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3DS MAX 3教程

3DS MAX 3教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 甘登岱,王錚錚主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505357792 出版時(shí)間: 2000-03-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 400頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)全面、詳細(xì)地介紹了3DS MAX 3的特點(diǎn)、功能、使用方法和技巧。全書(shū)共分11章,分別介紹了3DS MAX 3的基本概念和操作方法,基本物體、組合物體、 NURBS曲面、粒子系統(tǒng)物體的創(chuàng)建方法,利用空間扭曲和修改命令對(duì)物體進(jìn)行變形操作的方法,子物體編輯方法,給物體附加材質(zhì)和貼圖的方法,利用燈光、霧營(yíng)造氣氛的方法,物體運(yùn)動(dòng)設(shè)置和視頻合成等,且每章后面都給出了精心設(shè)計(jì)的練習(xí)題。本書(shū)的特點(diǎn)是實(shí)例豐富、圖文并茂、語(yǔ)言流暢,內(nèi)容繁簡(jiǎn)得當(dāng),由淺入深。本書(shū)可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及相關(guān)工作的人員學(xué)習(xí)和參考使用,尤其適合大、中專(zhuān)院校及各種 3DS MAX培訓(xùn)班作為教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 3教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3DS MAX 3概覽
l. 1 3DS MAX 3評(píng)頭論足
1.1.1 3D Studio MAX不同于 3D Studio的新特點(diǎn)
1.1.2 3DS MAX 3對(duì)以前版本的改進(jìn)和增強(qiáng)
l. l. 3 3DS MAX 3的運(yùn)行環(huán)境
1.2 初識(shí)3DS MAX
1.2.1 菜單欄
1.2.2 操作選項(xiàng)卡
1.2.3 工具欄
1.2.4 命令面板
l·2·5 視圖區(qū)和場(chǎng)景
1.2.6 視圖顯示控制工具區(qū)
1.2.7 動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制工具區(qū)
1.2.8 物體捕捉控制工具區(qū)
l.2.9 狀態(tài)欄和提示欄
l.2.10 快捷菜單
l·3 動(dòng)畫(huà)制作示例
1·3.1 物體創(chuàng)建與編輯
1.3.2 物體包裝——材質(zhì)與貼圖
1.3.3 讓酒瓶動(dòng)起來(lái)——運(yùn)動(dòng)設(shè)置
1.3.4 為動(dòng)畫(huà)增加背景和聲音
1.3.5 制作AVI文件或其他動(dòng)畫(huà)文件
思考與練習(xí)
第2章 動(dòng)畫(huà)制作基本常識(shí)
2.l 動(dòng)畫(huà)制作一點(diǎn)通
2·l·l 物體的類(lèi)型
2.1.2 曲線、曲面和立體模型
2.1.3 制作動(dòng)畫(huà)的手段
2·l·4 3DS MAX使用的文件
2.2 創(chuàng)建物體的基本步驟
2.2.l 創(chuàng)建物體時(shí)命名物體并指定其顏色
2.2.2 設(shè)置物體的位置和尺寸
2.2.3 設(shè)置物體的段數(shù)
2.2.4 了解物體的軸心
2.2.5 物體創(chuàng)建模式的退出
2.2.6 物體的簡(jiǎn)單修改
2.3 坐標(biāo)系、變換操作和捕捉
2.3.l 坐標(biāo)系設(shè)置
2.2.2 物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.3.3 認(rèn)識(shí)捕捉
