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3DS MAX R3.0 動(dòng)畫制作導(dǎo)航

3DS MAX R3.0 動(dòng)畫制作導(dǎo)航

定 價(jià):¥28.00

作 者: 王剛,余秋晗編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)師叢書
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787502749811 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 289頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹三維動(dòng)畫軟件3DS MAX的最新版本R3.0的一些基本配置和運(yùn)行環(huán)境,同時(shí)講解了新版本中的一些新增功能。主要有動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)、主窗口和參數(shù)設(shè)置、初步實(shí)踐、創(chuàng)建實(shí)體、選定對(duì)象和使用組、坐標(biāo)系、運(yùn)動(dòng)和變換、Edit Mesh編輯器、材質(zhì)編輯器及編輯器堆棧、基本貼圖、貼圖坐標(biāo)、放樣、基本動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、正序運(yùn)動(dòng)、逆序運(yùn)動(dòng)、燈光和攝像機(jī)等內(nèi)容。書中不但有理論解釋,還有具體操作,而且配有大量實(shí)例作為指導(dǎo),可謂圖文并茂,有理有據(jù),是學(xué)習(xí)3DS MAX的優(yōu)秀學(xué)習(xí)資料。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R3.0 動(dòng)畫制作導(dǎo)航》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio MAX R3.0入門
1.1 3D Studio MAX R3.0的安裝及運(yùn)行環(huán)境
1.1.1 系統(tǒng)配置要求及運(yùn)行環(huán)境
1.1.2 軟件安裝
1.1.3 軟件的注冊(cè)
1.2 3D Studio MAX R3.0的新功能
1.2.1 最新的工作室流程設(shè)計(jì)
1.2.2 個(gè)人創(chuàng)造性的充分發(fā)揮
1.2.3 更快更好的渲染功能
1.2.4 建模更加方便
1.2.5 游戲制作功能的增強(qiáng)
1.2.6 動(dòng)畫制作功能進(jìn)一步增強(qiáng)
第2章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 動(dòng)畫的原理及其制作過程
2.1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理
2.1.2 三維電腦動(dòng)畫的制作過程
2.2 色彩與光線基本知識(shí)
2.2.1 顏色和三原色
2.2.2 顏色的三要素
2.2.3 色彩的計(jì)算機(jī)表示方法
2.3 空間視覺
第3章 主窗口和參數(shù)設(shè)置
3.1 3D Studio MAX R3.0的操作界面
3.1.1 菜單欄
3.1.2 工具欄
3.1.3 命令面板
3.1.4 狀態(tài)欄
3.1.5 提示欄
3.1.6 時(shí)間控制欄
3.1.7 視圖區(qū)
3.2 3DS MAX R3.0的設(shè)置
3.2.1 路徑及參數(shù)設(shè)置
3.2.2 視圖控制
3.2.3 輔助設(shè)置
第4章 初步實(shí)踐
4.1 建立三維造型
4.2 實(shí)體材質(zhì)編輯
4.3 實(shí)體運(yùn)動(dòng)設(shè)置
4.4 設(shè)置燈光攝像機(jī)
4.5 動(dòng)畫渲染輸出
第5章 創(chuàng)建實(shí)體
5.1 使用Create面板創(chuàng)建實(shí)體
5.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)實(shí)體
5.1.2 創(chuàng)建擴(kuò)展實(shí)體
5.1.3 創(chuàng)建輪廓線
5.2 從外部文件引入實(shí)體
5.2.1 使用合并(Merge)創(chuàng)建實(shí)體
