注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作AuthorwareAuthorware 5.1開發(fā)實例與技巧

Authorware 5.1開發(fā)實例與技巧

Authorware 5.1開發(fā)實例與技巧

定 價:¥56.00

作 者: 袁海東編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 軟件工程師叢書
標 簽: Authorware

購買這本書可以去


ISBN: 9787505365094 出版時間: 2001-02-01 包裝:
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 524 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書面向所有使用Authorware開發(fā)應用系統(tǒng)的軟件工程師,詳細介紹了Authorware的最新5.1版本。通過大量實例全面介紹其中相對于以前版本新增的功能。本書包含的大量開發(fā)經(jīng)驗及應用技巧是解決使用Authorware5.1過程中出現(xiàn)問題所需要的鑰匙。通過閱讀本書,讀者可以發(fā)現(xiàn)一些嶄新的思路和方法,從而在自己的開發(fā)實踐中大大提高工作效率。書中所說明的實例均在隨附光盤中,讀者可直接或稍加修改后使用。

作者簡介

暫缺《Authorware 5.1開發(fā)實例與技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorware簡介                  
     1. 1  綜述                  
     1. 1. 1  主要特點                  
     1. 1. 2  5. 1版新增特性                  
     1. 2  開發(fā)環(huán)境                  
     1. 2. 1  運行環(huán)境                  
     1. 2. 2  工作環(huán)境                  
     1. 2. 3  菜單欄與工具欄                  
     1. 2. 4  圖標選擇板                  
     1. 2. 5  設計窗口                  
     1. 2. 6  模塊選擇板                  
     1. 2. 7  [演示]窗口                  
   第2章  制作與使用多媒體素材                  
     2. 1  顯示對象的概念                  
     2. 2  [顯示]設計圖標                  
     2. 2. 1  繪圖工具箱                  
     2. 2. 2  繪制圖形                  
     2. 2. 3  使用文本                  
     2. 2. 4  使用圖像                  
     2. 2. 5  處理多個顯示對象                  
     2. 2. 6  設置[顯示]設計圖標屬性                  
     2. 3  使用聲音                  
     2. 3. 1  導入外部聲音數(shù)據(jù)                  
     2. 3. 2  設置[聲音]設計圖標屬性                  
     2. 4  使用數(shù)字化電影                  
     2. 4. 1  導入數(shù)字化電影                  
     2. 4. 2  設置[數(shù)字化電影]設計圖標屬性                  
     2. 5  使用外部視頻信息                  
     2. 5. 1  準備播放                  
     2. 5. 2  定義視頻信息顯示區(qū)域                  
     2. 5. 3  設置[視頻]設計圖標屬性                  
     2. 6  [Erase]設計圖標                  
     2. 7  [wait]設計圖標                  
     2. 8  處理設計圖標                  
     2. 8. 1  復制. 移動與刪除                  
     2. 8. 2  [Map]設計圖標                  
     2. 8. 3  批量處理                  
     2. 9  管理多媒體數(shù)據(jù)                  
     2. 9. 1  外部多媒體文件瀏覽器                  
     2. 9. 2  輸出內(nèi)部存儲類型多媒體數(shù)據(jù)                  
   第3章  變量. 函數(shù). 運算符和表達式                  
     3. 1  變量                  
     3. 1. 1  變量的類型                  
     3. 1. 2  系統(tǒng)變量和自定義變量                  
     3. I. 3  使用[Varibles]對話框                  
     3. 2  函數(shù)                  
     3. 2. 1  類型                  
     3. 2. 2  語法                  
     3. 2. 3  使用[Functions]對話框                  
     3. 2. 4  加載外部函數(shù)                  
     3. 3  運算符和表達式                  
     3. 3. 1  運算符類型                  
     3. 3. 2  運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性                  
     3. 4  程序語句                  
     3. 4. 1  條件語句                  
     3. 4. 2  循環(huán)語句                  
     3. 5  [運算]設計圖標                  
     3. 6  使用變量. 函數(shù)和表達式                  
     3. 6. 1  嵌入文本對象                      
     3. 6. 2控制對象屬性                  
     3. 7  使用列表                  
     3. 7. 1  線性列表                  
     3. 7. 2  屬性列表                  
     3. 7. 3  多維列表                  
