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3D Studio MAX三維真實人體制作全攻略

3D Studio MAX三維真實人體制作全攻略

定 價:¥88.00

作 者: 吳大偉編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望立達精品系列 21世紀三維風暴技術叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787900071668 出版時間: 2001-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 340 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全書由8章構成。首先是作者親手制作的24幅風格獨特、震撼人心的人體效果圖。第2章是對人的肌肉骨骼構成的全面介紹,通過真實詳盡的圖解和文字描述展示了206塊骨頭構成的人體骨骼與附著其上的肌肉之間的關系,為后面制作真實的人體打下基礎。第3章是3DS MAX深入學習,重點是學習和掌握在人體建模過程中要用到的3DS MAX的命令與功能,并通過實例“Q版小男生”的制作介紹了人體建模的基本流程和用到的3DS MAX主要命令及功能。第4章教授如何制作一位標準的男人的全過程,重點放在男人的頭部和身體的建模上,并詳細介紹了如何將各部分的造型合并在一起。第5章是用3DS MAX制作健美運動員的全過程,重點在健美運動員的頭部、身體的造型設計和各部分的肌肉結構設計。第6章介紹了用MAX制作標準女人體的全過程,重點放在女人的頭部、身體、人體的貼圖模板、頭發(fā)和衣服的制作上,目的是要讓讀者掌握貼圖模板的制作方法、繪制人體各部分皮膚的方法和技巧。第7章介紹用3DS MAX制作時尚服裝的原理、女人頭發(fā)建模的技巧等知識。最后是一批三維佳作欣賞。本書特點:重點突出,全書從始至終緊緊圍繞人體的建模、人體與肌肉、皮膚間的組合、人體與服裝之間的配合等進行了深入而詳盡的描述;范例典型,書中設計的三類范例——標準女人體、標準男人體和健美運動員。作者從不同體態(tài)、體形和結構的角度,詳細教授這三類人體各部分建模的原理、步驟、技巧和方法,激發(fā)讀者的興趣和創(chuàng)作欲;內(nèi)容豐富、圖文并茂,全書內(nèi)容十分豐富,步驟清楚,圖文并茂,語言流暢簡潔。功能與實踐相結合:全書從始至終將MAX的功能與實際制作相結合,邊講邊練,講練結合。教授制作思路、方法,本書的內(nèi)容不受版本的限制,作者以親身的體驗和經(jīng)歷,教授如何制作真人的一種思路,一種方法。讀者可以“他山之石”去“攻玉”,創(chuàng)造出更多更好的三維作品。適合對象:從事三維動畫設計、影視廣告制作的廣大從業(yè)人員的自學指導書;高等美術院校電腦美術專業(yè)推薦教材;社會三維動畫培訓班教材。光盤內(nèi)容:作者歷年來的三維作品精選模型及效果圖;書中實例的模型、材質及制作步驟插圖;真實人體骨骼和肌肉的三維模型。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX三維真實人體制作全攻略》作者簡介

