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圖形圖像:Flash 5特效制作

圖形圖像:Flash 5特效制作

定 價(jià):¥62.00

作 者: (美)J.Scott Hamlin等著;盧剛,夏永存等譯;盧剛譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): “圖形圖像百寶箱”叢書(shū)
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787505367845 出版時(shí)間: 2001-07-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 332 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)專門(mén)講述Flash 5的一個(gè)領(lǐng)域-ActionScript.通過(guò)結(jié)合大量生動(dòng)、實(shí)用的實(shí)例講述了從與QuickTime相結(jié)合、在Flash中實(shí)現(xiàn)打印功能到控制音頻播放、使用數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)態(tài)新聞復(fù)雜的動(dòng)態(tài)新聞播放等多方面的內(nèi)容。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者可以掌握一定的Flash 5 ActionScript知識(shí)和一些實(shí)用的技能,為創(chuàng)建內(nèi)容、功能強(qiáng)大的基于Web的交互式網(wǎng)頁(yè)做好準(zhǔn)備。本書(shū)附帶光盤(pán)含有書(shū)中所有的示例,讀者可以使用它們與自己創(chuàng)建的內(nèi)容進(jìn)行對(duì)比學(xué)習(xí)。本書(shū)適合具有一定Flash設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)人員使用,后面涉及數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容還要求讀者對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)有一定了解。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《圖形圖像:Flash 5特效制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一篇 制作娛樂(lè)軟件
第1章 Flash和QuckTime電影的合成
1.1 在Flash中導(dǎo)入QuickTime
1.2 加入Flash回放控件
1.3 合并字幕
1.4 電影的發(fā)布
1.5 小結(jié)
第2章 在Flash中完成打印
2.1 為打印準(zhǔn)備幀
2.2 確定打印區(qū)
2.3 創(chuàng)建打印按鈕
2.4 小結(jié)
第3章 創(chuàng)建Smart Clip日歷控件
3.1 編寫(xiě)Calendar腳本
3.2 準(zhǔn)備用戶自定義界面
3.3 由Movie Clip轉(zhuǎn)至Smart Clip
3.4 設(shè)置Smart Clip參數(shù)
3.5 小結(jié)
第4章 使用外部腳本文件和調(diào)試器
4.1 使用#include命令
4.2 創(chuàng)建外部腳本
4.3 用Debugger面板診斷錯(cuò)誤
4.4 小結(jié)
第二篇 FISHSTIK教育軟件
第5章 數(shù)組的使用
5.1 一維和二維數(shù)組的創(chuàng)建
5.2 創(chuàng)建問(wèn)題和答案數(shù)組
5.3 創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)數(shù)組
5.4 小結(jié)
第6章 控制鍵盤(pán)輸入
6.1 放置字母
6.2 為各個(gè)字母創(chuàng)建捕獲鍵
6.3 創(chuàng)建Lookup數(shù)組
6.4 小結(jié)
第7章 游戲的模塊化設(shè)計(jì)
7.1 對(duì)游戲進(jìn)行初始化
7.2 用于單人游戲的捕獲鍵
7.3 設(shè)置變量
7.4 鍵盤(pán)控制設(shè)置
7.5 小結(jié)
第8章 應(yīng)用三角學(xué)編程
8.1 應(yīng)用三角學(xué)計(jì)算運(yùn)動(dòng)
8.2 使用Cosine和Sine函數(shù)
8.3 使用屏幕環(huán)繞
8.4 小結(jié)
第9章 為多發(fā)射物的碰撞探測(cè)編寫(xiě)程序
9.1 準(zhǔn)備關(guān)聯(lián)數(shù)組
9.2 復(fù)制氣泡并組合成一個(gè)數(shù)組
9.3 移動(dòng)氣泡
9.4 為碰撞探測(cè)加入ActionScript代碼
9.5 重復(fù)使用代碼
9.6 小結(jié)
第10章 彩色對(duì)象和光標(biāo)的使用
10.1 初始化繪畫(huà)程序
10.2 創(chuàng)建顏色滑塊
10.3 為工具按鈕編寫(xiě)腳本
10.4 為繪圖工具編寫(xiě)腳本