     3. 8  引用設計圖標                  
     3. 9  應用實例:制作一個時鐘                  
   第4章  設計演播式多媒體程序                  
     4. 1  設計動畫                  
     4. 1. 1  [移動]設計圖標                  
     4. 1. 2  移動方式之一:直接移動到終點                  
     4. 1. 3  移動方式之二:沿路徑移動到終點                  
     4. 1. 4  移動方式之三:沿路徑定位                  
     4. 1. 5  移動方式之四:終點沿直線定位                  
     4. 1. 6  移動方式之五:終點沿平面定位                  
     4. 1. 7  設計移動路徑                  
     4. 1. 8  控制移動速度                  
     4. 2  顯示定位技術(shù)                  
     4. 2. 1  [演示]窗口坐標系統(tǒng)                  
     4. 2. 2  定位顯示對象                  
     4. 2. 3  拖動顯示對象                  
     4. 3  運用層次                  
     4. 4  運用過渡效果                  
     4. 5  運用文本和圖像                  
     4. 6  運用聲音                  
     4. 6. 1  壓縮數(shù)據(jù)                  
     4. 6. 2  播放                  
     4. 7  運用數(shù)字化電影                  
     4. 7. 1  壓縮                  
     4. 7. 2  播放                  
     4. 8  同步處理                  
     4. 8. 1  系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù)                  
     4. 8. 2  常用同步控制方式                  
   第5章  設計交互式多媒體程序                  
     5. 1  交互作用要素                  
     5. 2  交互作用分支結(jié)構(gòu)                  
     5. 2. 1  創(chuàng)建                  
     5. 2. 2  執(zhí)行                  
     5. 2. 3  知識跟蹤                  
     5. 3   交互作用I設計圖標                  
     5. 3. 1  創(chuàng)建和編輯交互界面                  
     5. 3. 2  [Properties:Incraction Icon]對話框                  
     5. 4  11種響應類型                  
     5. 4. 1  按鈕響應                  
     5. 4. 2  熱區(qū)響應                  
     5. 4. 3  熱對象響應                  
     5. 4. 4  目標區(qū)響應                  
     5, 4. 5  下拉式菜單響應                  
     5. 4. 6  條件響應                  
     5. 4. 7  文本輸入響應                  
     5. 4. 8  按鍵響應                  
     5. 4. 9  時間限制響應                  
     5. 4. 10  響應重試限制                  
     5. 4. 11  事件響應                  
     5. 5  跟蹤用戶交互過程                  
     5. 5. 1  相關(guān)系統(tǒng)變量                  
     5. 5. 2  應用實例:跟蹤用戶的答題過程                  
     5. 6  永久性響應                  
     5. 6. 1  永久性響應                  
     5. 6. 2  響應過程                  
     5. 6. 3  控制作用范圍                  
     5. 7  設計靈活的交互方式                  
     5. 7. 1  制作控制板                  
     5. 7. 2  制作快捷菜單                  
     5. 7. 3  制作多欄編輯界面                  
     5. 7. 4  利用外部函數(shù)實現(xiàn)新的響應類型                      
     5. 8  控制程序流程                  
     5. 8. I  決策判斷分支結(jié)構(gòu)                  
     5. 8. 2  導航結(jié)構(gòu)                  
     5. 8. 3  在不同程序問跳轉(zhuǎn)                  
   第6章  驗證程序設計                  
     6. 1  數(shù)據(jù)庫編程                  
     6. 1. 1 0DBc                  
     6. 1. 2 Authorware對ODBC的支持                  
     6. 1. 3  利用數(shù)據(jù)庫保存數(shù)據(jù)                  
     6. 2  制作標準化考試程序                  
     6. 2. 1  單項選擇題                  
     6. 2. 2  實現(xiàn)“A. B”卷                  
     6. 2. 3  多項選擇題                  
     6. 2. 4  異常處理過程                  
     6. 2. 5  開發(fā)“標準化考試”程序                  
   第7章  使用庫文件                  
     7. 1  創(chuàng)建庫文件,                   
     7. 2  使用庫文件                  
     7. 2. 1  修改設計圖標                  
     7. 2. 2  處理鏈接關(guān)系                  
