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夢幻魔方之World Builder 3 3DS MAX 3場景創(chuàng)意

夢幻魔方之World Builder 3  3DS MAX 3場景創(chuàng)意

定 價:¥43.00

作 者: 劉紅等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: max Builder

ISBN: 9787115090737 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 268頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  World Builder 3和3DS MAX 3是當(dāng)今各行各業(yè)動用較為廣泛的場景創(chuàng)意和三維設(shè)計軟件。隨著二者的不斷升級換代,其功能日益完善和強(qiáng)大,軟件靈活性、適用性及個性化特點更加突出,因此深受廣大設(shè)計者的喜愛。本書是作者根據(jù)多年教學(xué)和工作實距中所積累的經(jīng)驗,經(jīng)過精心笄編寫而成。全書以實距為主,理論為輔,詳細(xì)介紹了World Builder 3和3DS MAX 3在場景創(chuàng)意中的強(qiáng)大功能和各自的擾越性,對怎樣制作動畫背影進(jìn)行了詳細(xì)講解。書中大量介紹了作者在教學(xué)和工作初中中的技巧和心得,并特意制作了一張光盤,相信讀者通過對本書的學(xué)習(xí)和實際操作,定能成為一位場景創(chuàng)意的設(shè)計能手。本書可供平面設(shè)計、動畫設(shè)計等各行業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考,也可作為廣大三維制作愛好者的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《夢幻魔方之World Builder 3 3DS MAX 3場景創(chuàng)意》作者簡介

