前言
第一部分 掌握 Flash工具
第 1章 定義Flash 工具條
1.1 Flash工具基礎
1.1.1 繪圖工具條的使用
1.1.Z Mac和PC上工具條的差異
1.1.3 工具提示
1.2 Flash繪圖工具條
1.2.1 顏色和Flash工具
1.2.2 導航和顯示工具
1.2.3 縮放控制
1.2.4 View菜單命令
1.3 Flash選擇工具
1.4 箭頭工具
1.4.1 使用箭頭工具的磁鐵修正
1.4.2 理解形狀識別
1.4.3 結合使用箭頭工具和平滑修正
1.4.4 結合使用箭頭工具和拉直修正
1.4.5 結合使用箭頭工具和旋轉修正....
1.4.6 結合使用箭頭工具和變形修正
1.4.7 使用 Scale and Rotate對話框
1.4.8 使用箭頭狀態(tài)重構或者重定位對象
1.4.9 利用箭頭工具選擇項目
1.5 套索工具
1.5.1 使用套索工具的多邊形修正
1.5.2 使用套索工具的魔棒修正
1.5.3 使用魔律屬性
1.6 Flash繪圖和著色工具
1.6.1 選擇顏色
1.7 鉛筆工具
1.7.1 使用鉛筆模式彈出修正
1.7.2 理解線條處理
1.7.3 使用鉛筆工具的線條顏色修正
1.7.4 使用鉛筆工具的線寬修正
1.7.5 使用鉛筆工具的線型修正
1.7.6 使用自定義線型
1.8 新的鉛筆工具功能
1.9 直線工具
1.10 橢圓工具
1.11 短形工具
1.12 使用(著色)畫筆工具
1.12.1 使用畫筆模式修正
1.12.2 使用畫筆填充顏色修正
1.12.3 使用畫筆顏色焦點修正
1.12.4 使用畫筆尺寸修正
1.12.5 使用畫筆形狀修正...
1.12.6 使用畫筆鎖定填充修正
1.12.7 使用畫筆壓力修正...
1.12.8 畫筆工具和鉛筆工具之間的不同
1.13 吸管工具
1.14 墨水瓶工具
1.14.1 使用墨水瓶的線條顏色修正
1.14.2 使用墨水瓶的線寬修正
1.14.3 使用墨水瓶的線型修正
1.15 油漆桶工具
1.15.1 使用油漆桶的填充顏色修正
1.15.2 使用油漆涌的間隔尺寸修正
1.15.3 使用油漆桶的鎖定填充修正
1.15.4 使用油漆桶的變換填充修正(也稱重構箭頭光標)
1.16 橡皮擦工具
1.16.1 使用擦除模式修正
1.16.2 使用橡皮煉形狀修正
1.16.3 使用橡皮擦的Fktlcet修正
1.17 文本工具
1.17.1 處理Flash文本框
1.17.2 使用文本工具的字體修正
1.17.3 使用文本工具的字號修正
1.17.4 使用文本工具的文本顏色修正
1.17.5 使用文本工具的文本對齊修正
1.17.6 使用文本工具的粗體和斜體修正
1.17.7 使用文本工具的段落修正..
1.17.8 使用Flash緊縮排版控制
1.17.9 使用Modify->Font
1.17.10 使用 Modify->Style
1.17.11 重構和處理文本字符
第 2章 Flash顏色
2.1 Web安全顏色問題
2.2 十六進制定義
2.3 ColorSafe和其他解決方案
2.4 工具條顏色
2.5 使用Flash的顏色窗口
2.5.1 Solid顏色
2.5.2 漸變顏色
2.5.3 Flash符號和變化顏色效果
第3章 定義Flasl框架
3.1 Flash的能力
3.1.1 矢量軟件
3.1.2 矢量動的
3.1.3 照片處理
3.1.4 制作軟件
3.1.5 動畫定序器
3.1.6 編程接口和數據庫前端
3.1.7 觀看Flash影片
3.2 Flash影片是什么
3.3 Flash環(huán)境組件
3.4 比較Flash影片文件和Shockwave文件...
