注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡游戲設計游戲軟件設計與開發(fā)大揭秘

游戲軟件設計與開發(fā)大揭秘

游戲軟件設計與開發(fā)大揭秘

定 價:¥42.00

作 者: (美)Marc Saltzman著;何健輝 等譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302040026 出版時間: 2000-09-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 362 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是以訪談錄的形式揭示了游戲設計思路和制作方法以及游戲開發(fā)與技巧的經(jīng)驗,目的是讓既沒有開發(fā)經(jīng)費又沒有經(jīng)驗的新手設計出好的游戲。全書以前期策劃、制作過程和后期運作為框架,按照游戲制作的各個階段揭示一個個著名游戲幕后的靈感與運作技巧。展示了業(yè)界游戲大師們就許多最核心的問題各抒己見的觀點,并且道出了各自多年的經(jīng)驗與感悟。本書既可供游戲設計的新手作為入門讀物,更是所有從事游戲設計的人員的一本難覓的必讀寶典。

作者簡介

暫缺《游戲軟件設計與開發(fā)大揭秘》作者簡介

圖書目錄

第l部分  前期準備                  
   第1章  游戲類型和游戲視角                  
     1. 1  游戲類型                  
     1. 1. 1  動作類                  
     1. 1. 2  策略類                  
     1. 1. 3  冒險類                  
     1. 1. 4  角色扮演類(RPG)                  
     1. 1. 5  體育類                  
     1. 1. 6  模擬類                  
     1. 1. 7  解謎游戲(或稱經(jīng)典游戲)                  
     1. 2  游戲視角                  
     1. 2. 1  第一人稱視角                  
     1. 2. 2  第三人稱視角                  
     1. 2. 3  俯視視角                  
     1. 2. 4  立體視角                  
     1. 2. 5  平面. 單方向視角                  
     1. 2. 6  基于文字的游戲                  
   第2章  游戲設計概要:動作和策略游戲                  
     2. 1  動作/游藝走廊游戲                  
     2. 1. 1  Nintendo公司的Shigeru Miyamoto                  
     2. 1. 2  Accolade公司的Kurt Arnlund                  
     2. 1. 3  Confounding Factor公司的Toby Gard                  
     2. 1. 4  Red Storm Entertainment公司的Carl Schnurr                  
     2. 1. 5  Valve Software公司的Gabe Newell                  
     2. 1. 6  EPic Games公司的Cliff Bleszinski                  
     2. 1. 7  Shiny Entertainment公司的David Perry                  
     2. 1. 8  Outrage Entertainment公司的Matthew Toschlog                  
     2. 1. 9  Surreal Software公司的Alan Patmore                  
     2. 1. 10  HasbroInteractive公司的David Walls                  
     2. 1. 11  Monolith公司的Jay Wilson                  
     2. 1. 12  Raven Software公司的Jon Zuk                  
     2. 2  策略游戲                  
     2. 2. 1  Firaxis Games公司的Sid Meier                  
     2. 2. 2  Lionhead Studios公司的Peter Mo1yneux                  
     2. 2. 3  Stainless Steel Studios公司的Rick Goodman                  
     2. 2. 4  Ensemble Studios公司的Bruce C. Shelley                  
     2. 2. 5  FiraxisGames公司的Brian Reynolds                  
     2. 2. 6  Gas Powered Games公司的Chris Taylor                  
     2. 2. 7  Hothouse Creations公司的Peter Moreland                  
     2. 2. 8  Interplay公司的Chip Bumgardner                  
     2. 2. 9  Interplay公司的Chr5s Taylor                  
     2. 2. 10  Psygnosis公司的Mark Green                  
     2. 2. 11  Blue Byte公司的Wolfgang Walk                  
     2. 2. 12  BlueByte公司的Torsten Hess                  
   第3章  游戲設計概要:冒險類. 角色扮演類. 體育類. 解謎類和模擬現(xiàn)實類                  
     3. 1  冒險游戲                  
     3. 1. 1  Legend Entertainment公司的Bob Bates                  
     3. 1. 2  Humongous Entertainment公司的RonGilbert                  
     3. 1. 3  DreamforgeIntertainment公司的Chad Freeman                  
     3. 1. 4  SouthPeakInteractive公司的Lee Sheldon                  
     3. 1. 5  Sierra公司的Roberta WiUiams                  
     3. 2  角色扮演游戲(RPG)                  
     3. 2. 1  Blizzard Entenainment公司的Matt Householder                  
     3. 2. 2  BioWare公司的Ray Muzyka                  
     3. 2. 3  10N Storm公司的Tom Hall                  
     3. 3  體育游戲                  
     3. 3. 1  Electronic Arts公司的Sean House                  
     3. 3. 2  Electronic Arts公司的Steve Coallier                  
     3. 4  解謎游戲                  
