注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件3DS MAX R4標(biāo)準(zhǔn)教程

3DS MAX R4標(biāo)準(zhǔn)教程

3DS MAX R4標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥69.00

作 者: 黃心淵主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): autodesk多媒體分公司discreet指定認(rèn)證培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫(huà) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 教材

ISBN: 9787115092786 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 24cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 748 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是autodesk多媒體分公司discreet獨(dú)家授權(quán)出版的3DS MAX R4認(rèn)證培訓(xùn)系列教材之一,是discreet授權(quán)培訓(xùn)中心3DS MAX R4的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材。全書(shū)共有17章,分為5個(gè)部分。第一部分有4章,是關(guān)于基本操作的內(nèi)容,較為詳細(xì)地討論了3DS MAX R4的界面和界面的定制方法、如何使用文件和對(duì)象工作以及如何進(jìn)行變換。該部分的最后一章用一個(gè)綜合實(shí)例“奇妙的兒童玩具”進(jìn)一步實(shí)踐了基本操作的主要內(nèi)容。第二部分有3章,是關(guān)于基本動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容,討論了關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)、Track View和動(dòng)畫(huà)控制器。該部分的最后一章用一個(gè)綜合實(shí)例“可愛(ài)的玩具卡通車(chē)頭”演示了如何使用3DS MAX R4控制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)。第三部分有4章,是關(guān)于建模的內(nèi)容,較為詳細(xì)地討論了二維圖形建模、編輯修改器和復(fù)合對(duì)象以及多邊形建模技術(shù)。該部分的最后一章用一個(gè)綜合實(shí)例“中世紀(jì)武士”演示了建模中的關(guān)鍵技巧。第四部分有3章,是關(guān)于材質(zhì)的內(nèi)容,較為詳細(xì)地討論了3DS MAX R4的基本材質(zhì)和貼圖材質(zhì)。該部分的最后一章用一個(gè)綜合實(shí)例“小河中的游船”進(jìn)一步實(shí)踐了材質(zhì)中的關(guān)鍵內(nèi)容。第五部分共有3章,較為詳細(xì)地討論了燈光、攝像機(jī)和渲染等內(nèi)容。該部分的最后一章用一個(gè)綜合實(shí)例“洞穴中的女孩”進(jìn)一步討論了如何在3DS MAX R4中制作有趣的動(dòng)畫(huà)效果。本書(shū)由多年從事計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教學(xué)的資深教師根據(jù)3DS MAX R4的培訓(xùn)大綱編著,圖文并茂,內(nèi)容翔實(shí)、全面,適用于高等院校以及各培訓(xùn)中心的電腦動(dòng)畫(huà)教學(xué),也可以作為電腦動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的自學(xué)教材。本書(shū)光盤(pán)包含書(shū)中全部示例所需要的場(chǎng)景文件,并附送大量3DS MAX R4的演示動(dòng)畫(huà)片段。在本書(shū)的編寫(xiě)過(guò)程中,autodesk多媒體分公司discreet給予了大力支持,在此表示真誠(chéng)的感謝。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX R4標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3DS MAX R4的用戶(hù)界面