2.4 物體的鏈接、復(fù)制、鏡像、對(duì)齊和陣列
2.4.l 物體的鏈接
2.4.2 復(fù)制獨(dú)立物體和關(guān)聯(lián)物體
2.4.3 物體鏡像
2.4.4 對(duì)齊物體
2·4.5 制作物體陣列
2.5 物體選擇方法評(píng)解
2.5.l 通過(guò)單擊選擇一個(gè)或多個(gè)物體
2.5.2 利用窗口選擇物體
2.5.3 按物體名稱(chēng)選擇物體
2.5.4 按顏色和類(lèi)型選擇物體
2.5.5 使用選擇集
2.5.6 使用組
2.5.7 選擇子物體
2.5.8 選擇集鎮(zhèn)定和反轉(zhuǎn)
2.6 顯示控制
2.6.l 顯示工具詳解
2.6.2 視圖切換
2.6.3 物體的隱藏、凍結(jié)和顯示屬性調(diào)整
2.6.4 主網(wǎng)格的顯示與隱藏
2.6.5 視口背景設(shè)置及其他顯示設(shè)置選項(xiàng)
2.7 3DS MAX輔助工具
2.7.1 創(chuàng)建網(wǎng)格物體以生成新的工作平面
2.7.2 使用卷尺和點(diǎn)物體輔助定位
2.8 其他設(shè)置與技巧
2.8.l 動(dòng)畫(huà)設(shè)置、渲染和預(yù)覽
2.8.2 操作、顯示和場(chǎng)景調(diào)整的撤消與恢復(fù)
思考與練習(xí)
第3章 創(chuàng)建是本幾何模型
3.l 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何模型
3.1.l 創(chuàng)建長(zhǎng)方體和立方體
3.1.2 創(chuàng)建普通球體和幾何球體
3.1·3 創(chuàng)建圓柱
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)和圓筒
3.1.5 創(chuàng)建茶壺
31.6 創(chuàng)建圓錐和圓臺(tái)
3.1·7 創(chuàng)建四棱臺(tái)
3.1.8 創(chuàng)建平面
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型
3.2.1 創(chuàng)建多面體
3.2.2 創(chuàng)建圓角方體和圓角圓柱
3.2.3 創(chuàng)建油桶和紡錘
3.2·4 創(chuàng)建多面圓柱
3.2.5 創(chuàng)建環(huán)形波浪
3.2·6 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
3.2.7 創(chuàng)建膠囊、L形體、C形體和棱柱
3.3 創(chuàng)建片狀網(wǎng)格
3.4 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)物體
3.4·l 創(chuàng)建阻尼器
3.4.2 創(chuàng)建彈簧
3.5 通過(guò)修改物體參數(shù)制作動(dòng)畫(huà)
3.5.1 制作分裂的球體動(dòng)畫(huà)
3.5.2 制作變形刺犯球動(dòng)畫(huà)
思考與練習(xí)
第4章 創(chuàng)建復(fù)雜物體
4.l 創(chuàng)建組合物體
4.1.l 利用Morph命令創(chuàng)建變形動(dòng)畫(huà)
4.1.2 利用Boolean(布爾)運(yùn)算創(chuàng)建新物體
4.1.3 利用Connect命令創(chuàng)建連接物體
4.1.4 利用Conform命令創(chuàng)建符合物體
4.1.5 利用Scatter命令創(chuàng)建分散物體
4.1.6 利用ShopM6op命令創(chuàng)建型合并物體
4.2 創(chuàng)建NURBS模型
4.2.1 NURBS應(yīng)用——魔術(shù)酒杯
4.2.2 創(chuàng)建原始NURBS曲面和曲線
4.2·3 NURBS模型修改
4.3 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)物體
4.3.l 創(chuàng)建Spray粒子系統(tǒng)物體
