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UML用戶指南

UML用戶指南

定 價:¥48.00

作 者: (美)Grady Booch,(美)James Rumbaugh,(美)Ivar Jacobson著;邵維忠[等]譯;邵維忠譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: Rational技術(shù)叢書
標 簽: UML

ISBN: 9787111075646 出版時間: 2001-06-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 338 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  作者IvarJacobson博士,是許多技術(shù)“之父”,這包括組件《AOSD中文版:基于用例的面向方面軟件開發(fā)》面向方面編程(AOP)是對軟件工程的一種革新性思考。引入AOP的目的是解決諸如安全性、日志、持久化、調(diào)試、跟蹤、分布式處理、性能監(jiān)控以及更有效地處理異常等問題的。與常規(guī)的開發(fā)技術(shù)不同的是,常規(guī)技術(shù)會將這些不同的關(guān)注點實現(xiàn)于多個類中,而面向方面編程將使它們局部化。面向方面軟件開發(fā)(AOSD)使用這一方法,為功能需求、非功能需求、平臺特性等創(chuàng)造了更好的模塊性,使你開發(fā)出更易于理解的系統(tǒng),也更易于配置和擴展,以滿足和解決涉眾的需求。在這本期望值很高的新書中,IvarJacobson博士和Pan:WeiNg博士展示了如何應(yīng)用用例技術(shù)(一種成熟的聚焦干涉眾關(guān)注點的系統(tǒng)化方法)和面向方面技術(shù)來構(gòu)建健壯、易于擴展的系統(tǒng)。在本書中,作者使用了一個現(xiàn)實世界中的酒店管理信息系統(tǒng)的例子,使得理論和實踐的描述更加具體化、更加易于理解。作者們說明了如何識別、設(shè)計、實現(xiàn)、測試和重構(gòu)用例模塊,以及如何擴展它們。還展示了如何使用統(tǒng)一建模語言(UML):強調(diào)了UML20中的增強內(nèi)容::來設(shè)計用例模塊;以及如何使用方面技術(shù),特別是AspectJ來實現(xiàn)用例的模塊化。

作者簡介

  作者:GradyBoochUML創(chuàng)始人之一,主要從事面向?qū)ο笱芯康闹麑<褿radyBooch是UML創(chuàng)始人之一,他和IvarJacotson、JamesRumbaugh是統(tǒng)一建模語言的創(chuàng)始人,世界公認。這三個人對開發(fā)對象技術(shù)做出了許多重大的貢獻。包括對象工廠(OOSE)過程、Booch方法和對象建模技術(shù)(OMT)等,GradyBooch現(xiàn)在Rational軟件公司任職。UML用戶指南(第2版)>>更多作品