第4章 萊單、面板、設置和首選項
4.I Flash基本面板
4.1.1 跨平臺一致性
4.1.2 PC上的停靠
4.1.3 上下文菜單
4.1.4 時間線
4 2 菜單條
4.2.1 File菜單
4.2.2 Publishing
4.2.3 打印
4.3 Edit菜單
4.4 View菜單
4.5 Insert菜單
4.6 MOdify菜單
4.7 Control菜單
4.8 Libraries菜單
4.9 Window菜單
4.9.1 庫操作
4.10 Help菜單
第 5章 獲得Flash幫助
5.I Flash幫助主題
5.2 在統(tǒng)幫助
5.2.1 Flash Developers Center
5.2.2 FlashPad
5.2.3 Flash LIte
5.3 其他的在線資源
5.3.1 專門為Flash和Flash用戶設計的Web站點
5.3.2 列表和新聞組
第2部分 創(chuàng)建Flas圖形
第6章 在Flash中繪圖
6.1 簡單形狀和對象
6.1.1 創(chuàng)建形狀
6.2 堆疊次序
6.2.1 改變圖層內部的堆疊次序
6.3 組合
6.3.1 創(chuàng)建組
6.3.2 編輯組
6.4 變形、旋轉、斜切和翻轉
6.4.1 翻轉
6.5 查看器
6.5.1 對象查看器
6.5.2 變換查看器
6.6 描邊和填充效果
6.6.1 描邊效果
6.6.2 漸變填充
6.7 創(chuàng)建字體和文本效果
6.7.1 在Flash中使用字體的一般原則
6.7.2 帶陰影的文本
6.7.3 其他文本效果
6.7.4 不可編輯的文本域.
第7章 在Flash中使用其他媒體
7.1 矢量和位圖圖片
7.2 導人外部媒體
7.2.1 導人文件到Flas中
7.2.2 Flash對外部媒體的識別
7.2.3 使用導人的矢量圖形
7.2.4 使用導入位圖
7.2.5 導人位圖圖片
7.2.6 映描位圖(將位留轉換為矢量).
7.2.7 將位圖作為填充使用
7.2.8 設置位圖屬性
第8章 Flash動畫
8.1 一幀一幀動畫
8.1.1 增加關鍵幀
8.1.2 創(chuàng)建一幀一幀動畫
8.2 插幀
8.2.1 形狀插幀
8.2.2 運動插幀
8.3 編輯動畫
8.3.1 洋蔥皮
8.3.2 使用洋蔥皮
8.4 標線圖層
8.4.1 使用標線圖層幫助布局
8.4.2 運動標線
第 9章 符號和實例
9.1 符號類型
9.1.1 圖形符號
9.1.2 影片片斷
9.1.3 按鈕符號
9.2 在影片中增加符號
9.2.1 將符號加到舞臺上
9.3 編輯符號
9.3.1 在符號編輯模式下編輯符號
9.3.2 在新的窗口中編輯符號
9.3.3 在當地編輯符號
9.3.4 從庫中編輯符號
9.3.5 符號編輯完成后回到影片中
9.4 修改實例屬性
9.4.1 修改顏色效果
9.4.2 改變實例的行為
9.4.3 切換符號
第3部分 聲音處理
第10章 理解Flash聲音
10.1 抽樣和質量
10.1.1 什么是聲音
10.1.2 Flash聲音
10.2 聲音文件導入格式
10.3 Flash使用的聲音導出格式
第 11章 在Flash中控制聲音
11.1 導入聲音到 Flash中
11.2 為按鈕增加聲音
11.3 聲音與動畫的同步
11.3.I Flash中聲音同步的類型
11.4 將聲音合并到時間線中
11.5 在Flash中編輯音頻
11.5.1 Flash中的聲音編輯控制
11.5.2 在Sound選項卡中創(chuàng)建效果
11.5.3 Sound選項卡上的其他控制
第12章 Flash聲音的導出優(yōu)化
12.1 聲音代化簡介
12.2 音頻的Pubish設置
12.2.1 Set選項
12.3 在庫中調整聲音設置
12.3.1 庫中的音頻設置
12.4 QuickTime導出的Publish設置
第 4部分 Flash交互性
第13章 理解基本的交互:動作和事件處理程序.
