)和設(shè)置ASP程序
13.4 修改游戲場(chǎng)景的結(jié)束畫面 

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