1.1 用戶(hù)界面
1.1.1 界面的布局
1.1.2 熟悉3DS MAX的用戶(hù)界面
1.1.3 單擊左鍵和右鍵
1.2 視口大小、布局和顯示方式
1.2.1 改變視口的大小
1.2.2 改變視口的布局
1.2.3 改變視口
1.2.4 視口的明暗顯示
1.2.5 視口的改變應(yīng)用舉例
1.3 菜單欄
1.3.1 文件(File)菜單
1.3.2 編輯(Edit)菜單
1.3.3 工具(Tools)菜單
1.3.4 組(Groap)菜單
1.3.5 視口(Views)菜單
1.3.6 創(chuàng)建(Create)和編輯修改器(Modifiers)菜單
1.3.7 動(dòng)畫(huà)(Animation)菜單
1.3.8 圖表編輯(Graph Editors)菜單
1.3.9 渲染(Rendering)菜單
1.3.10 定制(Customize)菜單
1.3.11 腳本(MAXScript)菜單
1.3.12 幫助(Help)菜單
1.3.13 菜單欄應(yīng)用舉例
1.4 標(biāo)簽面板(Tab Panels)和工具欄(Toolbars)
1.4.1 工具欄
1.4.2 標(biāo)簽面板(Tab Panels)
1.4.3 標(biāo)簽面板和工具欄應(yīng)用舉例
1.5 命令面板
1.5.1 瀏覽命令面板
1.5.2 命令面板應(yīng)用舉例
1.6 對(duì)話(huà)框
1.7 四元組(Quad)菜單
1.8 狀態(tài)區(qū)域和提示行
1.9 觸發(fā)按鈕
1.10 時(shí)間控制
1.11 彈出按鈕
1.12 視口導(dǎo)航控制按鈕
1.13 小結(jié)
第2章 使用文件和對(duì)象工作
2.1 打開(kāi)文件和保存文件
2.1.1 Save File As對(duì)話(huà)框
2.1.2 保存場(chǎng)景(Holding)和恢復(fù)保存的場(chǎng)景(Fetching)
2.1.3 合并(Merge)文件
2.1.4 外部參考對(duì)象和場(chǎng)景(Xref)
2.1.5 資源瀏覽器(Asset Browser)
2.1.6 單位(Units)
2.2 創(chuàng)建對(duì)象和修改對(duì)象
2.2.1 原始幾何體(Primitives)
2.2.2 修改原始幾何體
2.2.3 樣條線(xiàn)(Splines)
2.3 編輯修改器堆棧的顯示
2.3.1 編輯修改器列表
2.3.2 應(yīng)用編輯修改器
2.4 對(duì)象的選擇
2.4.1 選擇一個(gè)對(duì)象
2.4.2 選擇多個(gè)對(duì)象
2.4.3 根據(jù)名稱(chēng)來(lái)選擇
2.4.4 鎖定選擇的對(duì)象
2.5 選擇集(Selection Sets)和組(Group)
2.5.1 選擇集
2.5.2 組(Groups)
2.6 小結(jié)
第3章 對(duì)象的變換
3.1 變換(Transform)
3.1.1 變換軸
3.1.2 變換和編輯修改器堆棧
3.1.3 變換操縱器
3.1.4 變換的鍵盤(pán)輸入
3.1.5 變換應(yīng)用舉例:使用變換來(lái)安排對(duì)象
3.2 克隆對(duì)象
3.3 對(duì)象的捕捉
3.3.1 繪圖中的捕捉
3.3.2 增量捕捉
3.3.3 使用捕捉變換對(duì)象
3.4 變換坐標(biāo)系
3.4.1 改變坐標(biāo)系
3.4.2 世界坐標(biāo)系
3.4.3 屏幕坐標(biāo)系
3.4.4 視圖坐標(biāo)系
3.4.5 局部坐標(biāo)系
3.4.6 其它坐標(biāo)系
3.4.7 變換和變換坐標(biāo)系
3.4.8 變換中心
3.4.9 撿取坐標(biāo)系
3.5 其它變換方法
3.5.1 對(duì)齊(Align)對(duì)話(huà)框
3.5.2 鏡像(Mirror)對(duì)話(huà)框
3.5.3 陣列(Array)對(duì)話(huà)框
3.6 小結(jié)
第4章 基本操作綜合練習(xí):奇妙的兒童玩具
4.1 創(chuàng)建基本的對(duì)象
4.1.1 創(chuàng)建并合并幾何對(duì)象