13.1 動作和事件處理器
13.1.1 可以進行什么動作
13.2 首要的六個動作
13.2.1 Go to
13.2.2 Play
13.2.3 Stop
16.1.2 在線/脫機
16.1.3 Generator Developer s Studio
16.1.4 生成器的使用
第5部分 Flash與其他軟件
第17章 光柵圖形
17.1 為Flash影片準備位圖
17.1.1 關于位圖使用要注意的問題
17.1.2 光柵圖片:分辨率和尺寸
17.1.3 光柵圖片:位深
17.1.4 光柵圖片:文件格式
17.2 利用Photoshop創(chuàng)建帶有用pha通道的圖片
17.3 利用Live Picture創(chuàng)建動畫
17.3.1 Live Picture簡介
17.4 從Flash中導出光柵圖片
17.4.1 一般光柵格式導出選項
17.4.2 其他光柵文件格式選項
第18章 矢量圖形
18.1 為Flash影片準備矢量圖形
18.1.1 在Flash中使用外部關量圖形的原則
18.1.2 降低路徑復雜度
18.1.3 將文本轉換為輪廓線
18.1.4 控制色彩輸出
18.1.5 用Flash漸變替代圖片中的混和效果
18.1.6 使用帶圖層的EPS或者IIIustrator文件
18.2 將圖片轉換為矢量
18.2.I Flash的Trace Bitmap命令
18.2.2 FreeHand的Autotrace工具
18.2.3 用Adobe Streamline進行矢量轉換
18.3 從Flash中導出矢量圖形
18.3.1 使用Flash導出矢量文件時要注意的問題
第19章 音頻處理軟件
19.1 準備Flash中使用的音頻
19.1.1 聲音編輯和創(chuàng)建軟件
19.1.2 設置出入點
19.1.3 規(guī)格化音量
19.1.4 淡人和談出
19.1.5 創(chuàng)建回響效果
19.1.6 其他效果
第20章3 D圖形處理
20.1 3D模型
20.2 通過 Flash模擬 3D
20.3 利用Dimensions創(chuàng)建3D對象
20.3.1 如何延伸矢量圖片
20.3.2 導入圖片系列到Flash中
20.4 MetaCreatuions Poser的動畫圖形
20.4.1 在Poser中創(chuàng)建行走中的人物形像
20.4.2 為Flash準備Poser圖片序列
2..4.3 將Poser圖片序列導入到lha中
20.5 從3D Studio Max中導出動畫
第21章 QuickTime
21.I QUickTime和 Video for WindOWs
21.2 Flash中的QuickTime支持
21.2.1 視頻開發(fā)者注意事項
21.3 將QuickTme導入到Flash
21.4 組合Flash和QuickTime影片
21.4.1 創(chuàng)建QuickTime Flash影片
21.4.2 通過Flash創(chuàng)建QuickTIme視頻
21.4.3 quickTime VR影片
21.5 在ShockwaVe Flash影片中使用數字機頻..
21.5.1 從數字視頻片斷中提取幀
21.5.2 導入圖片序列到Flash中
第22章 用Flash創(chuàng)建全運動視頻
22.1 Flash的高質量視頻輸出
22.2 視頻基礎
22.2.1 數字視頻的發(fā)展
22.3 Flash影片的視頻輸出調整
22.4 由Flash影片創(chuàng)建圖片序列
22.4.1 導出過程
22.4.2 使用各種序列格式
22.5 在PC系統(tǒng)上創(chuàng)建.AVI文件
22.5.1 Dimensions
22.5.2 Video format
22.5.3 Sound format
22.5.4 Video compression
22.6 將序列導入到視頻軟件中
22.6.1 Premiere 5.1
22.6.2 After Effects 4.0
第23章 創(chuàng)建廣播質巨的卡通片
23.1 大文件
23.2 節(jié)目撮要
23.3 背景和布景
23.3.1 位圖
23.3.2 利用Photoshop在Flash中創(chuàng)建分層背景..