5.2.2 使用Import導(dǎo)入實(shí)體
第6章 對(duì)象的選定和組的使用
6.1 選定對(duì)象
6.1.1 使用Edit菜單選取對(duì)象
6.1.2 使用工具欄選定對(duì)象
6.2 選擇集
6.2.1 選擇集的建立
6.2.2 選擇集的編輯
6.2.3 選擇集的鎖定
6.3 組的使用
第7章 坐標(biāo)系、運(yùn)動(dòng)和變換
7.1 坐標(biāo)系
7.1.1 世界坐標(biāo)系(World)
7.1.2 屏幕坐標(biāo)系(Screen)
7.1.3 視圖坐標(biāo)系(View)
7.1.4 局部坐標(biāo)系(Local)
7.1.5 拾取坐標(biāo)系(Pick)
7.1.6 父坐標(biāo)系
7.1.7 網(wǎng)格坐標(biāo)系
7.2 坐標(biāo)軸心
7.2.1 對(duì)象的軸心
7.2.2 選擇集的中心
7.2.3 坐標(biāo)中心
7.2.4 使用點(diǎn)對(duì)象
7.2.5 使用多個(gè)對(duì)象的中心點(diǎn)
7.3 對(duì)象的變換
7.3.1 變換工具
7.3.2 使用軸向約束
7.3.3 對(duì)象的縮放
7.3.4 以鍵盤方式轉(zhuǎn)換對(duì)象
第8章 編輯器堆棧
8.1 編輯器的使用
8.1.1 編輯器命令面板的配置
8.1.2 使用編輯器
8.2 空間變形
8.3 編輯器難棧
8.3.1 在堆棧中加入編輯器
8.3.2 查看、修改編輯器的內(nèi)容
8.3.3 編輯器難棧的修改
8.4 修改多個(gè)對(duì)象
8.4.1 編輯器的關(guān)聯(lián)與獨(dú)立
8.4.2 顯示依存關(guān)系
8.4.3 使編輯器獨(dú)立
第9章 Edit Mesh編輯器
9.1 選擇子對(duì)象
9.2 轉(zhuǎn)換頂點(diǎn)
9.3 子對(duì)象的編輯
9.3.1 對(duì)子對(duì)象使用一個(gè)編輯器
9.3.2 編輯第二個(gè)子對(duì)象選擇集
9.3.3 回到對(duì)整個(gè)對(duì)象的編輯
9.3.4 重新命名編輯器
9.3.5 改變對(duì)象的設(shè)置參數(shù)
9.3.6 使用Volume SeleCt編輯器
9.3.7 子對(duì)象動(dòng)畫制作
第10章 材質(zhì)編輯器
10.1 材質(zhì)編輯器的操作界面
10.1.1 樣品槽
10.1.2 材質(zhì)編輯器的工具按鈕
10.1.3 參數(shù)欄
10.2 材質(zhì)編輯器的簡單使用
10.2.1 對(duì)場景中的對(duì)象指定材質(zhì)
10.2.2 保存新的材質(zhì)
10.2.3 從材質(zhì)庫獲取材質(zhì)
10.3 材質(zhì)基本參數(shù)的設(shè)置
10.3.1 Ambient、Diffuse和Specula參數(shù)的設(shè)置
10.3.2 發(fā)光特性
10.3.3 自發(fā)光特性
10.3.4 著色模式
10.3.5 線框和雙面材質(zhì)
10.4 擴(kuò)展參數(shù)的設(shè)置
10.4.1 透明度擴(kuò)展參數(shù)
12.4.2 線框控制參數(shù)
第11章 基本貼圖
11.1 貼圖操作方法
11.1.1 對(duì)材質(zhì)使用貼圖
11.1.2 層次的切換
11.2 貼圖參數(shù)
11.2.1 平移和旋轉(zhuǎn)
11.2.2 Tile參數(shù)
11.3 貼圖類型
11.3.1 Diffuse貼圖
11.3.2 Specular Color貼圖
11.3.3 Glossiness貼圖和Specular Level貼圖
11.3.4 Opacity貼圖
11.3.5 Self-Illumination貼圖
11.3.6 Bump貼圖
11.3.7 基本反射貼圖(Reflection Map)
11.3.8 環(huán)境貼圖
11.3.9 自動(dòng)反射貼圖
11.3.10 自動(dòng)折射貼圖
第12章 貼圖坐標(biāo)
12.1 貼圖坐標(biāo)
12.2 貼圖坐標(biāo)的調(diào)整
12.2.1 使用貼圖
12.2.2 貼圖的平移和旋轉(zhuǎn)
12.3 貼圖方式
12.3.1 平面式貼圖
12.3.2 圓柱式貼圖
12.3.3 球式貼圖
12.3.4 縮于一點(diǎn)式貼圖
12.3.5 方盒式貼圖
12.3.6 面式貼圖
12.4 子對(duì)象貼圖
第13章 3DS MAX R3.0三維幾何造型
13.1 基本術(shù)語和概念
13.1.1 幾何造型概述
13.1.2 三維模型基本幾何元素和術(shù)語
13.1.3 法線(Normal)