4.1.2 創(chuàng)建燈光
4.1.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
4.1.4 渲染場(chǎng)景
4.2 創(chuàng)建可愛(ài)的卡通小人
4.2.1 創(chuàng)建卡通小人的頭
4.2.2 使用軟管創(chuàng)建身體
4.2.3 創(chuàng)建帽子
4.2.4 隱藏對(duì)象
4.2.5 給對(duì)象應(yīng)用材質(zhì)
4.2.6 創(chuàng)建鼻子
4.2.7 將頭部的對(duì)象組合在一起
4.3 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
4.3.1 動(dòng)畫(huà)虛擬對(duì)象
4.3.2 動(dòng)畫(huà)卡通小人
4.3.3 再增加一些有趣的動(dòng)畫(huà)
4.3.4 渲染預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
4.3.5 渲染最后的動(dòng)畫(huà)
4.3.6 使用Ram Player播放動(dòng)畫(huà)
4.4 小結(jié)
第5章 基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)和Track View
5.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
5.1.1 3DS MAX中的關(guān)鍵幀
5.1.2 插值
5.1.3 時(shí)間配置
5.1.4 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
5.1.5 播放動(dòng)畫(huà)
5.1.6 設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)
5.1.7 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)舉例
5.2 編輯關(guān)鍵幀
5.3 使用Track View
5.3.1 訪(fǎng)問(wèn)Track View
5.3.2 Track View的用戶(hù)界面
5.4 軌跡線(xiàn)
5.4.1 顯示軌跡線(xiàn)
5.4.2 顯示關(guān)鍵幀的時(shí)間
5.4.3 編輯軌跡線(xiàn)
5.4.4 增加關(guān)鍵幀和刪除關(guān)鍵幀
5.4.5 使用Object Properties對(duì)話(huà)框顯示軌跡線(xiàn)
5.5 改變控制器
5.6 切線(xiàn)類(lèi)型
5.6.1 可以使用的切線(xiàn)類(lèi)型
5.6.2 改變切線(xiàn)類(lèi)型
5.7 TCB旋轉(zhuǎn)控制器
5.8 軸心點(diǎn)
5.9 對(duì)象的鏈接和正向運(yùn)動(dòng)
5.9.1 對(duì)象的鏈接
5.9.2 設(shè)置正向運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)
5.10 小結(jié)
第6章 動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)控制器
6.1 攝像機(jī)(Cameras)
6.1.1 攝像機(jī)的類(lèi)型
6.1.2 使用攝像機(jī)
6.1.3 攝像機(jī)導(dǎo)航控制按鈕
6.1.4 關(guān)閉攝像機(jī)的顯示
6.2 使用Path Constraint控制器
6.2.1 Path Constraint的主要參數(shù)
6.2.2 使用Path Constraint控制器控制沿路徑的運(yùn)動(dòng)
6.3 使攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)
6.4 Look At Constraint控制器
6.5 渲染動(dòng)畫(huà)
6.6 小結(jié)
第7章 動(dòng)畫(huà)綜合練習(xí):可愛(ài)的玩具卡通車(chē)頭
7.1 裝載場(chǎng)景文件并設(shè)置簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)
7.2 設(shè)置編輯修改器的動(dòng)畫(huà)