圖書目錄

第一部分   入門
第1章   為什么要建模    3
1.1   建模的重要性    3
1.2   建模原理    6
1.3   面向?qū)ο蟮慕?nbsp;   7
第2章   UML介紹    9
2.1   UML概述    9
2.2   UML的概念模型    11
2.3   體系結(jié)構(gòu)    21
2.4   軟件開發(fā)生命周期    22
第3章   世界,你好!    25
3.1   關(guān)鍵抽象    25
3.2   機制    28
3.3   構(gòu)件    29
第二部分   對基本結(jié)構(gòu)建模
第4章   類    33
4.1   入門    33
4.2   術(shù)語和概念    34
4.3   普通建模技術(shù)    38
4.3.1   對系統(tǒng)的詞匯建模    38
4.3.2   對系統(tǒng)中職責的分布建模    39
4.3.3   對非軟件事物建模    40
4.3.4   對簡單類型建模    40
4.4   提示和技巧    41
第5章   關(guān)系    42
5.1   入門    42
5.2   術(shù)語和概念    43
5.3   普通建模技術(shù)    47
5.3.1   對簡單依賴建模    47
5.3.2   對單繼承建模    48
5.3.3   對結(jié)構(gòu)關(guān)系建模    49
5.4   提示和技巧    50
第6章   公共機制    52
6.1   入門    52
6.2   術(shù)語和概念    53
6.3   普通建模技術(shù)    57
6.3.1   對注釋建模    57
6.3.2   對新構(gòu)造塊建模    58
6.3.3   對新特性建模    59
6.3.4   對新語義建模    60
6.4   提示和技巧    61
第7章   圖    63
7.1   入門    63
7.2   術(shù)語和概念    64
7.3   普通建模技術(shù)    68
7.3.1   對系統(tǒng)的不同視圖建模    68
7.3.2   對不同的抽象層次建模    69
7.3.3   對復(fù)雜視圖建模    71
7.4   提示和技巧    71
第8章   類圖    73
8.1   入門    73
8.2   術(shù)語和概念    73
8.3   普通建模技術(shù)    75
8.3.1   對簡單協(xié)作建模    75
8.3.2   對邏輯數(shù)據(jù)庫模式建模    76
8.3.3   正向工程和逆向工程    78
8.4   提示和技巧    80
第三部分   對高級結(jié)構(gòu)建模
第9章   高級類    83
9.1   入門    83
9.2   術(shù)語和概念    84
9.3   普通建模技術(shù)    91
9.4   提示和技巧    92
第10章   高級關(guān)系    94
10.1   入門    94
10.2   術(shù)語和概念    95
10.3   普通建模技術(shù)    104
10.4   提示和技巧    105
第11章   接口、類型和角色    106
11.1   入門    106
11.2   術(shù)語和概念    107
11.3   普通建模技術(shù)    111
11.3.1   對系統(tǒng)中的接縫建模    111
11.3.2   對靜態(tài)和動態(tài)類型建模    112
11.4   提示和技巧    114
第12章   包    115
12.1   入門    115
12.2   術(shù)語和概念    116
12.3   普通建模技術(shù)    120
12.3.1   對成組的元素建模    120
12.3.2   對體系結(jié)構(gòu)視圖建模    122
12.4   提示和技巧    123
第13章   實例    124
13.1   入門    124
13.2   術(shù)語和概念    125
13.3   普通建模技術(shù)    129
13.3.1   對具體實例建模    129
13.3.2   對原型實例建模    130
13.4   提示和技巧    131
第14章   對象圖    132
14.1   入門    132
14.2   術(shù)語和概念    133
14.3   普通建模技術(shù)    134
14.3.1   對對象結(jié)構(gòu)建模    134
14.3.2   正向工程和逆向工程    135
14.4   提示和技巧    136
第四部分   對基本行為建模
第15章   交互    139
15.1   入門    139
15.2   術(shù)語和概念    140
15.3   普通建模技術(shù)    146
15.4   提示和技巧    147
第16章   用況    149
16.1   入門    149
16.2   術(shù)語和概念    151
16.3   普通建模技術(shù)    155
16.4   提示和技巧    157
第17章   用況圖    158
17.1   入門    158
17.2   術(shù)語和概念    159
17.3   普通建模技術(shù)    160
17.3.1   對系統(tǒng)的語境建模    160
17.3.2   對系統(tǒng)的需求建模    161
17.3.3   正向工程和逆向工程    162
17.4   提示和技巧    163
第18章   交互圖    165
18.1   入門    165
18.2   術(shù)語和概念    166
18.3   普通建模技術(shù)    170
18.3.1   按時間順序?qū)刂屏鹘?nbsp;   170
18.3.2   按組織對控制流建模    172
18.3.3   正向工程和逆向工程    173
