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3ds max 4輕松入門

3ds max 4輕松入門

定 價(jià):¥30.00

作 者: 瀟湘工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 4應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787115095442 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 356頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)入手,結(jié)合實(shí)例系統(tǒng)地介紹了3ds max 4的基本功能及其使用操作方法與技巧。全書分為10章,內(nèi)容包括:3ds max 4的安裝、運(yùn)行、操作界面、基礎(chǔ)操作,對(duì)象生成和修改的方法與技巧,材質(zhì)的概念和操作方法,背景、燈光及照相機(jī)功能的應(yīng)用,動(dòng)畫生成,文件的導(dǎo)入、導(dǎo)出和MAXScript語言的基本技術(shù)等。 本書內(nèi)容豐富實(shí)用、語言生動(dòng)活潑、深入淺出、通俗易懂,是一本關(guān)于3ds max 4的很不錯(cuò)的入門讀物。它適合于3ds max 4的初學(xué)者閱讀,也可作為3ds max 4培訓(xùn)班教材,此外,對(duì)動(dòng)畫制作人員也有一定的參考價(jià)值。

作者簡介

暫缺《3ds max 4輕松入門》作者簡介

圖書目錄

第1章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫ABC 
1.1 動(dòng)畫概述 
1.1.1 什么是動(dòng)畫 
1.1.2 制作動(dòng)畫的原因 
1.1.3 制作動(dòng)畫的工具 
1.2 3ds max 4簡介 
1.2.1 3D Studio MAX的歷史回顧 
1.2.2 3ds max 4的主要新特性 
第2章 3ds max 4的安裝與運(yùn)行 
2.1 配置3ds max 4 
2.1.1 必須配置 
2.1.2 可選配置 
2.2 安裝3ds max 4 
2.3 運(yùn)行3ds max 4 
第3章 屏幕布局 
3.1 3ds max 4界面 
3.2 第一次大膽嘗試
3.3 界面組成 
3.3.1 標(biāo)題欄 
3.3.2 菜單欄 
3.3.3 工具欄 
3.3.4 命令面板
3.3.5 腳本輸入?yún)^(qū) 
3.3.6 狀態(tài)欄和提示欄 
3.3.7 動(dòng)畫控制區(qū) 
3.3.8 視圖區(qū) 
3.3.9 視圖控制區(qū) 
第4章 操作基礎(chǔ) 
4.1 菜單欄的操作 
4.1.1 使用鼠標(biāo)操縱菜單 
4.1.2 使用鍵盤操縱菜單 
4.2 命令面板的操作 
4.3 特殊位置的操作 
4.4 物體的右鍵操作 
4.5 工具欄按鈕的右鍵操作 
4.6 對(duì)象選擇、鎖定與生成方式 
4.6.1 對(duì)象選擇與鎖定 
4.6.2 對(duì)象的生成方式 
第5章 對(duì)象操作入門 
5.1 生成自己的“小紙板”
5.1.1 生成三維對(duì)象 
5.1.2 生成二維對(duì)象 
5.1.3 生成放樣對(duì)象 
5.2 對(duì)象加工 
5.2.1 基本概念
5.2.2 簡單對(duì)象加工 
5.2.3 修飾編輯器 
5.2.4 修飾功能堆積層 
5.2.5 基本三維對(duì)象的加工 
5.2.6 基本二維對(duì)象的加工 
5.2.7 塌陷堆積層 
5.2.8 使用Use Pivot Points選項(xiàng) 
第6章 對(duì)象操作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 
6.1 編輯加工子對(duì)象 
6.1.1 編輯網(wǎng)格 
6.1.2 選擇網(wǎng)格 
6.1.3 體積選擇 
6.1.4 編輯樣條 
6.2 生成與編輯放樣對(duì)象 
6.2.1 生成復(fù)雜的放樣對(duì)象
6.2.2 編輯放樣對(duì)象 
6.3 編輯加工復(fù)雜對(duì)象
6.3.1 編輯加工NURBS Curves對(duì)象 
6.3.2 編輯加工NURBS Surfaces對(duì)象
6.4 綜合實(shí)例--杯碗壺瓶交響曲 
6.4.1 生成杯子 
6.4.2 生成碗 
6.4.3 生成壺 
6.4.4 生成瓶 
6.4.5 生成桌子
6.4.6 將杯碗壺瓶放在桌子上 
第7章 材質(zhì)基礎(chǔ) 
7.1 基本概念 
7.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器 
7.2.1 從樣本窗口開始
7.2.2 工具行和工具列
7.3 精通簡單材質(zhì) 
7.3.1 材質(zhì)的又一種分類形式 
7.3.2 開始工作 
7.3.3 著色方式 
7.3.4 物體的基本區(qū)和材質(zhì)的基本色 
7.3.5 材質(zhì)基本特性 
7.3.6 材質(zhì)高級(jí)特性 
7.3.7 了解SuperSampling和Dynamics Properties 
第8章 材質(zhì)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 
8.1 貼圖學(xué)習(xí)基礎(chǔ) 
8.1.1 準(zhǔn)備工作 
8.1.2 貼圖練習(xí) 
8.1.3 關(guān)于貼圖坐標(biāo) 
8.1.4 貼圖總結(jié) 
8.2 了解Standard材質(zhì)外的其他材質(zhì) 
第9章 環(huán)境基礎(chǔ)和實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 
9.1 設(shè)置著色背景和全局光照 
9.1.1 設(shè)置著色背景 
9.1.2 設(shè)置全局光照 
9.2 燈光對(duì)象 
9.2.1 泛光燈 
9.2.2 目標(biāo)聚光燈 
9.2.3 自由聚光燈 
9.2.4 定向光源 
9.2.5 自由光源 
9.3 照相機(jī)視圖 
9.3.1 照相機(jī)類型
9.3.2 照相機(jī)操作的一些細(xì)節(jié) 
9.4 著色基礎(chǔ) 
9.4.1 著色大本營 
9.4.2 環(huán)境 
9.4.3 效果 
9.5 視頻合成
9.5.1 視頻合成基礎(chǔ) 
9.5.2 靜態(tài)合成 
第10章 動(dòng)畫基礎(chǔ)和實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 
10.1 運(yùn)動(dòng)控制的一些基本概念 
10.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練--制作運(yùn)動(dòng)的彈簧
10.2.1 生成彈簧 
10.2.2 學(xué)習(xí)Track View 
10.2.3 了解層級(jí)菜單 
10.2.4 移動(dòng)彈簧 
10.2.5 壓縮彈簧 
10.2.6 復(fù)制動(dòng)畫鍵
10.2.7 使彈簧真正循環(huán)運(yùn)動(dòng) 
10.2.8 添加音樂 

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