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3DS MAX NURBS曲面建模使用詳解與創(chuàng)作實例

3DS MAX NURBS曲面建模使用詳解與創(chuàng)作實例

定 價:¥42.00

作 者: 鄭凱文編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: max

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ISBN: 9787115082053 出版時間: 1999-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 215頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX 3.0是由Discreet公司推出的最新版三維動畫制作軟件。3DS MAX在動畫制作、多媒體創(chuàng)作、影視合成、廣告制作、室內(nèi)外建筑裝飾等諸多領(lǐng)域都有著相當廣泛的應用。本書以3DS MAX 3.0的基準,著重介紹超級建模工具NURBS。NURBS是一種非常好用而且功能非常強大的建模方法,如果能夠熟練地掌握這項技術(shù),就能夠在計算機上隨心所欲地創(chuàng)作出各種復雜、逼真的造型來,例如臉部、手、汽車及各種動物等。 本書對NURBS內(nèi)部的所有命令都進行了詳細的講解,而且為了使讀者能夠掌握NURBS在具體建模過程中是如何運用的,在本書的后半部分用NURBS制作了一輛精美的跑車,供讀者學習參考。本書的內(nèi)容全面詳實,由淺入深,可以作為諸多與三維動畫相關(guān)領(lǐng)域人士的參考書籍。