圖書目錄

第1章 準(zhǔn)備World Builder
1.1 預(yù)置項設(shè)置( Preferences)
1.1.1 Area(地形區(qū)域)
1.1.2 AVI Compression(視頻壓縮器)
1.1.3 Dialogs(數(shù)值參數(shù)控制設(shè)置)
1.1.4 Libraries(庫編輯預(yù)定)
1.1.5 Plants(植物預(yù)設(shè)定義)
1.1.6 Redirection(定義義件輸入輸出路徑)
1.1.7 Stsft Up(啟動設(shè)置)
1.1.8 Viewport(視窗設(shè)置)
1.1.9 ComPatibility(兼容性)
1.1.10 L-Systems(腳本語言系統(tǒng))
1.2 界面設(shè)置(Windows)
1.3 對象庫(Library)
1.4 小結(jié)
第2章 基本操作知識
2.1 文件的輸入輸出方式
2.2 對象編輯
2.2.1 對象編輯工具
2.2.2 對象操作器(Manipulator)
2.3 小結(jié)
第3章 地形
3.1 地形概論
3.2 地形(Landscape)
3.2.1 地形的建立
3.2.2 地形網(wǎng)格設(shè)置
3.2.3 地形工具
3.2.4 地形表面設(shè)置
3.2.5 地表特殊效果
3.3 山的靈魂——骨架線
3.3.1 骨架線的建立
3.3.2 骨架線的編輯Xi具
3.3.3 屬性設(shè)置
3.3.4 凹地的形成
3.3.5 庫中的骨架線
3.4 強(qiáng)大的區(qū)域編輯器
3.4.1 區(qū)域編輯工具
3.4.2 區(qū)域選擇器
3.4.3 區(qū)域編輯視窗
3.4.4 區(qū)域中的材質(zhì)
3.4.5 邊界融合設(shè)置——Fractallzers
3.5 外部修改器
3.6 小結(jié)
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)概論
4.2 通用屬性
4.2.1 材質(zhì)預(yù)覽(Material Preview)
4.2.2 紋理貼圖(Texture&Mapping)
4.2.3 放置位置(Placing Conditions)
4.2.4 反光特性(Phong Photometry)
4.3 貼圖類型
4.3.1 Texture(紋理貼圖)
4.3.2 BumPing(凹凸貼圖)
4.3.3 Environment Map(環(huán)境貼圖)
4.3.4 Plctureopacity(透明貼圖)
4.3.5 Procedural Fake Shadow(陰影紋理)
4.3.6 PictureProfile(置換貼圖)
4.3.7 Texture Coordinates Disturber(噪聲紊亂)
4.3.8 UV Mapping Shaders(貼圍坐標(biāo)足義)
4.4 特殊效果材質(zhì)
4.4.1 Compound Material(復(fù)合材質(zhì))
4.4.2 ExPosure& Location Indicator(材質(zhì)變化指示器)
4.4.3 Planar cracks(平面裂紋)
4.4.4 The Remap to S Shader(適配材質(zhì))
4.4.5 Frensel Water(水質(zhì)效果)
4.5 色彩及色彩平衡
4.5.1 Constant Color(常量色彩)
4.5.2 Tune HSV(色彩平衡)
4.5.3 Phong Photometry RGB(反光色)
4.5.4 Simplified Lambert Photometry(反光特性的簡化設(shè)置)
4.6 小結(jié)
第5章 攝像機(jī)
5.1 攝像機(jī)概論
5.2 攝像機(jī)設(shè)置
5.2.1 攝像機(jī)工具
5.2.2 攝像機(jī)方位屬性
5.3 圖像渲染輸出
5.3.1 渲染設(shè)置
5.3.2 圖像輸出格式
5.3.3 圖像合成器
5.3.4 圖像邊緣柔化效果——Soft Edge Z-Buffer Filter
5.4 攝像機(jī)外部修改器
5.4.1 跟蹤路徑( Follow Road)
5.4.2 障礙診斷( Collision Detector)
5.5 寬幅長景攝影( Vista Point)
5.5.1 圖像輸出設(shè)置
5.5.2 建立廠角攝像機(jī)( Make Camera)
5.5.3 建立道路模板
5.6 全景攝影(Panorama)
5.7 小結(jié)
第6章 燈光
6.1 燈光概論
6.2 平行光燈( Parallel Light)
6.2.1 平行光光源設(shè)置
6.2.2 陰影設(shè)置( Shadow Options)
6.2.3 陰影視窗( Shadow View)
6.3 泛光燈( Point Lmpt)
6.4 聚光燈( SPOt Lmpt)
6.5 小結(jié)
第7章 場景
7.1 場景概論
7.2 場景對象的環(huán)境光
7.3 大氣霧效
7.3.1 單色霧——FOg
7.3.2 層霧——Layered 2-Color Fog
7.3.3 薄霧—— Haze
7.4 背景
7.5 環(huán)境特效
7.5.1 區(qū)域模糊—— Depth of Field Filter
7.5.2 階調(diào)平衡——Gamma Correction Fliter
7.5.3 色彩平衡—— Tone HSV Fliter
7.5.4 攝像機(jī)模糊——Camera Motion Blur Fliter
7.5.5 投影蒙板—— Shadow Mask Recorder
7.5.6 閃動模糊——Video Flickering Reducing
7.6 小結(jié)
第8章 天空星云
8.1 天空概論
8.2 天空(Sky)
8.3 云彩
8.3.1 天星云彩屬性(Clouds)
8.3.2 層云(Clouds Layer)
8.3.3 3D云彩(3D Cloud)
8.3.4 云簇陣列(Clouds Array)
8.3.5 云彩的動態(tài)設(shè)置(Clouds Drift)
8.4 星(Star)
8.5 彩虹(Rainbow)
8.5.1 彩虹基本屬性(Rainbow)
8.5.2 彩虹色彩(Rainbow Gradient)
8.5.3 彩虹擴(kuò)展屬性(Rainbow behavior)
8.6 小結(jié)
第9章 河流山川
9.1 水(Water)
9.1.1 材質(zhì)(MatCrial:Shader)
9.1.2 屬性(Water)
9.1.3 漣轉(zhuǎn)(Ripple)
9.2 河流(River)
9.2.1 可道選擇( Select Shores)
9.2.2 河流動態(tài)幀速度控制( Frame Rate Control)
9.2.3 河流動態(tài)參數(shù)( Flow Parameters)
9.2.4 外部動態(tài)效果(External Perturbations)
9.3 外部修改器( ExtCrnal Modifies)
9.3.1 拍岸浪效果( Surf)
9.3.2 物體運(yùn)動軌跡( Wake Trace)
9.3.3 水中運(yùn)動( Swimming in River)
9.4 瀑布(Waterfall)
9.4.1 瀑布大小材質(zhì)屬性( Size&Material Usage)
9.4.2 瀑布飛流屬性(Flow)
9.4.3 瀑布水簇屬性(SPray)
9.4.4 小瀑布( Simple Cascade)
9.5 道路(Road)
9.5.1 道路模板( Road Template)
9.5.2 道路(Road)
9.6 小結(jié)
第10章 植物
10.1 區(qū)域中的草叢
10.1.1 Blades(草枝形狀)
10.1.2 Clumps(草簇分布)
10.1.3 PatChes(片片草叢設(shè)置)
10.1.4 COlor(色彩設(shè)置)
10.1.5 Shadows& Reflections(投影及反射設(shè)置)
10.1.6 Blowing(草的風(fēng)敷設(shè)置)
10.1.7 Selected Skeletons(路徑選擇)
10.1.8 庫中Grass對象輸入輸出
10.2 區(qū)域中的樹木植被
10.2.1 Size&Density(大小及密度設(shè)置)
10.2.2 Rotate(旋轉(zhuǎn)設(shè)置)
10.2.3 Distribution(植物分布設(shè)置)
10.2.4 Objects List(物體對象列表)
10.2.5 Foliage Density(樹葉密度)
10.2.6 Selected Skeletons(路徑選擇)
10.2.7 Clusters(樹叢設(shè)置)
10.3 植物編輯器(Editor)
10.4 貼圖植物(Flipboard)
10.4.1 TyPe&Size(大小旋轉(zhuǎn)形式)
10.4.2 Create Map from 3D-Object
10.5 植物變形
10.5.1 Wind Manager(風(fēng)效管理器)
10.5.2 Wind Wizard(風(fēng)效向?qū)В?br />10.5.3 Oscillating Trunk(植物振蕩設(shè)置)
10.5.4 Oscillations of Plant Parts(植物部分振蕩設(shè)置)
10.6 小結(jié)
第11章 3D ig型對象
11.1 3D對象的來源
11.1.1 庫中的 3D對象
11.1.2 導(dǎo)入的3DS對象
11.2 與3DS MAX的連接
11.3 結(jié)合 3DS MAX的應(yīng)用實例
11.4 小結(jié)
第12章 動畫
12.1 動態(tài)參數(shù)
12.2 動民工具
12.3 軌跡編輯器(Track Editor)
12.4 視頻輸出器(AVI Maker)
12.5 視頻合成
12.5.1 Z-Buffer動態(tài)合成應(yīng)用
12.5.2 After Effects的合成應(yīng)用
12.5.3 與PhotOShop的合成應(yīng)用
12.6 小結(jié)

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