4.3.2 創(chuàng)建Snow粒子系統(tǒng)物體
4.3.3 使用PArray粒子系統(tǒng)制作一把爆炸的茶壺
4.3.4 使用 Super SPmp粒子系統(tǒng)制作流動(dòng)的慧星
4.3.5 使用Blizzard粒子系統(tǒng)創(chuàng)建冰雹
4.3.6 使用PCloud粒子系統(tǒng)制作夜空繁星
思考與練習(xí)
第5章 2D造型創(chuàng)建、編輯與放樣
5.l 繪制ZD造型
5.l.l 繪制線條
5.1.2 繪制圓、圓弧、圓環(huán)和橢圓
5.1.3 繪制多邊形和矩形
5.1.4 繪制星形
5.1.5 繪制螺旋線
5.1.6 繪制截面和文字
5.1.7 創(chuàng)建組合2D造型
5.2 2D造型的編輯和修改
5.2.l 編輯節(jié)點(diǎn)
5.2.2 編輯線段
5.2.3 編輯樣條
5.3 2D造型的典型應(yīng)用
5.3.l 通過(guò)旋轉(zhuǎn)制作酒杯
5.3.2 通過(guò)延伸生成立體文字
5.3.3 創(chuàng)建鏡框
5.4 通過(guò)放樣制作物體
5.4.1 平面放樣造型——騰空的導(dǎo)彈
5.4.2 螺旋線的放樣造型——振動(dòng)的彈簧
5.4.3 2D文字的放樣造型——制作立體文字
5.4.4 曲線的放樣造型——窗簾
5.5 控制放樣物體的生成
5.5.l 改變截面第一個(gè)節(jié)點(diǎn)位置——生成造型各異的凳子
5.5.2 增刪截面造型節(jié)點(diǎn)——生成和調(diào)整口袋
5.5.3 開(kāi)放和封閉截面造型相結(jié)合——制作撕裂的管道
5.5.4 利用 Skin Parameters區(qū)設(shè)置放樣物體的表面特性
5.5.5 編輯放樣物體中的型
5.6 放樣物體的變形
5.6.1 變比變形和扭曲變形
5.6.2 倒角變形
5.6.3 擬合變形
思考與練習(xí)
第6章 物體編輯
6.1 Modify命令面板概述
6.1·1 Modify面板的組成
6.1.2 向Modify面板中添加按鈕
6.2 使用修改器堆棧
6.2.l 修改堆棧器各按鈕的意義
6.2.2 復(fù)制操作僅在彈指之間
6.3 Modify面板中主要的修改命令
6.3.l 使用Topr命令切削物體
6.3.2 利用Twist命令扭曲物體
6.3.3 使用Bend命令彎曲物體
6.3.4 使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪等
6.3.5 使用WaVe命令制作滾動(dòng)波浪
6.3.6 使用Ripple命令制作旋渦效果
6.4 利用Edit Megh命令修改物體細(xì)節(jié)
6.4.l 制作壇子
6.4.2 為壇體加上凹紋
6.4.3 給壇子加上一個(gè)蓋
6.4.4 打破壇底
6.5 平面擠出幾何造型
6.5.l 創(chuàng)建滑翔機(jī)
6.5.2 讓滑翔機(jī)飛起來(lái)
思考與練習(xí)
第7章 利用空間扭曲物體變形物體
7.1 制作用于幾何變形的空間扭曲物體
7.1·l 制作爆炸效果
7.1.2 利用移位空間扭曲物體制作擠壓和拉伸效果
7.1.3 利用變形網(wǎng)格對(duì)物體進(jìn)行變形
7.1.4 利用波浪和漣漪變形物體
7.2 制作用于粒子系統(tǒng)物體的空間扭曲物體
7.2.l 利用Gravity空間扭曲物體調(diào)整粒子噴射方向
7.2.2 利用Wind空間扭曲物體制作風(fēng)吹效果
7.2.3 利用PBomb空間扭曲物體制作爆炸效果
7.2.4 使用Motor空間扭曲物體制作粒子旋轉(zhuǎn)效果
7.2.5 利用Push空間扭曲物體吸收粒子
7.2.6 制作使粒子產(chǎn)生反射的空間扭曲物體
7.2.7 利用PathFollow物體設(shè)定粒子運(yùn)動(dòng)路徑
思考與練習(xí)
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.l 材質(zhì)編輯器詳解
8.1.l 材質(zhì)編輯器的組成
8.1.2 材質(zhì)分配、材質(zhì)命名、同步材質(zhì)和非同步材質(zhì)