圖書目錄

第1章 大偉的作品
第2章 人體的結構
2.1 背面骨骼結構圖
2.2 正面骨骼結構圖
2.3 表層肌肉結構分析
2.4 正面肌肉結構圖 
2.5 背面肌肉結構圖
2.6 深層肌肉結構分析
2.7 頭部肌肉結構圖
2.8 軀干肌岡結構圖
2.9 臀部肌肉結構圖
2.10 腿部肌肉結構圖
第3章 3DS MAX深入學習
3.1 3DS MAX常用快捷鍵
3.2 怎樣輸入圖片作為背景樣圖
3.3 如何建造原始的三維物體
3.4 MAX的幾種建模方法
3.4.1 NURBS建模
3.4.2 畫片建模
3.4.3 蒙皮建模
3.4.4 多邊形建模
3.5 Edit Mesh(編輯線框)命令詳解
3.5.1 點、線、面說明
3.5.2 Edlt Mesh(編輯線框)命令
3.5.3 Attach命令
3.5.4 Hide 命令
3.5.5 Collapse命令
3.5.6 Extrude命令
3.5.7 Chamfer命令
3.5.8 Auto Smooth命令
3.6 其他重要的命令
3.6.1 Mesh Smooth(線框平滑)命令
3.6.2 UVW Mapping(UVW貼圖〕
3.6.3 FFD(Dox〕命令
3.6.4 Unwrap UVW(打開UVW)
3.6.5 ReLax(松弛〕命令
3.7 實例——“Q版小男生”
3.7.1 頭部的建造
3.7.2 上衣與短袖的建造
3.7.3 胳膊與手部的建造
3.7.4 短褲和腿部的制作
3.7.5 鞋的制作    
3.7.6 制作頭發(fā)
第4章 正常男人體
4.1 頭部建造
4.1.1 導入頭部圖片
4.1.2 頭部的建立與調(diào)整
4.1.3 擠出鼻子與嘴部
4.1.4 深入制作嘴部
4.1.5 眼睛的制作
4.1.6 深入制作鼻子
4.1.7 制作耳朵
4.1.8 深入調(diào)整耳朵
4.1.9 制作牙齒與牙床
4.1.10 制作頭發(fā)部分
4.1.11 細化頭發(fā)造型
4.1.12 制作頭部材質
4.1.13 編輯頭部材質
4.1.14 渲染頭部
4.1.15 頭部模型參考
4.2 身體模型的創(chuàng)建
4.2.1 導入身體圖片
4.2.2 輸入頭部模型
4.2.3 建立身體物體
4.3 軀干部位的創(chuàng)建
4.3.1 制作上身前部肌肉組織
4.3.2 制作上身背部肌肉組織
4.4 臂和手的創(chuàng)建
4.4.1 上臂的制作
4.4.2 前臂的制作
4.4.3 手的制作
4.5 腿和腳的創(chuàng)建
4.5.1 大腿的制作
4.5.2 小腿的制作
4.5.3 腳的制作
4.6 完美的把各部分合并
4.6.1 上臂和下臂的合并
4.6.2 手部與胳膊的合并
4.6.3 小腿與大腿的合并
4.6.4 手臂與上身的合并
4.6.5 左右身體的合并
4.6.6 頭部與身體的合并
4.7 制作身體的材質
4.8 建立燈光,導入背景圖片
4.9 渲染成品
第5章 健美運動員
5.1 頭部創(chuàng)建
5.1.1 導入頭部背景圖片
5.1.2 建立基本的頭部物體(球體)
5.1.3 擠出五官
5.1.4 制作臉部的肌肉
5.1.5 深入調(diào)整五官
5.1.6 制作耳朵
5.1.7 頭部與耳朵的合并
5.1.8 細化臉部的模形
5.1.9 制作頭部材質
5.1.10 燈光、渲染頭部
5.2 制作上身
5.2.1 導入身體背景圖片與頭部模型
5.2.2 建立身體的原始物體(方體)
5.2.3 根據(jù)身體背景圖片調(diào)整原始點
5.2.4 制作身體的前面肌肉組織
5.2.5 制作胸大肌、腹直肌
5.2.6 制作前鋸肌、胄闊肌、斜方肌
5.3 制作背部
5.3.1 導入背部的圖片
5.3.2 根據(jù)背部圖片調(diào)整原始點
5.3.3 制作背闊肌、腹外斜肌、崗下肌
5.3.4 使用FFD(Box)命令對身體進行調(diào)整
5.4 制作上臂
5.4.1 建立上臂原始物體(圓柱體)
5.4.2 根據(jù)圖片調(diào)整原始點
5.4.3 制作肱二頭肌、肱肌
5.4.4 制作肱二頭肌長頭、肱二頭肌內(nèi)側頭
5.4.5 制作三角肌
5.5 制作前臂
5.5.1 建立前臂原始物體(圓柱體)