7.2.1 設(shè)置Stretch編輯修改器的動(dòng)畫(huà)
7.2.2 設(shè)置Bend編輯修改器的動(dòng)畫(huà)
7.3 將卡通車(chē)廂與卡通車(chē)頭相連
7.4 設(shè)置裝載貨物的動(dòng)畫(huà)
7.4.1 裝載藍(lán)顏色的塊
7.4.2 裝載黃顏色的塊
7.5 使用路徑控制器和虛擬對(duì)象
7.5.1 使虛擬對(duì)象沿著路徑運(yùn)動(dòng)
7.5.2 紅塊的輔助運(yùn)動(dòng)
7.6 調(diào)整動(dòng)畫(huà)
7.7 小結(jié)
第8章 二維圖形建模
8.1 二維圖形的基礎(chǔ)
8.1.1 二維圖形的術(shù)語(yǔ)
8.1.2 二維圖形的用法
8.1.3 節(jié)點(diǎn)的類(lèi)型
8.1.4 標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形
8.1.5 二維圖形的共有屬性
8.1.6 Start New Shape選項(xiàng)
8.2 創(chuàng)建二維圖形
8.2.1 使用Line、Rectangle和Text工具來(lái)創(chuàng)建二維圖形
8.2.2 在創(chuàng)建中使用Start New Shape選項(xiàng)
8.2.3 渲染樣條線(xiàn)
8.2.4 使用插值(Interpolation)設(shè)置
8.3 編輯二維圖形
8.3.1 訪(fǎng)問(wèn)二維圖形的次對(duì)象
8.3.2 處理其它圖形
8.4 Edit Spline編輯修改器
8.4.1 Edit Spline編輯修改器的卷展欄
8.4.2 在節(jié)點(diǎn)次對(duì)象層次工作
8.4.3 在線(xiàn)段次對(duì)象層次工作
8.4.4 在樣條線(xiàn)層次工作
8.4.5 使用Edit Spline編輯修改器訪(fǎng)問(wèn)次對(duì)象層次
8.4.6 使用Editable Spline編輯修改器訪(fǎng)問(wèn)次對(duì)象層次
8.5 使用編輯修改器將二維對(duì)象轉(zhuǎn)換成三維對(duì)象
8.5.1 Extrude(拉伸)
8.5.2 Lathe(旋轉(zhuǎn))
8.5.3 Bevel(倒角)
8.5.4 Bevel Profile(根據(jù)側(cè)面倒角)
8.6 小結(jié)
第9章 編輯修改器和復(fù)合對(duì)象
9.1 編輯修改器的概念
9.1.1 編輯修改器堆棧顯示區(qū)域
9.1.2 Free Form Deformation(FFD)編輯修改器
9.1.3 Noise編輯修改器
9.2 畫(huà)片建模
9.2.1 面片建?;A(chǔ)
9.2.2 創(chuàng)建和編輯面片表面
9.3 復(fù)合對(duì)象
9.3.1 Booleans(布爾對(duì)象)
9.3.2 Lofts(放樣)
9.3.3 Connect(連接對(duì)象)
9.4 小結(jié)
第10章 低消耗的多邊形建模
10.1 3DS MAX的表面
10.2 對(duì)象和次對(duì)象
10.2.1 次對(duì)象層次
10.2.2 Editable Mesh與Edit Mesh的比較
10.2.3 網(wǎng)格次對(duì)象層次
10.2.4 在次對(duì)象層次進(jìn)行選擇
10.2.5 常用的次對(duì)象編輯選項(xiàng)
10.3 低消耗多邊形建模基礎(chǔ)
10.3.1 變換次對(duì)象
10.3.2 處理面
10.3.3 處理邊
10.3.4 處理節(jié)點(diǎn)
10.3.5 多邊形記數(shù)器(Polygon Count)
10.3.6 修改可以編輯的網(wǎng)格對(duì)象
10.3.7 反轉(zhuǎn)邊
10.3.8 增加和簡(jiǎn)化幾何體
10.3.9 使用Face Extrude編輯修改器和Bevel創(chuàng)建推進(jìn)器的錐
10.3.10 光滑組
10.3.11 細(xì)分表面
10.4 小結(jié)
第11章 建模綜合練習(xí):創(chuàng)建中世紀(jì)的武士
11.1 創(chuàng)建武士的場(chǎng)景
11.1.1 創(chuàng)建武士的頭盔
11.1.2 創(chuàng)建武士的靴子
11.1.3 創(chuàng)建武士的長(zhǎng)袍
11.1.4 創(chuàng)建手臂
11.1.5 光滑最后的圖像
11.2 小結(jié)