8.1.3 認(rèn)識(shí)材質(zhì)/貼圖測(cè)覽器
8.1.4 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)
8.2 貼圖訓(xùn)練
8.2.l 內(nèi)置貼圖和外部圖片貼圖
8.2.2 外部圖片貼圖的主要設(shè)置參數(shù)
8.2.3 內(nèi)置貼圖類(lèi)型及贓圖嵌套
8·2·4 UVW坐標(biāo)系統(tǒng)與貼圖
8·2.5 各具特色的貼圖類(lèi)型
8.3 使用復(fù)雜材質(zhì)
8.3.l 使用雙面材質(zhì)
8.3.2 使用混合材質(zhì)
8.3.3 使用復(fù)合材質(zhì)
8.3.4 多重/子物體材質(zhì)訓(xùn)練
8.4 通過(guò)修改材質(zhì)和貼圖控制參數(shù)制作動(dòng)畫(huà)
8.5 環(huán)境貼圖
思考與練習(xí)
第9章 氣氛烘托
9.1 使用波光燈
9.1.l 建立場(chǎng)景
9.l.2 設(shè)置高光
9.1.3 燈光色彩動(dòng)畫(huà)
9.1.4 設(shè)置環(huán)境光
9.2 使用目標(biāo)聚光燈
9.2.1 建立場(chǎng)景
9.2.2 建立目標(biāo)聚光燈
9.2.3 調(diào)節(jié)聚光范圍
9.2.4 制作幻燈機(jī)
9.3 使用標(biāo)準(zhǔn)霧
9.3.l 建立場(chǎng)景
9.3.2 環(huán)境對(duì)話框
9.3.3 改變霧的范圍和濃度
9.3.4 霧化背景
9.4 使用層霧
9.4.l 在場(chǎng)景中加入層霧
9.4.2 加入多層霧
9.4.3 制作動(dòng)國(guó)
9.5 使用質(zhì)量霧
9.5.l 在場(chǎng)景中加入質(zhì)量霧
9.5.2 質(zhì)量霧動(dòng)畫(huà)
9.6 使用質(zhì)量光
9.6.l 聚光燈質(zhì)量光的效果
9.6.2 泛光燈質(zhì)量光的效果
9.6.3 目標(biāo)光源質(zhì)量光效果
9.7 制作燃燒效果
9.7·l 制作火焰線框
9·7.2 讓火焰燃燒起來(lái)
9.7.3 火焰的組合效果
9.7.4 制作烈火燃燒動(dòng)畫(huà)
思考與練習(xí)
第10章 運(yùn)動(dòng)設(shè)置
10.l 初識(shí)軌跡窗、功能曲線與動(dòng)畫(huà)控制器
10.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景
10.1.2 打開(kāi)軌跡窗
10·l·3 調(diào)整功能曲線
10·l·4 循環(huán)運(yùn)動(dòng)設(shè)定
10.1.5 建立路徑和虛擬物體
10.2 軌跡窗應(yīng)用詳解
10.2.l 通過(guò)軌跡窗口了解動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
10.2.2 關(guān)鍵幀的增減和范圍擴(kuò)展
10.2·3 功能曲線調(diào)整
10.3 使用動(dòng)畫(huà)控制器
10.3.l 利用軌過(guò)窗指定動(dòng)畫(huà)控制器
10·3·2 TCB控制器
10.3.3 通過(guò)運(yùn)動(dòng)控制面板使用路徑控制器
10.4 層次與運(yùn)動(dòng)
10.4.1 層級(jí)樹(shù)
10.4.2 正向運(yùn)動(dòng)
10.4.3 反向運(yùn)動(dòng)
思考與練習(xí)
第11章 視頻的后期處理
11·l 靜態(tài)圖像的合成
11.l.l 理解Alpha通道
11.l.2 加人事件
11.1.3 運(yùn)行視頻后期處理
11.1.4 保存圖像
11.2 動(dòng)畫(huà)的合成制作
11.2.l 制作開(kāi)頭文字
11.2.2 制作結(jié)尾文字
11.2·3 動(dòng)畫(huà)制作
11.2.4 合成動(dòng)畫(huà)
11.2.5 設(shè)置合成范圍
思考與練習(xí)

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