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COOL 3D 3.0看圖速成

COOL 3D 3.0看圖速成

定 價(jià):¥28.80

作 者: 王謙等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 看圖速成叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302013396 出版時(shí)間: 2001-03-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 328 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  COOL 3D 3.0是臺灣Ulead(友立資訊)公司最新推出的專業(yè)級的三維文字動(dòng)畫和標(biāo)題圖像制作工具,在廣告、多媒體、網(wǎng)頁圖像等方面有著廣泛的用途。本書以圖解的方式,循序漸進(jìn)地介紹了COOL 3D 3.0的基本操作及各種工具屬性參數(shù)的使用。首先介紹了COOL 3D 3.0的概況、文件基本操作、對象基本操作;然后按照COOL 3D 3.0百寶箱的分類方法對百寶箱中的各個(gè)大類分別進(jìn)行介紹,包括Object Style(對象樣式)、Studio(工作室)、Bevel Effects(斜角效果)、Object Effects(對象效果)、Transition Effects(過渡效果)和Global Effects(對象特效):最后介紹了5個(gè)使用COOL 3D 3.0進(jìn)行設(shè)計(jì)的實(shí)例,使讀者通過實(shí)踐鞏固所學(xué)內(nèi)容。本書內(nèi)容詳盡、條理清晰、圖文并茂,既是廣大COOL 3D初學(xué)者的良好入門教材,也是電腦三維圖像制作者的必備參考書。精選熱門題材,緊跟IT的發(fā)展動(dòng)向,根據(jù)讀者實(shí)際使用之需取材謀篇,使讀者輕松自如地與最新電腦技術(shù)接軌。以圖解的方式詳細(xì)介紹相關(guān)內(nèi)容,圖文并茂,交互性強(qiáng),版式活潑,美觀大方,實(shí)現(xiàn)“眼到即手到”。語言通俗易懂,風(fēng)趣幽默,重點(diǎn)突出,配有技巧提示、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)、注意事項(xiàng)等精彩點(diǎn)滴,達(dá)到“寓教于樂”的效果。信息含量是其他圖書的120%以上,閱讀量只需其他圖書的60%,不僅適合于初學(xué)者快速入門,也適合于時(shí)間緊張的上班族。

作者簡介

暫缺《COOL 3D 3.0看圖速成》作者簡介

圖書目錄

第1章 COOL 3D 3.0概況                  
                   
 1.1 COOL 3D 3.0簡介                  
 1.2 COOL 3D 3.0的安裝                  
 1.3 COOL 3D 3.0的工作環(huán)境                  
 1.4 COOL 3D 3.0的新增功能                  
                   
 第2章 文件基本操作                  
                   
 2.1 創(chuàng)建. 保存與打開文件                  
 2.2 創(chuàng)建圖像文件                  
 2.3 創(chuàng)建動(dòng)畫文件                  
 2.4 創(chuàng)建RealText文件                  
                   
 第3章 對象基本操作                  
                   
 3.1 插入和修改文字                  
 3.2 文字工具欄                  
 3.3 插入和修改圖形                  
 3.4 插入幾何體                  
 3.5 調(diào)整對象                  
 3.6 復(fù)制對象                  
 3.7 導(dǎo)入X Model圖像                  
                   
 第4章 Object Style(對象樣式)                  
                   
 4.1 百寶箱操作基礎(chǔ)                  
 4.2 Gallery(圖庫)                  
 4.3 Bevel(斜角)                  
 4.4 Light&Color(光線和色彩)                  
 4.5 Texture(紋理)                  
                   
 第5章 Studio(工作室)                  
                   
 5.1 Compositions(組件)                  
 5.2 Backgrouds(背景)                  
 5.3 Shapes(形狀)                  
 5.4 Objects(對象)                  
 5.5 Motion(運(yùn)動(dòng))                  
 5.6 Camera(相機(jī))                  
                   
 第6章 Bevel Effects(斜角效果)                  
                   
 6.1 Board(底板)                  
 6.2 Custom Bevel(常規(guī)斜角)                  
 6.3 Frame(框架)                  
 6.4 Hollow(中空)                  
 6.5 Imprint(烙印)                  
                   
 第7章 Object Effects(對象效果)                  
                   
 7.1 Bend(彎曲效果)                  
 7.2 Dance(跳舞效果)                  
 7.3 Distort(變形效果)                  
 7.4 Explosion(爆破效果)                  
 7.5 Motion path(運(yùn)動(dòng)路徑)                  
 7.6 Path Animation(路徑動(dòng)畫)                  
 7.7 Surface Animation(表面動(dòng)畫)                  
 7.8 Token Skew(組件傾斜)                  
 7.9 Token Size(組件尺寸)                  
 7.10 Token Move(組件運(yùn)動(dòng))                  
 7.11 Token Rotate(組件旋轉(zhuǎn))                  
 7.12 Twist(扭曲)                  
                   
 第8章 Transition Effects(過渡效果)                  
                   
 8.1 Blast(爆炸效果)                  
 8.2 Bump(碰撞效果)                  
 8.3 Jump(跳躍效果)                  
                   
 第9章 Global Effects(總體效果)                  
                   
 9.1 Fire(火焰效果)                  
 9.2 Glow(發(fā)光效果)                  
 9.3 Motion Blur(動(dòng)態(tài)模糊)                  
 9.4 Shadow(陰影效果)                  
                   
 第10章 Cool 3D 3.0設(shè)計(jì)實(shí)例                  
                   
 10.1 靜態(tài)三維文字制作                  
 10.2 文字動(dòng)畫制作                  
                   

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