13.1.4 3DS MAX R3.0的造型輔助工具
13.2 基本造型方法
13.2.1 3DS MAX R3.0的基本實(shí)體
13.2.2 復(fù)制實(shí)體
13.2.3 布爾運(yùn)算(Boolean)
13.2.4 編輯模型
13.3 造型實(shí)踐
13.3.1 制作主干
13.3.2 制作鏈條
13.3.3 材質(zhì)編輯
13.3.4 渲染模型
第14章 放樣
14.1 二維圖形
14.1.1 基本概念
14.1.2 基本幾何圖形
14.1.3 編輯Shape
14.2 放樣(Loft)
14.2.1 放樣的基本要素
14.2.2 基本放樣過程
14.2.3 放樣參數(shù)
14.3 文字放樣
14.3.1 建立文字
14.3.2 修改調(diào)整文字
14.3.3 放樣文字
14.3.4 賦予材質(zhì)
第15章 基本動(dòng)畫
15.1 3DS MAX R3.0動(dòng)畫準(zhǔn)備知識(shí)
15.1.1 幀(Frame)和關(guān)鍵幀(Key Frame)
15.1.2 3DS MAX R3.0動(dòng)畫控制
15.1.3 時(shí)間設(shè)置
15.2 對(duì)象的基本變換
15.3 基本動(dòng)畫
15.3.1 建立對(duì)象
15.3.2 設(shè)置動(dòng)畫參數(shù)
15.3.3 制作移動(dòng)關(guān)鍵幀
15.3.4 制作旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
15.3.5 制作比例縮放關(guān)鍵幀
15.3.6 編輯關(guān)鍵幀
第16竟 變形動(dòng)畫
16.1 簡單變形
16.1.1 對(duì)象簡單變形
16.1.2 次對(duì)象變形
16.2 復(fù)合物體動(dòng)畫
16.2.1 概述
16.2.2 使用Morph
16.2.3 使用Boolean Object
16.2.4 使用Connect
16.2.5 使用Conform
16.3 放樣變形動(dòng)畫
16.3.1 概述
16.3.2 放樣變形窗口
16.3.3 放樣變形動(dòng)畫
第17章 Track View的使用
17.1 Track View的介紹
17.1.1 Trak View工具欄
17.1.2 軌道瀏覽編輯窗口
17.1.3 軌道層級(jí)列表
17.2 建立Track View的一個(gè)簡單例子
17.3 使用Track View
17.3.1 幀的編輯
17.3.2 時(shí)間編輯
17.3.3 范圍編輯(Edit Ranges)
17.3.4 位置范圍(Position Ranges)
17.3.5 功能曲線
第18章 正序運(yùn)動(dòng)
18.1 層級(jí)關(guān)系
18.2 機(jī)械手動(dòng)畫
18.2.1 連接層級(jí)關(guān)系
18.2.2 連接對(duì)象
18.2.3 鎖定對(duì)象的部分運(yùn)動(dòng)
18.2.4 制作動(dòng)畫
18.2.5 釋放連接繼承
18.2.6 復(fù)制具有層級(jí)關(guān)系的對(duì)象
第19章 逆序運(yùn)動(dòng)
19.1 IK的概述
19.2 IK的基本參數(shù)
19.2.1 建立三維模型
19.2.2 建立層級(jí)關(guān)系
19.2.3 調(diào)整關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置
19.2.4 定義關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)控制屬性
19.2.5 使用IK生成動(dòng)畫
19.2.6 IK基本參數(shù)
19.3 使用IK制作動(dòng)畫
19.3.1 建立模型
19.3.2 建立層級(jí)關(guān)系
19.3.3 定義關(guān)節(jié)參數(shù)
19.3.4 交互IK動(dòng)畫
19.3.5 Apply IK生成動(dòng)畫
第20章 燈光和攝像機(jī)
20.1 燈光的使用
20.1.1 建立燈光
20.1.2 泛光燈(Omni)
20.1.3 聚光燈
20.1.4 平行光燈
20.2 攝像機(jī)的控制參數(shù)
20.3 環(huán)境設(shè)置
20.3.1 使用標(biāo)準(zhǔn)的霧
20.3.2 使用分層的霧
20.3.3 燃燒的效果
20.3.4 特效燈光
20.4 粒子效果

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