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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX掘金者:3DS MAX三維人體藝術(shù)設(shè)計(jì)

掘金者:3DS MAX三維人體藝術(shù)設(shè)計(jì)

掘金者:3DS MAX三維人體藝術(shù)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 謝明東編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787115092885 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 532頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以人體藝術(shù)解剖學(xué)為理論指導(dǎo),以3DS MAX軟件為寫作基礎(chǔ),通過大量的藝術(shù)實(shí)踐來詳盡地介紹人體建模的整個(gè)過程。本書并不僅限于介紹理論基礎(chǔ)和建模技術(shù),而是力圖通過建模技術(shù)在實(shí)踐當(dāng)中的應(yīng)用把兩者結(jié)合起來,使讀者在藝術(shù)鑒賞力、造型能力、3DS MAX建模技術(shù)等方面都能得到鍛煉和提高,使綜合應(yīng)用能力更上一個(gè)臺(tái)階。本書內(nèi)容充實(shí),文字流暢,可讀性強(qiáng),并附有大量實(shí)例說明,對(duì)于3DS MAX的新手和希望進(jìn)一步提高的電腦愛好者均適用。本書適合平面設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫、游戲、電影設(shè)計(jì)師,電腦愛好者以及大中專院校相關(guān)專業(yè)的師生學(xué)習(xí)參考使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《掘金者:3DS MAX三維人體藝術(shù)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第零章 3DS MAX R3軟件介紹
0.1 3DS MAX R3的菜單欄
0.1.1 File(文件)菜單
0.1.2 Edit(編輯)菜單
0.1.3 Tools(工具)菜單
0.1.4 Group(組)菜單
0.1.5 Views(視圖)菜單
0.1.6 Rendering(渲染)菜單
0.1.7 Track View(軌跡視圖)菜單
0.1.8 Schematic View(概略視圖)菜單
0.1.9 Customize(定制)菜單
0.1.10 MAXScript(MAX腳本語言)菜單
0.1.11 Help(幫助)菜單
0.2 3DS MAX R3的工具欄
0.2.1 標(biāo)簽欄
0.2.2 主工具欄
0.3 3DS MAX R3的命令面板
0.4 3DS MAX R3的視圖區(qū)和視圖控制區(qū)
第一章 三維人體建模基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 人體藝術(shù)解剖學(xué)和人體造型藝術(shù)概述
1.2 人體結(jié)構(gòu)劃分及比例
1.2.1 人體形態(tài)功能和基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)
1.2.2 人體外形的劃分
1.2.3 人體結(jié)構(gòu)的幾何體形式因素
1.2.4 人體結(jié)構(gòu)的比例
1.3 3DS MAX建模技術(shù)簡(jiǎn)介
1.3.1 3DS MAX支持的主要建模方法
1.3.2 關(guān)于smooth(光滑)和meshsmooth(網(wǎng)格平滑)
第二章 頭部
2.1 頭部(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過程)
2.2 眼睛(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過程)
2.3 鼻(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過程)
2.4 耳(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過程)
2.5 嘴(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過程)
2.6 完成頭部建模
第三章 軀干
3.1 軀干的結(jié)構(gòu)劃分和特點(diǎn)
3.2 頸部和胸部建模
3.3 腹部、腰部和髖部建模
3.4 連接頭部
第四章 上肢
4.1 上肢的結(jié)構(gòu)劃分和特點(diǎn)
4.2 上臂和前臂的建模
4.3 手(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過程)
4.4 上肢連接處的建模
第五章 下肢
5.1 下肢的結(jié)構(gòu)劃分和特點(diǎn)
5.2 腿部的建模
5.3 足部的建模
5.4 下肢的連接處的建模
第六章 材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì)
6.1 人物材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì)方法
61.1 Photoshop
6.1.2 DeepPaint 3D
6.1.3 Paint*
6.2 臉部的材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì)
6.2.1 眼睛的材質(zhì)設(shè)計(jì)
6.2.2 臉部的材質(zhì)設(shè)計(jì)
6.2.3 睫毛的材質(zhì)設(shè)計(jì)
第七章 建模命令面板詳解
7.1 MAX建模的種類與過程
7.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體建模
7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
7.2.2 擴(kuò)展幾何體
7.3 型建模
7.3.1 型對(duì)象的基本知識(shí)
7.3.2 創(chuàng)建型對(duì)象
7.3.3 其他型對(duì)象
7.4 基本建模編輯命令
7.4.1 最常用的網(wǎng)格編輯命令
7.4.2 最常用的二維樣條編輯命令
7.4.3 編輯修改命令面板的結(jié)構(gòu)和功能
第八章 建模技術(shù)詳解
8.1 合成對(duì)象建模
8.1.1 Morph(變形)命令
8.1.2 Scatter(分散)命令
8.1.3 Conform(適配變形)命令
8.1.4 Connect(連接)命令
8.1.5 Shapemerge(型合并)命令
8.1.6 Boolean(布爾運(yùn)算)命令
8.1.7 Terrain(地形)命令
8.1.8 Loft(放樣)命令
8.2 網(wǎng)格建模
8.2.1 Edit Mesh和Editable Mesh(編輯網(wǎng)格和可編輯網(wǎng)格)
8.2.2 MeshSmooth(網(wǎng)格平滑)
8.2.3 FFD編輯修改器系列
8.2.4 其他主要網(wǎng)格編輯修改器簡(jiǎn)介
8.3 面片建模
8.3.1 Edit Patch和Editable Patch(編輯畫片和可編輯面片)
8.3.2 Surface和Crosssection(表面工具和截面工具)
8.4 NURBS建模
8.4.1 基本概念
8.4.2 NURBS的物體和子物體
8.4.3 創(chuàng)建和編輯NURBS對(duì)象
8.4.4 NURBS和編輯修改器
8.4.5 NURBS建模的技巧和技術(shù)
8.5 其他編輯修改器介紹

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