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VRML虛擬現(xiàn)實網(wǎng)頁語言

VRML虛擬現(xiàn)實網(wǎng)頁語言

定 價:¥30.00

作 者: 嚴子翔編著
出版社: 清華大學(xué)出版
叢編項: 網(wǎng)頁設(shè)計語言系列
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787900635242 出版時間: 2001-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 252 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  VRML(Virtual Reality Modeling Language)是標記語言的一種,用于處理網(wǎng)頁上的三維圖形,通過VRML可以構(gòu)建出三維的虛擬現(xiàn)實。本書配合范例,全面介紹了VRML節(jié)點的意義、用法、語法、字段與事件的說明;還介紹了VRML的基本圖學(xué)原理與VRML的最新發(fā)展情況,希望對VRML的初學(xué)者和中級用戶有所幫助。

作者簡介

暫缺《VRML虛擬現(xiàn)實網(wǎng)頁語言》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇  VRML是什么                  
   第1章  認識虛擬現(xiàn)實與VRML                  
     1. 1  虛擬現(xiàn)實                  
     1. 1. 1  虛擬現(xiàn)實的歷史                  
     1. 1. 2  虛擬現(xiàn)實的定義                  
     1. 1. 3  虛擬現(xiàn)實的硬件設(shè)備                  
     1. 2  VRML                  
     1. 3  VRML的正式網(wǎng)站———Web 3D Consortium                  
     1. 3. 1  關(guān)于Web 3D Consortium(About Us)                  
     1. 3. 2  Web 3D Consortium技術(shù)信息(Technical Info)                  
     1. 4  本章小結(jié)                  
   第2章  VRML的瀏覽與編輯                  
     2. 1  瀏覽VRML的方法                  
     2. 1. 1  瀏覽器外掛程序                  
     2. 1. 2  安裝實例                  
     2. 1. 3  VRML工具列                  
     2. 2  VRML的編輯方法                  
     2. 3  本章小結(jié)                  
   第3章  VRML的文件結(jié)構(gòu)                  
     3. 1  VRML文件概述                  
     3. 2  VRML的文件頭                  
     3. 3  VRML的文件注釋                  
     3. 4  節(jié)點                  
     3. 5  字段和字段值                  
     3. 6  定義節(jié)點名稱(DEF)和重用節(jié)點名稱(USE)                  
     3. 7  事件和路由                  
     3. 7. 1  事件(Event)                  
     3. 7. 2  路由(Route)                  
     3. 8  本章小結(jié)                  
   實用篇  基本節(jié)點的應(yīng)用                  
   第4章  構(gòu)建虛擬對象的幾何模型——Gemetry Nodes                  
     4. 1  模型節(jié)點——Shap                  
     4. 2  幾何箱型節(jié)點———Box                  
     4. 3  幾何圓錐體節(jié)點——Cone                  
     4. 4  幾何圓柱體節(jié)點———Cylinder                  
     4. 5  幾何球體節(jié)點——Sphere                  
     4. 6  地表網(wǎng)格節(jié)點——ElevationGrid                  
     4. 7  成形節(jié)點——Extrusion                  
     4. 8  點集合節(jié)點——PointSet                  
     4. 9  指針線集合節(jié)點——IndexedLineSet                  
     4. 10  指針表面集合節(jié)點——IndexedFaceSet                  
     4. 11  文字節(jié)點——Text                  
     4. 12  本章小結(jié)                  
   第5章  虛擬對象的外觀——Appearance Nodes                  
     5. 1  外觀節(jié)點——Appearance                  
     5. 2  材料節(jié)點———Material                  
     5. 3  圖片型的表面材質(zhì)節(jié)點——ImageTexture                  
     5. 4  像素型的表面材質(zhì)節(jié)點——PixelTexture                  
     5. 5  影片型的表面材質(zhì)節(jié)點——MovieTexturx                  
     5. 6  表面材質(zhì)的轉(zhuǎn)換節(jié)點——TextureTransform                  
     5. 7  本章小結(jié)                  
   第6章  組合虛擬對象的群節(jié)點——Grouping Nodes                  
     6. 1  基本型的群節(jié)點——Group                  
     6. 2  轉(zhuǎn)換型的群節(jié)點———Transform                  
     6. 3  引入型的群節(jié)點——Inline                  
     6. 4  選擇型的群節(jié)點——Switch                  
     6. 5  廣告牌群節(jié)點———Billboard                  
     6. 6  超級鏈結(jié)的群節(jié)點———Anchors                  
