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3DS MAX 4金典案例教程

3DS MAX 4金典案例教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 圖形圖像設(shè)計(jì)專(zhuān)家
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787505368590 出版時(shí)間: 2001-08-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 288 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)屬于《圖形圖像設(shè)計(jì)專(zhuān)家》叢書(shū),3DS MAX 4是Autodesk公司設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的最新的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它具有強(qiáng)大的功能,其效果不亞于在圖形工作站上的三維動(dòng)畫(huà)軟件制作的效果。本書(shū)共分為19個(gè)案例,在每個(gè)案例中,通過(guò)典型、精彩的案例剖析,將一些常見(jiàn)的三維制作的技巧,以及3DS MAX 4的新功能全面地介紹給廣大讀者。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),將解決您紙上談兵缺憾,使您充分感受這個(gè)強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的神奇之處。本書(shū)非常適合3DS MAX 4的初級(jí)用戶(hù),以及培訓(xùn)班的學(xué)員。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 4金典案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3DS MAX 4的新功能
1.1 更友好的界面與更便捷的操作
1.2 隨意組合的命令面板
1.3 角色動(dòng)畫(huà)的改進(jìn)
1.4 游戲開(kāi)發(fā)的改進(jìn)和建模能力的增強(qiáng)
1.5 特效與渲染效果的增強(qiáng)
第2章 新功能概述
2.1 操作界面的變化
2.2 動(dòng)態(tài)著色視圖
2.3 物體屬性的增強(qiáng)
2.4 元素的輸出渲染
2.5 微調(diào)器和參數(shù)配線(xiàn)器
2.6 多程攝像機(jī)特效
2.7 實(shí)體化復(fù)合物體
第3章 臺(tái)標(biāo)動(dòng)畫(huà)
3.1 制作臺(tái)標(biāo)模型
3.2 編輯材質(zhì)
3.3 燈光與攝像機(jī)
3.4 輝光效果
3.5 動(dòng)畫(huà)前期
3.6 屬性關(guān)聯(lián)
3.7 變形動(dòng)畫(huà)
3.8 渲染動(dòng)畫(huà)
小結(jié)
第4章 萬(wàn)圣節(jié)茶壺
4.1 創(chuàng)建模型
4.2 燈光效果
小結(jié)
第5章 膨脹的管道
5.1 創(chuàng)建管道
5.2 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
5.3 指定材質(zhì)
5.4 動(dòng)畫(huà)渲染
小結(jié)
第6章 框架構(gòu)成
6.1 創(chuàng)建基本模型
6.2 模型框架化
6.3 擺放框架節(jié)點(diǎn)
小結(jié)
第7章 外星地表
7.1 營(yíng)造地形
7.2 設(shè)定材質(zhì)
7.3 日光效果
7.4 星空背景
小結(jié)
第8章 炸裂的地表
8.1 準(zhǔn)備模型
8.2 體積光效
8.3 粒子陣列
小結(jié)
第9章 墜落的壺
9.1 準(zhǔn)備模型
9.2 動(dòng)力學(xué)設(shè)定
9.3 指定材質(zhì)
9.4 燈光與渲染
小結(jié)
第10章 軟體茶壺
10.1 準(zhǔn)備模型
10.2 動(dòng)力學(xué)演算
10.3 擠扁效果
10.4 軟體效果
小結(jié)
第11章 創(chuàng)建可樂(lè)角色
11.1 準(zhǔn)備模型
11.2 指定材質(zhì) 
小結(jié)
第12章 可樂(lè)與靜物
12.1 準(zhǔn)備角色
12.2 調(diào)配材質(zhì)
12.3 合并場(chǎng)景
小結(jié)
第13章 復(fù)活島的石像
13.1 創(chuàng)建模型
13.2 生成不同分辨率的副本
小結(jié)
第14章 可樂(lè)橘子
14.1 切割可樂(lè)罐
14.2 調(diào)配材質(zhì)
14.3 復(fù)制堆棧層級(jí)
小結(jié)
第15章 火刑架上的可樂(lè)
15.1 準(zhǔn)備模型
15.2 指定材質(zhì)
小結(jié)
第16章 使用Surface建模技術(shù)
16.1 Surface建模要領(lǐng)
16.2 從平面開(kāi)始
16.3 使用Surface
16.4 Relax和Mirror
16.5 材質(zhì)與貼圖
小結(jié)
第17章 用Character Studio制作角色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建角色模型
17.1 創(chuàng)建角色
17.2 鏡像結(jié)合
17.3 圓滑角色模型
小結(jié)
第18章 用Character Studio制作角色動(dòng)畫(huà)裝配角色骨骼
18.1 創(chuàng)建Biped骨骼
18.2 使用Physique裝配骨骼
小結(jié)
第19章 用Character Studio制作角色動(dòng)畫(huà)、制作Biped動(dòng)畫(huà)
19.1 放置角色步跡
19.2 修整動(dòng)畫(huà)
小結(jié)
第20章 用Character Studio制作角色動(dòng)畫(huà)
小結(jié)
第21章 用Character Studio制作群體動(dòng)畫(huà)
21.1 前期準(zhǔn)備
21.2 群體復(fù)制
21.3 指定行為
21.4 創(chuàng)建角色
21.5 鏈接代理物體
小結(jié)

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