18.4   提示和技巧    174
第19章   活動圖    175
19.1   入門    175
19.2   術(shù)語和概念    176
19.3   普通建模技術(shù)    183
19.3.1   對工作流建模    183
19.3.2   對操作建模    185
19.3.3   正向工程和逆向工程    186
19.4   提示和技巧    186
第五部分   對高級行為建模
第20章   事件和信號    191
20.1   入門    191
20.2   術(shù)語和概念    192
20.3   普通建模技術(shù)    195
20.3.1   對信號的族建模    195
20.3.2   對異常建模    196
20.4   提示和技巧    197
第21章   狀態(tài)機    198
21.1   入門    198
21.2   術(shù)語和概念    200
21.3   普通建模技術(shù)    209
21.4   提示和技巧    211
第22章   進程和線程    213
22.1   入門    213
22.2   術(shù)語和概念    214
22.3   普通建模技術(shù)    218
22.3.1   對多控制流建模    218
22.3.2   對進程間通信建模    219
22.4   提示和技巧    221
第23章   時間和空間    222
23.1   入門    222
23.2   術(shù)語和概念    223
23.3   普通建模技術(shù)    225
23.3.1   對時間的約束建模    225
23.3.2   對對象的分布建模    226
23.3.3   對移動的對象建模    227
23.4   提示和技巧    228
第24章   狀態(tài)圖    229
24.1   入門    229
24.2   術(shù)語和概念    230
24.3   普通建模技術(shù)    232
24.3.1   對反應(yīng)型對象建模    232
24.3.2   正向工程和逆向工程    233
24.4   提示和技巧    235
第六部分   對體系結(jié)構(gòu)建模
第25章   構(gòu)件    239
25.1   入門    239
25.2   術(shù)語和概念    240
25.3   普通建模技術(shù)    244
25.3.1   對可執(zhí)行體和庫建模    244
25.3.2   對表、文件和文檔建模    245
25.3.3   對API建模    246
25.3.4   對源代碼建模    247
25.4   提示和技巧    248
第26章   實施    249
26.1   入門    249
26.2   術(shù)語和概念    250
26.3   普通建模技術(shù)    252
26.3.1   對處理器和設(shè)備建模    252
26.3.2   對構(gòu)件的分布建模    253
26.4   提示和技巧    254
第27章   協(xié)作    255
27.1   入門    255
27.2   術(shù)語和概念    256
27.3   普通建模技術(shù)    260
27.3.1   對用況的實現(xiàn)建模    260
27.3.2   對操作的實現(xiàn)建模    261
27.3.3   對機制建模    262
27.4   提示和技巧    262
第28章   模式和框架    263
28.1   入門    263
28.2   術(shù)語和概念    264
28.3   普通建模技術(shù)    267
28.3.1   對設(shè)計模式建模    267
28.3.2   對體系結(jié)構(gòu)模式建模    269
28.4   提示和技巧    270
第29章   構(gòu)件圖    271
29.1   入門    271
29.2   術(shù)語和概念    272
29.3   普通建模技術(shù)    273
29.3.1   對源代碼建模    273
29.3.2   對可執(zhí)行體的發(fā)布建模    275
29.3.3   對物理數(shù)據(jù)庫建模    276
29.3.4   對可適應(yīng)的系統(tǒng)建模    277
29.3.5   正向工程和逆向工程    278
29.4   提示和技巧    279
第30章   實施圖    281
30.1   入門    281
30.2   術(shù)語和概念    282
30.3   普通建模技術(shù)    283
30.3.1   對嵌入式系統(tǒng)建模    283
30.3.2   對客戶/服務(wù)器系統(tǒng)建模    284
30.3.3   對全分布式系統(tǒng)建模    286
30.3.4   正向工程和逆向工程    287
30.4   提示和技巧    287
第31章   系統(tǒng)和模型    289
31.1   入門    289
31.2   術(shù)語和概念    290
31.3   普通建模技術(shù)    292
31.3.1   對系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)建模    292
31.3.2   對系統(tǒng)的系統(tǒng)建模    294
31.4   提示和技巧    294
第七部分   結(jié)束語
第32章   應(yīng)用UML    297
32.1   轉(zhuǎn)換到UML    297
32.2   下一步如何做    298
附錄A   UML表示法    299
附錄B   UML標準元素    303
附錄C   Rational統(tǒng)一過程    307
術(shù)語表    312
索引    321
    

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