     6. 7  分級型的群節(jié)點——LOD(Level. of. Detai1)                  
     6. 8  感測型的群節(jié)點——Co11ision                  
     6. 9  本章小結(jié)                  
   第7章  虛擬現(xiàn)實的環(huán)境——Environment Nodes                  
     7. 1  控制背景的節(jié)點——Background                  
     7. 2  霧化節(jié)點——Fog                  
     7. 3  點光源節(jié)點——PointLight                  
     7. 4  方向性光源節(jié)點——DirectionalLight                  
     7. 5  聚光性光源節(jié)點——SpotLight                  
     7. 6  聲音發(fā)射器節(jié)點——Sound                  
     7. 7  聲音節(jié)點———AudioClip                  
     7. 8  本章小結(jié)                  
   第8章  世界的觀看點———Viewing Nodes                  
     8. 1  決定觀看點的節(jié)點——Viewpoint                  
     8. 2  控制瀏覽功能的節(jié)點——NavigationInfo                  
     8. 3  本章小結(jié)                  
   高級篇  高級節(jié)點的應(yīng)用                  
   第9章  動態(tài)的虛擬現(xiàn)實——Animation Nodes                  
     9. 1  控制時間的感測器節(jié)點——TimeSensor                  
     9. 2  變換位置的動態(tài)節(jié)點——PositionInterpolator                  
     9. 3  變換方位的動態(tài)節(jié)點——OrientationInterpolator                  
     9. 4  變換強度的動態(tài)節(jié)點——ScalarInterpolator                  
     9. 5  變換顏色的動態(tài)節(jié)點——ColorInterpolator                  
     9. 6  變換坐標的動態(tài)節(jié)點——CoordinateInterpolator                  
     9. 7  變換向量的動態(tài)節(jié)點——NormalInterpolator                  
     9. 8  本章小結(jié)                  
   第10章  建造交互式的虛擬現(xiàn)實——Sensor Nodes                  
     10. 1  接觸型傳感器節(jié)點——Touch Sensor                  
     10. 2  平面移動型傳感器節(jié)點——Plane Sensor                  
     10. 3  單軸旋轉(zhuǎn)型傳感器節(jié)點——Cylinder Sensor                  
     10. 4  任意軸旋轉(zhuǎn)型傳感器節(jié)點——Sphere Sensor                  
     10. 5  能見度傳感器節(jié)點——Visibility Sensor                  
     10. 6  親近度傳感器節(jié)點——Proximity Sensor                  
     10. 7  碰撞傳感器節(jié)點——Collision                  
     10. 8  本章小結(jié)                  
   第11章  信息化及程序化的虛擬現(xiàn)實                  
     11. 1  信息化的節(jié)點——WorldInfo                  
     11. 2  程序化的節(jié)點——Script                  
     11. 3  本章小結(jié)                  
   趨勢篇  VRML的原理與未來                  
   第12章  創(chuàng)建新的VRML節(jié)點                  
     12. 1  使用PROTO創(chuàng)建新節(jié)點                  
     12. 2  使用EXTERNPROTO引入節(jié)點數(shù)據(jù)類型庫                  
     12. 3  本章小結(jié)                  
   第13章  VRML的基本, 圖學(xué)原理                  
     13. 1  點. 線和面                  
     13. 1. 1  點                  
     13. 1. 2  線                  
     13. 1. 3  面                  
     13. 2  平移. 旋轉(zhuǎn). 縮放和剪切變形                  
     13. 2. 1  平移                  
     13. 2. 2  旋轉(zhuǎn)                  
     13. 2. 3  縮放                  
     13. 2. 4  剪切變形                  
     13. 3  轉(zhuǎn)換矩陣的創(chuàng)建                  
     13. 4  本章小結(jié)                  
   第14章  三維圖形的新趨勢———X3D                  
     14. 1  Extensible 3D(X3D)的介紹                  
     14. 2  可延伸式標記語言                  
     14. 2. 1  關(guān)于XML                  
     14. 2. 2  XML的格式                  
     14. 2. 3  文件格式定義(Document type definition, DTD)                  
     14. 3  X3D和VRML 97的范例比較                  
     14. 4  本章小結(jié)                  
   附  錄                  
   附錄A  詞匯                  
   附錄B  參考資料                  

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