23.3.3 Flash蒙版圖層
23.3.4 長鏡頭
23.3.5 Multi-Plane長鏡頭
23.3.6 利用模糊來表現深度層次
23.4 卡通動畫基礎
23.4.1 表達運動和情感
23.4.2 預測
23.4.3 重量
23.4.4 交迭動作
23.4.5 利用模糊處理模擬運動
23.5 關鍵幀和插幀
23.5.1 行走過程
23.5.2 重復幀
23.5.3 行走類型
23.6 著色
23.6.1 著色標本頁
23.6.2 間隙問題
刀.6.3 加速著色
23.6.4 臨界背景
23.7 Flash插幀
23.7.1 長鏡頭
23.7.2 實例交換
23.7.3 運動向導
23.8 口型同步
23.8.1 形狀變化技術不適用于口型同步
23.8.2 表情和口型同步
23.8.3 口型同步技巧
23.8.4 與音樂和聲音效果的同步
23 9 完工
23.9.1 最終輸出
第24章 Flash與其他應用軟件協同工作
24.1 在Dreamweaver中集成SWF文件
24.1.1 動畫技術中圖層的使用
24.2在Director中使用SWF文件
24.2.1 在Director中使用影片的優(yōu)缺點
24.2.2 在Flash中創(chuàng)建針對Director的動作
24.2.3 在Director中使用SWF文件
24.2.4 用Lingo控制SWF文件
第6部分 發(fā)布Flash影片
第25章 導出Shockwave Flash影片
25.1 優(yōu)化Flash影片
25.1.1 簡化圖片
25.1.2 使用符號
25.1.3 管理Flash庫
25.2 測試Flash影片
25.2.1 使用 Test Scene或者 Tes Movie命令
25.2.2 如何使用Bandwidth Profiler
25.2.3 使用文件大小報告
25.3 發(fā)布Flash影片
25.4 Publish設置
25.4.1 格式選擇
25.4.2 使用Flash設置
25.4.3 HTML設置
z.4.4 GIF設置
25.4.5 JPEG設置
25.4.6 PNG設置
25.4.7 創(chuàng)建Windwos放映機和 Mac放映機
25.4.8 Quicktime設置
25.5 Publish預覽和Publish命令
25.5.1 Publish預覽
25.5.2 使用Publish
第 26章 組織 Flash內容
26.1 完成Flash影片顯示所需的代碼
26.1.1 使用<OBJECT>和<EMBED>標記
26.2 通過Javascript和DHTML使用Flash影片
26.2.I Web設計者要注意的問題
26.2.2 Flash影片與JdvaxriPt
26.2.3 修改HTML屬性
26.2.4 使用PercentLoadedPe.entha()方法
第27章 使用播放器和放映機
27.I Flash獨立播放器和放映機
27.1.1 創(chuàng)建放映機
27.1.2 發(fā)布和許可
27.1.3 CD-ROM或者軟盤發(fā)布
27.1.4 FS Command
27.2 獨立影片的限制和解決辦法
27.3 在Web測覽器中使用 Flash Player插件
27.3.1 操作系統(tǒng)支持
27.3.2 測覽器支持
27.3.3 插件和Web上Flash影片的發(fā)布
27.3.4 插件安裝
27.3.5 Mac版的Internet Explorer中插件的設置
27.4 其他 Flash播放器
27.4.I Flash Plaper ha版本
27.4.2 RealPayer 5.0與 Flash回放
27.4.3 QuickTime播放器
附錄CD-ROM上的內容