10.5 小結(jié)
第三篇 Splendos.com
第11章 創(chuàng)建腳本控制的動(dòng)畫(huà)
11.1 創(chuàng)建使對(duì)象實(shí)現(xiàn)放大和縮小的腳本
11.2 設(shè)置旋轉(zhuǎn)命令
11.3 用ActionScript給電影剪輯著色
11.4 創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)動(dòng)畫(huà)背景
11.5 小結(jié)
第12章 運(yùn)用共享庫(kù)管理資源
12.1 設(shè)計(jì)共享庫(kù)
12.2 建立共享庫(kù)
12.3 給新文件添加共享符號(hào)
12.4 共享符號(hào)替代存在符號(hào)
12.5 小結(jié)
第13章 使用表格單元和ASP
13.1 在Flash中創(chuàng)建基本表格
13.2 創(chuàng)建一個(gè)單行或多行文本字段
13.3 添加日期對(duì)象
13.4 建立復(fù)選框
13.5 添加單選按鈕
13.6 隱藏動(dòng)態(tài)文本字段的值
13.7 建立一個(gè)下拉框
13.8 建立數(shù)據(jù)庫(kù)
13.9 創(chuàng)建ASP頁(yè)
13.10 轉(zhuǎn)換文件用于Cold Fusion和Java Server Page Servers
13.11 小結(jié)
第14章 使用函數(shù)
14.1 創(chuàng)建檢查對(duì)角線的函數(shù)
14.2 創(chuàng)建遞歸函數(shù)
14.3 小結(jié)
第四篇 實(shí)現(xiàn)在線零售
第15章 學(xué)習(xí)使用XML數(shù)據(jù)
15.1 XML文件簡(jiǎn)介
15.2 從XML中摘錄數(shù)據(jù)
15.3 設(shè)置對(duì)象連接
15.4 函數(shù)調(diào)用中的參數(shù)傳遞
15.5 小結(jié)
第16章 滾動(dòng)顯示動(dòng)態(tài)文本和HTML超鏈接
16.1 動(dòng)態(tài)文本域和變量
16.2 滾動(dòng)控制
16.3 小結(jié)
第17章 生成動(dòng)態(tài)菜單
17.1 設(shè)置對(duì)象鏈接屬性
17.2 防止電影剪輯循環(huán)
17.3 在數(shù)組中保存數(shù)據(jù)
17.4 實(shí)現(xiàn)菜單的創(chuàng)建、顯示、隱藏和切換
17.5 小結(jié)
第五篇 生動(dòng)的網(wǎng)頁(yè)
第18章 建立音頻控制
18.1 播放和關(guān)閉聲音
18.2 使用命令重放和暫停
18.3 創(chuàng)建揚(yáng)聲器均衡控制功能
18.4 使用旋鈕控制音量
18.5 小結(jié)
第19章 創(chuàng)建鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果
19.1 設(shè)置Flash文件創(chuàng)建鼠標(biāo)效果
19.2 初始化變量與復(fù)制電影剪輯
19.3 編寫(xiě)函數(shù)改變鼠標(biāo)效果
19.4 用ActionScript使鼠標(biāo)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果
19.5 改變飛行效果
19.6 設(shè)置鼠標(biāo)軌跡
19.7 為像素飄灑效果初始化變量
19.8 記錄鼠標(biāo)速度
19.9 小結(jié)
第20章 使用ActionScript控制電影剪輯的屬性
20.1 創(chuàng)建隨機(jī)平鋪效果
20.2 復(fù)制圖案以創(chuàng)造更好的隨機(jī)平鋪效果
20.3 設(shè)置旋轉(zhuǎn)和alpha透明度
20.4 把部件限制在工作區(qū)的一個(gè)區(qū)域內(nèi)
20.5 小結(jié)
第六篇 動(dòng)態(tài)新聞
第21章 實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)集成
21.1 集成后端數(shù)據(jù)
21.2 分離內(nèi)容
21.3 讀取外部文本文件
21.4 給XML文檔增加內(nèi)容
21.5 對(duì)加載、解釋并格式化XML的ActionScript進(jìn)行分析
21.6 把服務(wù)器端腳本(ASP)接進(jìn)Flash
21.7 了解數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
21.8 使Flash的體系結(jié)構(gòu)適合于數(shù)據(jù)庫(kù)
21.9 小結(jié)
第22章 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的數(shù)據(jù)庫(kù)集成
22.1 了解數(shù)據(jù)表的設(shè)計(jì)
22.2 了解個(gè)性化過(guò)程
22.3 查看對(duì)ActionScript的影響
22.4 開(kāi)發(fā)基于Flash的管理工具
22.5 與現(xiàn)存的數(shù)據(jù)系統(tǒng)集成
22.6 小結(jié)
附錄

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