   第8章  知識模塊                  
     8. 1  使用知識模塊                  
     8. 1. 1  模塊化程序設計                  
     8. 1.2  知識模塊概念                  
     8. 1. 3  Authorware提供的知識模塊                  
     8. 1. 4  應用實例                  
     8. 2  創(chuàng)建知識模塊                  
     8. 2. 1  創(chuàng)建[知識模塊]設計圖標                  
     8. 2. 2  設置[知識模塊]設計圖標屬性                  
     8. 2. 3  創(chuàng)建向?qū)С绦?nbsp;                 
   第9章  使用外部資源                  
     9. 1  外部函數(shù)                  
     9. 1. 1  使用動態(tài)鏈接庫函數(shù)                  
     9. 1. 2  開發(fā)Authorware專用函數(shù)庫(U32. UCD)                  
     9. 2 Scripting Xtras                  
     9. 3  Sprite Xtras                  
     9. 3. 1  組件屬性. 事件和方法                  
     9. 3. 2  使用ActiveX控件                  
     9. 3. 3  使用各種類型的多媒體數(shù)據(jù)                  
     9. 3. 4  使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)                  
     9. 4  使用OLE技術(shù)                  
     9. 4. 1  創(chuàng)建OLE對象                  
     9. 4. 2  使用OLE對象                  
   第10章  調(diào)試與打包發(fā)布程序                  
     10. 1  調(diào)試                  
     10. 1. 1  設計期間的要求                  
     10. 1. 2  使用調(diào)試工具                  
     10. 2  打包程序                  
     10. 2. 1  打包程序文件                  
     10. 2. 2  打包庫文件                  
     10. 2. 3  為網(wǎng)絡環(huán)境打包                  
     10. 3  發(fā)布程序                  
   附錄A  系統(tǒng)變量                  
     A. I  CM變量                  
     A. 2  決策變量                  
     A. 3  文件變量                  
     A. 4  框架變量                  
     A. 5  普通變量                  
     A. 6  圖形變量                  
     A. 7  IconS                  
     A. 8  交互變量                  
     A. 9  網(wǎng)絡變量                  
     A. 10  時間變量                  
     A. 11  視頻變量                  
   附錄B  系統(tǒng)函數(shù)                  
     B. 1  Math函數(shù)                  
     B. 2  文件函數(shù)                  
     B. 3  List函數(shù)                  
     B. 4  平臺函數(shù)                  
     B. 5  普通函數(shù)                  
     B. 6  Character函數(shù)                  
     B. 7  CMI函數(shù)                  
     B. 8  框架函數(shù)                  
     B. 9  圖形函數(shù)                  
     B. 10  Icons函數(shù)                  
     B. 11  Jump函數(shù)                  
     B. 12  Network函數(shù)                  
     B. 13  OLE函數(shù)                  
     B. 14  Target函數(shù)                  
     B. 15  Time函數(shù)                  
     B. 16  Video函數(shù)                  
   附錄C  Scripting Xtras函數(shù)                  
     C. 1  ActiveX Xtra                  
     C. 2  FileIO Xtra                  
   附錄D  Scripting Xtras屬性與方法                  
     D. 1  Animated GIF屬性                  
     D. 2  Animated GIF Xtra方法                  
     D. 3  Flash Xtra屬性                  
     D. 4  Flash Xtra方法                  
     D. 5  Quick Time Xtra屬性                  
     D. 6  Quick Time Xtra方法                  
   附錄 E  外部函數(shù)                    
     E.l FTP.u32                  
     E.2 HListBox.u32                  
     E.3 Memtools.u32                  
     E.4 ODBC.u32                  
     E.5 Scrledit.u32                  
     E.6 tMscontrols.u32                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號