作者簡介

暫缺《3DS MAX NURBS曲面建模使用詳解與創(chuàng)作實例》作者簡介

圖書目錄

第一篇  使用詳解
第1章  NURBS概念
1.1 NURBS的定義
1.2 度數(shù)和連續(xù)性
1.3 REFINE精煉曲線和曲面
1.4 點曲線和點曲面的概念
1.5 TOLERANCE容差
第2章  NURBS模型
2.1 建立NURBS模型
2.2 創(chuàng)建NURBS模型
2.3 Surface Trimming曲面剪切
2.4 NURBS模型的變動修改和建立次物體
2.5 使用NURBS工具箱來建立次物體
2.6 NURBS Curves曲線
2.7 CV Curve可控曲線和CV Surface可控曲面
2.8 Point點、Point Curve點曲線和Point Surface點曲面
2.9 Sub Objects次物體的選擇
2.10 從屬的Sub Objects次物體
第3章  NURBS的各項基本操作
3.1 NURBS和Modifiers變動修改
3.2 NURBS和動畫
3.3 Attach結(jié)合與Import引入3DS MAX物體
3.4 NURBS模型和曲面的顯示控制
3.5 Curve Approximation曲線近似和Surface Approximation曲面近似
3.6 Common Sub-Object Controls公共次物體控制
第4章 建立NURBS曲線
4.1 NURBS曲線的建立參數(shù)
4.2 鍵盤輸入來建立NURBS曲線
4.3 從樣條曲線來建立NURBS曲線
4.4 從曲線物體來建立獨立的曲線
第5章  建立曲線次物體
5.1 建立曲線的工具箱控鈕
5.2 CV Curve可控曲線和Point Curve點曲線次物體
5.3 Curve Fit曲線擬合
5.4 Transform Curve變換曲線
5.5 Blend Curves融合曲線
5.6 Offset Curve偏移曲線
5.7 Mirror Curve鏡像曲線
5.8 Chamfer Curve直角曲線
5.9 Fillet Curve圓角曲線
5.10 Surface-Surface Intersection Curve面與面交叉曲線
5.11 U Iso curve水平Iso曲線和V Iso curve垂直Iso曲線
5.12 Normal Projected Curve標準投影曲線
5.13 Vector Projected Curve矢量投影曲線
5.14 CV Cure on Surface曲面上的可控曲線和Point Curve on Surface曲面上的可控曲線
5.15 Surface Offset Curve面偏移曲線
5.16 Surface Edge Curve曲面邊曲線[3.0版新增]
第6章  編輯Curve曲線次物體
6.1 Hide隱藏
6.2 Unhide All顯示全部
6.3 Hide By Name用名字來隱藏[3.0版新增]
6.4 Unhide By Name用名字來顯示[3.0版新增]
6.5 Delete刪除
6.6 Make Fit制作擬和
6.7 Reverse反向
6.8 Make COS制作COS
6.9 Convert Curve轉(zhuǎn)換曲線[3.0版新增]
6.10 Make Independent變成獨立
6.11 Remove Animation刪除動畫
6.12 Detach分離和Copy拷貝
6.13 Make First變成開始
6.14 Break打斷
6.15 Join連接
6.16 Material ID材質(zhì)ID號[3.0版新增]
6.17 Select By ID用ID來選擇[3.0版新增]
第7章  建立NURBS曲面
7.1 NURBS曲面的建立參數(shù)
7.2 鍵盤輸入來建立NURBS曲面
7.3 從原始幾何體來建立NURBS曲面
第8章  建立曲面次物體
8.1 建立曲面的工具箱按鈕
8.2 CV Surface可控曲面和Point Surface點曲面
8.3 Transform Surface變換曲面
8.4 Blend Surface融合曲面
8.5 Offset Surface偏移曲面
8.6 Mirror Surface鏡像曲面
8.7 Extrude Surface擠壓曲面
8.8 Lathe Surface旋轉(zhuǎn)曲面
8.9 Ruled Surface規(guī)則曲面
8.10 Cap Surface蓋子曲面
8.11 U Loft Surface水平放樣曲面
8.12 UV Loft Surface水平垂直樣曲面
8.13 1-Rail Sweep Surface 1軌掃描曲面
8.14 2-Rail Sweep Surface 2軌掃描曲面
8.15 Multicurve Trimmed Surface多曲線剪切曲面
8.16 Multisided Blend Surface多邊融合曲面
8.17 Fillet Surface圓角曲面[3.0版新增]
第9章  編輯Surface曲面次物體
9.1 Hide隱藏
9.2 Unhide All顯示全部
9.3 Hide By Name用名字隱藏[3.0版新增]
9.4 Unhide By Name用名字顯示[3.0版新增]
9.5 Delete刪除
9.6 Make Rigid制作固定[3.0版新增]
9.7 Make Loft制作放樣
9.8 Make Point制作點
9.9 Convert Surface轉(zhuǎn)換曲面
9.10 Make Independent變成獨立
9.11 Remove Animation刪除動畫
9.12 Detach分離和Copy拷貝
9.13 Rendering渲染
9.14 Breaking打斷曲面
9.15 Extend擴展
9.16 Join連接
9.17 Material Properties材質(zhì)屬性
第10章  建立點次物體
10.1 建立點的工具箱按鈕
10.2 Point點
10.3 Offset Point偏移點
10.4 Curve Point曲線點
10.5 Curve-Curve Point線與線交叉點
10.6 Surface Point曲面點
10.7 Surface-Curve Point面與線交叉點
第11章  編輯Point點和CV可控點次物體
11.1 CV Weight可控點重量
11.2 Move Surface Point移動曲面點
11.3 添加和刪除點或可控點
11.4 Insert插入可控點
11.5 Fuse熔化點或可控點
11.6 Soft Selection軟選擇
第二篇  創(chuàng)作實例
第12章  車輪的制作
12.1 繪制車輪的2D圖形
12.2 將2D圖形轉(zhuǎn)化為URBS物體,進行初步加工
12.3 將車輪進行完整的三維處理
第13章  車頭的制作
13.1 建立基本框架
13.2 轉(zhuǎn)向燈的制作
13.3 頭燈和前蓋的制作
第14章  車尾的制作
14.1 建立基本框架
14.2 剪出車輪的位置
第15章  車身的制作
15.1 調(diào)入車頭和車尾并建立車蓋線框
15.2 制作車體
15.3 制作尾翼
15.4 制作反光鏡
第16章  材質(zhì)和環(huán)境的制作
16.1 制作車輪的材質(zhì)
16.2 制作車身的材質(zhì)
16.3 將車輪與車身合并
16.4 制作環(huán)境

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