第12章 材質(zhì)編輯器的介紹
12.1 材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)
12.1.1 材質(zhì)編輯器的布局
12.1.2 材質(zhì)樣本窗
12.1.3 樣本窗指示器
12.1.4 給一個(gè)對(duì)象應(yīng)用材質(zhì)
12.2 定制材質(zhì)編輯器
12.2.1 樣本視窗形狀
12.2.2 材質(zhì)編輯器的燈光設(shè)置
12.2.3 改變貼圖重復(fù)次數(shù)
12.2.4 材質(zhì)編輯器的其它選項(xiàng)
12.3 使用材質(zhì)
12.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)明暗器的基本參數(shù)
12.3.2 Raytrace材質(zhì)類(lèi)型
12.3.3 給保齡球創(chuàng)建黃銅材質(zhì)
12.3.4 從材質(zhì)庫(kù)中取出材質(zhì)
12.3.5 修改新材質(zhì)
12.3.6 創(chuàng)建材質(zhì)庫(kù)
12.4 小結(jié)
第13章 創(chuàng)建貼圖材質(zhì)
13.1 位圖和程序貼圖
13.1.1 位圖
13.1.2 程序貼圖
13.1.3 組合貼圖
13.2 貼圖通道
13.2.1 進(jìn)入貼圖通道
13.2.2 貼圖通道
13.3 創(chuàng)建材質(zhì)
13.3.1 制作海報(bào)的材質(zhì)
13.3.2 給街道創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì)
13.3.3 創(chuàng)建排水溝材質(zhì)
13.4 UVW貼圖
13.4.1 UVW Map編輯修改器
13.4.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
13.5 小結(jié)
第14章 材質(zhì)綜合練習(xí):小河中的游船
14.1 創(chuàng)建、設(shè)計(jì)材質(zhì)
14.1.1 為天鵝游艇創(chuàng)建材質(zhì)
14.1.2 為墻、地板和天花板創(chuàng)建材質(zhì)
14.1.3 創(chuàng)建水和邊緣(Curb)材質(zhì)
14.1.4 使用不透明通道設(shè)計(jì)材質(zhì)
14.2 將天鵝合并到場(chǎng)景中來(lái)
14.3 設(shè)置投影聚光燈
14.4 小結(jié)
第15章 燈光
15.1 燈光的特性
15.1.1 燈光的類(lèi)型
15.1.2 自由燈光和目標(biāo)燈光
15.2 燈光的參數(shù)
15.2.1 General Parameters卷展欄
15.2.2 SpotLight Parameters卷展欄
15.2.3 Attenuation Parameters卷展欄
15.2.4 Shadow Parameters卷展欄
15.2.5 Shadow Map Parameters卷展欄
15.3 布光的基本知識(shí)
15.3.1 布光的基本原則
15.3.2 室外照明
15.4 使用Light Lister
15.5 小結(jié)
第16章 攝像機(jī)和渲染
16.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
16.1.1 自由攝像機(jī)
16.1.2 目標(biāo)攝像機(jī)
16.1.3 攝像機(jī)的參數(shù)
16.1.4 景深
16.1.5 多遍運(yùn)動(dòng)模糊
16.2 渲染
16.2.1 ActiveShade渲染器
16.2.2 Render Scene對(duì)話(huà)框
16.3 小結(jié)
第17章 綜合練習(xí):洞穴中的女孩
17.1 創(chuàng)建場(chǎng)景元素
17.1.1 建立洞穴
17.1.2 創(chuàng)建鐵門(mén)
17.1.3 創(chuàng)建水的表面
17.2 創(chuàng)建材質(zhì)
17.2.1 大門(mén)的材質(zhì)
17.2.2 洞穴的材質(zhì)
17.2.3 水的材質(zhì)
17.3 創(chuàng)建燈光效果
17.3.1 照明場(chǎng)景
17.3.2 使用輔光
17.4 小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)