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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX天涯海角姊妹篇:3ds max 4.0三維視覺特效設(shè)計(jì)精粹

天涯海角姊妹篇:3ds max 4.0三維視覺特效設(shè)計(jì)精粹

天涯海角姊妹篇:3ds max 4.0三維視覺特效設(shè)計(jì)精粹

定 價(jià):¥68.00

作 者: 騰龍視覺設(shè)計(jì)工作室編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列 騰龍系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787900071507 出版時(shí)間: 2001-09-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是天涯海角的姊妹篇。作者通過精心設(shè)計(jì)的15個(gè)范例將三維技術(shù)與藝術(shù)完美地結(jié)合在一起,教授讀者如何制作刺激人眼球的精美視覺特效的方法和技巧。全書由十章構(gòu)成,第一章介紹了動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí):第二章通過“魔術(shù)箱”和“橡皮頭”兩個(gè)實(shí)例以使讀者了解3d Studio Max 4.0的基礎(chǔ)動(dòng)畫編輯技巧;第三章通過“樹上爬行的蟲于”和“變形皮囊”介紹了放樣形體動(dòng)畫:第四章通過“石碑”和“激光灼刻金屬牌”和“燒杯中的氣泡”介紹了組合對(duì)象的布爾運(yùn)算和分散功能動(dòng)畫方法;第五章通過“煙花”和“大漠藏寶”講解了粒子動(dòng)畫;第六章通過“LOGO字母”介紹了在材質(zhì)編輯器編輯動(dòng)畫的方法;第七章通過“速度”講解了攝像機(jī)動(dòng)畫編輯技巧;第八章通過“日出”介紹了在燈光的動(dòng)畫編輯;第九章通過“老水房”介紹了用空間變形工具編輯動(dòng)畫的技巧;第十章“思維空間”是一個(gè)綜合實(shí)例,將多種工具和編輯技巧結(jié)合起來,以對(duì)前面實(shí)例中介紹的功能和技巧進(jìn)行總結(jié)和鞏固。每章的開始都向讀者展示了該章范例的技術(shù)重點(diǎn)和范例內(nèi)容;在制作過程中向讀者演示了大量的實(shí)用動(dòng)畫編輯技巧;每章末都向讀者給出了課后練習(xí)供讀者鞏固本章的知識(shí)。本書不但是從事三維動(dòng)畫創(chuàng)作、影視、多媒體設(shè)計(jì)的廣大從業(yè)人員自學(xué)參考書,同時(shí)也是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)用書和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班教材。本光盤內(nèi)容包括:書中范例貼圖場(chǎng)景模型以及最終完成動(dòng)畫。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《天涯海角姊妹篇:3ds max 4.0三維視覺特效設(shè)計(jì)精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 用3D Studio MAX制作動(dòng)畫
1.1 3D Studio MAX 4.0與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
1.2 瀏覽3D Studio MAX 4.0
1.3 3D Studio MAX 4.0的功能劃分
1.4 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)
1.5 動(dòng)畫和故事板
第二章 神熟悉我們的3D空間
2.1 神秘的魔術(shù)箱(范例1)
2.2 快樂的橡皮頭(范例2)
2.3 伸縮的身體
第三章 放樣形體動(dòng)畫
3.1 在樹上爬行的蟲子(范例3)
3.2 變形皮囊(范例4)
第四章 用組合工具編輯動(dòng)畫
4.1 凸凹石碑(范例5)
4.2 被灼刻的金屬牌(范例6)
4.3 燒杯中的氣泡(范例7)
第五章 大漠藏寶
5.1 制作煙花(范例8)
5.2 大漠藏寶(范例9)
第六章 絢麗的LOGO字母
6.1 建立場(chǎng)景模型并設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
6.2 設(shè)置形體材質(zhì)動(dòng)畫
第七章 速度
7.1 建立場(chǎng)景模型
7.2 編輯場(chǎng)景動(dòng)畫
第八章 日出
8.1 建立日出場(chǎng)景
8.2 設(shè)置場(chǎng)景的動(dòng)畫
第九章 老水房的故事
9.1 建立場(chǎng)景模型
9.2 編輯水滴滴落的動(dòng)畫
第十章 思維空間
10.1 建立場(chǎng)景模型
10.2 編輯場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
10.3 編輯場(chǎng)景的材質(zhì)和燈光動(dòng)畫

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