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3D Studio MAX R3設(shè)計(jì)與實(shí)例

3D Studio MAX R3設(shè)計(jì)與實(shí)例

定 價(jià):¥38.00

作 者: 孫景峰[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 圖形圖像動(dòng)畫專家
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505360044 出版時(shí)間: 2000-07-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 403頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書內(nèi)容分為兩大部分。第一部分為基礎(chǔ)知識(shí),詳細(xì)介紹了各種建模和修改工具,材質(zhì)制作和使用技巧,動(dòng)畫生成及控制工具,另外還介紹了其他資料中很少見的特效和后期合成技術(shù);第二部分為實(shí)例制作,以大量實(shí)例的詳細(xì)制作過程,手把手地教讀者制作出一幅幅成功的作品,使讀者在練習(xí)的過程中自然掌握3D Studio MAX R3的各種工具和命令。全書注重實(shí)用性,適合于動(dòng)畫制作人員。建筑裝潢人員、多媒體編制人員及各層次的動(dòng)畫愛好者學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX R3設(shè)計(jì)與實(shí)例》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識(shí)3D Studio MAX R3
1.1 3D Studio MAX R3的重要新增功能
1.1.1 用戶界面有了令人矚目的變化
1.1.2 各種功能更快更強(qiáng)
1.2 3D Studio MAX R3的用戶界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 工作區(qū)
1.2.4 命令面板
1.2.5 狀態(tài)欄
1.3 常用術(shù)語介紹
1.4 本章小結(jié)
第2章 無中生有——建模
2.1 直接建立基本模型
2.2 使用型建模
2.1.1 型的基本概念
2.1.2 型對(duì)象的創(chuàng)建方法
2.1.3 建立放樣對(duì)象
2.1.4 編輯放樣對(duì)象
2.3 NURBS建模
2.3.1 創(chuàng)建NURBS模型
2.3.2 利用NURBS模型工作
2.3.3 利用NURBS工具箱來創(chuàng)建次物體對(duì)象
2.4 修改命令面板
2.4.1 修改器堆棧
2.4.2 常用修改命令
2.5 本章小結(jié)
第3章 材質(zhì)
3.1 材質(zhì)的獲取
3.2 材質(zhì)的編輯
3.2.1 材質(zhì)編輯器
3.2.2 材質(zhì)類型
3.2.3 貼圖類型
3.3 本章小結(jié)
第4章 燈光和攝像機(jī)
4.1 燈光類型
4.1.1 目標(biāo)聚光燈
4.1.2 自由聚光燈
4.1.3 目標(biāo)平行光燈
4.1.4 自由平行光燈
4.1.5 泛光燈
4.2 燈光參數(shù)
4.2.1 通用燈光參數(shù)
4.2.2 衰減參數(shù)
4.2.3 陰影參數(shù)
4.2.4 聚光燈參數(shù)
4.2.5 燈光的大氣和渲染效果
4.3 渲染特效
4.4 攝像機(jī)
4.5 本章小結(jié)
第5章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
5.1 粒子系統(tǒng)
5.2 使用空間扭曲
5.2.1 空間扭曲和編輯修改器的區(qū)別
5.2.2 不同類型的空間扭曲
5.3 本章小結(jié)
第6章 動(dòng)畫
6.1 軌跡視圖
6.1.1 Track View的層級(jí)列表
6.1.2 設(shè)置控制器
6.1.3 復(fù)制/粘貼控制器
6.1.4 參數(shù)曲線出界類型
6.1.5 添加和刪除注釋軌跡
6.1.6 編輯關(guān)鍵幀
6.1.7 編輯時(shí)間
6.1.8 編輯值域模式
6.1.9 位置值域模式
6.1.10 功能曲線模式
6.2 建立并運(yùn)動(dòng)層級(jí)
6.2.1 層級(jí)中的基本概念
6.2.2 調(diào)整軸心點(diǎn)
6.2.3 變換的鎖定與繼承
6.2.4 使用虛擬體建立復(fù)雜動(dòng)畫
6.3 力學(xué)
6.3.1 IK參數(shù)設(shè)置卷展欄
6.3.2 設(shè)置關(guān)節(jié)參數(shù)
6.3.3 使用IK制作動(dòng)畫的方法
6.3.4 創(chuàng)建IK骨架
6.4 Dynamic動(dòng)態(tài)模擬
6.4.1 使用動(dòng)態(tài)模擬計(jì)算
6.4.2 優(yōu)化動(dòng)態(tài)模擬關(guān)鍵幀
6.5 本章小結(jié)
第7章 Video Post
7.1 操作Video Post
7.2 動(dòng)畫文件的合成
7.2.1 談入談出合成器
7.2.2 偽Alpha合成器
7.2.3 簡單相加合成器
7.2.4 簡單擦去合成器
7.3 過濾器
7.4 本章小結(jié)
第8章 請(qǐng)跟我來
8.1 歡迎光臨
8.2 桌面靜物
8.3 本章小結(jié)
第9章 珍惜時(shí)間
9.1 時(shí)鐘
9.2 秘洞探幽
9.3 本章小結(jié)
第10章 甘雨
10.1 建立場景
10.2 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)
10.3 本章小結(jié)
第11章 春去秋來
11.1 蝶飛舞
11.2 秋天的最后一片落葉
11.3 本章小結(jié)
第12章 奇妙的粒子世界
12.1 絢爛的節(jié)日禮花
12.2 廣告特效字
12.3 街心噴泉
12.4 本章小結(jié)
第13章 地球保衛(wèi)戰(zhàn)
13.1 X戰(zhàn)機(jī)
13.2 鈦戰(zhàn)機(jī)
13.3 太空大戰(zhàn)背景場景
13.4 太空大戰(zhàn)
13.4.1 太空追逐
13.4.2 發(fā)射導(dǎo)彈
13.4.3 動(dòng)畫的后期合成
13.4.4 其他話題
13.5 本章小結(jié)
第14章 昆蟲總動(dòng)員
14.1 建立小甲蟲的模型
14.2 讓小甲蟲行走
14.3 本章小結(jié)
第15章 夕陽晚景
15.1 場景的建立
15.2 動(dòng)畫的制作
15.3 本章小結(jié)
第16章 一個(gè)都不能少
16.1 模型的建立
16.2 廣告動(dòng)畫的制作
16.3 動(dòng)畫輸出設(shè)置
16.4 本章小結(jié)
第17章 乒乓球的動(dòng)畫
17.1 場景的建立
17.2 動(dòng)畫的制作
17.3 本章小結(jié)
第18章 雷電交加的夜晚
18.1 建立模型
18.2 動(dòng)畫的制作
18.3 本章小結(jié)

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