5.5.2 根據(jù)圖片調(diào)整原始點
5.5.3 制作肌肉組織
5.5.4 制作指伸肌、尺側腕伸肌、尺側腕伸肌
5.6 制作手部
5.6.1 用曲線畫出手的輪廓
5.6.2 擠出手的三維造型
5.6.3 使用FFD命令對手部進行調(diào)整
5.6.4 制作指丘與指伸肌腱
5.7 制作大腿
5.7.1 建立大腿原始物體(圓柱體)
5.7.2 根據(jù)圖片調(diào)整原始點
5,7.3 調(diào)整腿部線框的結構
5.7.4 制作長收肌、闊筋膜伸肌縫匠肌
5.7.5 制作股直肌、股外肌、股內(nèi)肌
5.7.6 制作骨薄肌、半膜肌、股二頭肌
5.8 制作小腿
5.8.1 建立原始物體(圓柱體)
5.8.2 根據(jù)圖片調(diào)整原始點
5.8.3 制作前脛骨肌、比目魚肌等肌肉
5.8.4 制作膝蓋
5.9 制作腳部
5.9.1 建立三維造型
5.9.2 導入腳部圖片
5.9.3 使用FFD(Dxb)命令調(diào)整
5.10 完美的合并身體的各部分(無縫)
5.1O.1 合并小腿與腳部
5.10.2 合并大腿與小腿
5.10.3 合并手部與前臂
5.10.4 合并前臂與上臂
5.10.5 腿部與身體的合并
5.10.6 頭部與身體的合并
5.11 對摸型細化
5.12 制作燈光
5.13 制作身體材質
5.14 制作胳膊材質
5.15 渲染成品
第6章 正常女人體
6.1 頭部的制作
6.1.1 導入頭部圖片
6.1.2 建立原始物體(球體)
6.1.3 在Edit Mesh命令下對球體進行編輯
6.1.4 根據(jù)圖片調(diào)整頭部
6.1.5 細化眼部
6.1.6 擠出鼻子與嘴部
6.1.7 深入制作眼睛
6.1.8 深入制作嘴部
6.1.9 細化頭部造型
6.1.10 深入調(diào)整眼睛等各部分
6.1.11 制作眼球和睫毛
6.1.12 制作耳朵部分
6.1.13 合并耳朵與頭部
6.1.14 燈光、渲梁頭部
6.2 制作身體
6.2.1 導入身體圖片
6.2.2 建立身體物體(方體〕
6.2.3 根據(jù)圖片調(diào)整身體
6.2.4 制作乳房
6.2.5 制作上身肌肉組織
6.3 制作四肢
6.3.1 建立胳膊物體(圓柱體)
6.3.2 制作胳膊肌肉組織
6.3.3 導入手部圖片
6.3.4 制作手的三維模型
6.3.5 制作大腿與小腿
6.3.6 制作腿部的肌肉組織
6.3.7 導入腳部圖片
6.3.8 制作腳的三維模型
6.4 完美的把各部分進行合并(無縫)
6.4.1 腳部與腿部的合并
6.4.2 手部與胳膊的合并
6.4.3 手臂與上身的合并
6.4.4 頭部與身體的合并
6.5 制作衣服和鞋
6.5.1 制作衣服的造型
6.5.2 制作鞋的造型
6.6 制作頭發(fā)
6.6.1 制作頭發(fā)的材質
6.6.2 建立頭發(fā)的原始造型
6.6.3 深入制作頭發(fā)
6.7 制作身體的貼圖
6.7.1 建立身體的貼圖方式
6.7.2 展開身體的線框
6.7.3 把平面線框導入Photoshop
6.7.4 在Photoshop中制作身體貼圖
6.7.5 制作身體的材質
6.8 繪制眼球的材質
6.9 建立燈光及渲染成品
第7章 衣服的制作
7.1 衣服制作技巧分析
7.2 一塊下垂的布
7.2.1 建造布,力點
7.2.2 使用FFD 4x4x4命令調(diào)整布物體
7.2.3 使用Edit Mesh命令調(diào)整出布褶
7.2.4 使用Extrude命令擠出布褶
7.2.5 使用FFD Box命令調(diào)整布物體
7.2.6 刪除邊緣的面
7.2.7 賦予布Mesh Smooth命令
7.2.8 制作材質與渲染
7.3 衣袖的制作
7.3.1 建造胳膊和衣袖
7.3.2 賦予衣袖Mesh Smooth命令
7.3.3 使用Edit Mesh命令調(diào)整線框結構
7.3.4 使用Extrude命令擠出布褶
7.3.5 制作布褶的技巧
7.3.6 使用Mesh Smooth命令細化衣袖
7.3.7 渲染成品
第8章 佳作賞析

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