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計(jì)算機(jī)建筑效果圖制作詳解叢書(3D Studio MAX 3 0渲染篇)

計(jì)算機(jī)建筑效果圖制作詳解叢書(3D Studio MAX 3 0渲染篇)

定 價(jià):¥38.00

作 者: 孫大軍主編;阿禹編著
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)建筑效果圖制作詳解叢書
標(biāo) 簽: 建筑設(shè)計(jì) 三維

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ISBN: 9787118024500 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 442頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX 3.0是Autodesk公司推出的功能強(qiáng)大的專業(yè)三維動(dòng)畫制作軟件。自推出以來(lái),廣泛應(yīng)用于影視創(chuàng)作、商業(yè)廣告、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)等各個(gè)領(lǐng)域,并成為專業(yè)三維動(dòng)畫制作的首選軟件之一。本書是為初學(xué)者使用3D Studio MAX 3.0制作建筑效果圖和建筑動(dòng)畫而編寫的,立足于3D Studio MAX 3.0的基本操作,同時(shí)融入了大量的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫的制作方法和實(shí)例。全書主要內(nèi)容包括:計(jì)算機(jī)效果圖和動(dòng)畫制作的基本知識(shí);3D Studio MAX 3.0的基本操作;建筑模型的制作技巧和實(shí)例;建筑動(dòng)畫的制作方法和實(shí)例。本書結(jié)構(gòu)合理,圖例豐富,既是《計(jì)算機(jī)建筑效果圖制作詳解叢書》中重要的組成部分,又是初學(xué)者使用3D Studio MAX 3.0的很好的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)建筑效果圖制作詳解叢書(3D Studio MAX 3 0渲染篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 基本知識(shí)
1.1 圖形圖像的區(qū)別
1.2 計(jì)算機(jī)色彩理論
1.2.1 顏色的產(chǎn)生原理
1.2.2 色彩的三要素
1.2.3 光和三原色
1.2.4 計(jì)算機(jī)的色彩體系
1.3 三維造型的特點(diǎn)
1.4 動(dòng)畫制作的原理
1.4.1 動(dòng)畫的定義
1.4.2 三維電腦動(dòng)畫的制作過(guò)程
1.5 影視技巧及應(yīng)用
1.5.1 畫面構(gòu)圖
1.5.2 畫面景物的造型藝術(shù)與真實(shí)再現(xiàn)
1.6 現(xiàn)代建筑的計(jì)算機(jī)藝術(shù)表現(xiàn)
1.6.1 計(jì)算機(jī)在建筑表現(xiàn)中的應(yīng)用
1.6.2 建筑設(shè)計(jì)的三維構(gòu)思
第二章 軟件基礎(chǔ)
2.1 3D Studio MAX 3.0基本配置與安裝
2.1.1 系統(tǒng)配置及運(yùn)行環(huán)境
2.1.2 3D Studio MAX 3.0系統(tǒng)的安裝
2.1.3 軟件的注冊(cè)
2.2 3D Studio MAX 3.0界面簡(jiǎn)介
2.2.1 菜單欄
2.2.2 工具欄
2.2.3 視圖區(qū)
2.2.4 命令面板
2.2.5 狀態(tài)提示行
2.2.6 捕捉控制區(qū)
2.2.7 動(dòng)畫控制區(qū)
2.2.8 視圖控制區(qū)
2.3 3D Studio MAX 3.0使用技巧
2.3.1 操作界面設(shè)置技巧
2.3.2 信息提示
2.3.3 文件操作技巧
2.3.4 快捷方式使用
2.3.5 命令面板的設(shè)置
2.3.6 三維坐標(biāo)系統(tǒng)
2.3.7 精確繪圖的技巧
第三章 三維場(chǎng)景的建立
3.1 基本對(duì)象的創(chuàng)建
3.1.1 三維形體的創(chuàng)建
3.1.2 二維形體的創(chuàng)建
3.1.3 光源的創(chuàng)建
3.1.4 攝像機(jī)的創(chuàng)建
3.1.5 輔助物體的創(chuàng)建
3.1.6 Space Warps(空間扭曲)物體的創(chuàng)建
3.2 對(duì)象的選擇和分組
3.2.1 對(duì)象的選擇
3.2.2 對(duì)象的分組
3.3 對(duì)象的編輯
3.3.1 對(duì)象的基本編輯命令
3.3.2 對(duì)象的復(fù)制
3.3.3 對(duì)象的次物體編輯
3.3.4 常用的三維形體編輯命令
3.4 物體的材質(zhì)編輯
3.4.1 材質(zhì)編輯器的使用方法
3.4.2 各種材質(zhì)的制作方法
3.4.3 貼圖坐標(biāo)的設(shè)定
3.5 三維場(chǎng)景的渲染
3.6 綜合實(shí)例:建筑效果圖的制作
3.6.1 建筑模型的材質(zhì)編輯
3.6.2 燈光和攝像機(jī)的加入
3.6.3 建筑效果圖的渲染
第四章 三維模型的制作
4.1 組合建模
4.1.1 草地?zé)舻闹谱?br />4.1.2 建筑模型的制作
4.2 擠壓和旋轉(zhuǎn)建模
4.2.1 普通樓房的制作
4.2.2 室內(nèi)裝飾柱的制作
4.3 放樣建模
4.3.1 室內(nèi)裝飾線條的制作
4.3.2 室內(nèi)窗簾的制作
4.4 編輯修改建模
4.4.1 旋轉(zhuǎn)樓梯的制作
4.4.2 網(wǎng)架結(jié)構(gòu)的制作
4.5 綜合實(shí)例——藝術(shù)展廳的制作
4.5.1 整體模型的制作
4.5.2 室內(nèi)裝潢的制作
4.5.3 室內(nèi)燈光的設(shè)置
第五章 三維動(dòng)畫的制作
5.1 3D Studio MAX 3.0的動(dòng)畫控制功能
5.1.1 動(dòng)畫控制器
5.1.2 運(yùn)動(dòng)控制命令面板
5.1.3 軌跡視圖
5.2 簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作
5.2.1 彈跳的茶壺
5.2.2 編輯茶壺的彈跳屬性
5.3 建筑漫游動(dòng)畫的制作
5.3.1 基本場(chǎng)景的建立
5.3.2 動(dòng)畫模型的制作
5.3.3 建筑漫游動(dòng)畫的設(shè)置

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