     3. 4. 1  Microsoft公司的Alexey Pajitnov                  
     3. 4. 2  Actual Entertainment公司的Franz Lanzinger                  
     3. 4. 3  nineCo公司的Stuart Roseman                  
     3. 5  模擬現(xiàn)實游戲                  
     3. 5. 1  B1ue Fang Games公司的Adam Levesque                  
     3. 5. 2  Origin Systems公司的A11en Jackson                  
   第4章  創(chuàng)建人物. 情節(jié)圖板和設計文檔                  
     4. 1  Allowe Associates公司的A1Lowe                  
     4. 2  Confounding Factor公司的TobyGard                  
     4. 3  Nintendo公司的Shtgeru Miyamoto                  
     4. 4  Shiny Entertainment公司的Davld Perry                  
     4. 5  3D Realms公司的Gtorge Broussard                  
     4. 6  Sierra On—Line公司的Jane Jensen                  
     4. 6. 1  Gabriel Knight Ⅲ設計文檔的摘錄                  
     4. 7  Sierra On—Line公司的Roberta Williams                  
     4. 8  Yosemite Entertainment公司的Marc Hudgins                  
     4. 9  Humongous Entertainment公司的RonGi1bert                  
     4. 10  ION Storm公司的Tom Hall                  
     4. 11  RitualEntertainment公司的Joe Selinske                  
   第5章  謎題設計                  
     5. 1  Legend Entertainment公司的Bob Bates                  
     5. 2  S1erra公司的Jane Jensen                  
     5. 3  Westwood Studios公司的Louis Castle                  
     5. 4  Sierra On—Line公司的Roberta Williams                  
   第6章  關卡設計                  
     6. 1  id Software公司的Tim Willlts                  
     6. 1. l  單人游戲的關卡設計                  
     6. 1. 2  對決游戲的關卡設計                  
     6. 1. 3  奪取軍旗                  
     6. 2  RitualEntenainment公司的Levelord                  
     6. 2. 1  有趣的因素                  
     6. 2. 2  游戲的情節(jié)和玩家的相互作用                  
     6. 2. 3  真實性                  
     6. 3  id Software公司的Paullaquays                  
     6. 3. 1  Jaquays關于設計的26條技巧                  
     6. 3. 2  Paul在游戲設計上的建議                  
     6. 4  I0N Storm公司的John Romero                  
     6. 5  Epic MegaGames公司的Cliff Bleszinski                  
     6. 5. 1  幾何建筑和整體材質(zhì)                  
     6. 5. 2  環(huán)境的照明                  
     6. 5. 3  詭計. 陷阱和謎題                  
     6. 5. 4  怪物. 彈藥和補充體力的設置(游戲流程)                  
     6. 5. 5  戲劇效果                  
     6. 6  Valve Software公司的Marc Laidlaw                  
     6. 6. 1  工具的限制                  
     6. 6. 2  制訂計劃                  
     6. 6. 3  注重交流                  
     6. 6. 4  創(chuàng)造性                  
     6. 7  Raven Software公司的Eric Biessman                  
     6. 8  Oddworld Inhabitants公司的Paul O’Connor                  
   第7章  任務設計                  
     7. 1  Blizzard Entertainment公司的Rob Pardo                  
     7. 1. 1  保持簡潔                  
     7. 1. 2  設計初稿                  
     7. 1. 3  藝術愉悅性                  
     7. 1. 4  清晰的概要與目標                  
     7. 1. 5  避免由劇情因素引起的游戲中斷                  
     7. 1. 6  使難度逐漸上升                  
     7. 1. 7  分散礦產(chǎn)資源(StarCraft專用)                  
     7. 1. 8  測試. 測試. 再測試                  
     7. 1. 9  StarCraft:Brood War中戰(zhàn)役的設計步驟                  
     7. 1. 10  平衡軍事力量                  
     7. 2  LookingGlass Studios公司的Timothy J. Stellmach                  
     7. 3  Ensemble Studios公司的Greg Street                  
     7. 4  Raven Software公司的Jon Zuk                  
   第2部分  制作過程                  
   第8章  編程                  
     8. 1  Acco1ade公司的Kurt Arnlund                  
     8. 1. 1  在時間和雄心之間的平衡                  
     8. 1. 2  精確, 非常地精確                  
     8. 1. 3  最快的方法對最好的方法                  
     8. 2  ValveSoftware公司的JaySteUy                  
     8. 3  Bungie Software公司的CharloGbugh                  
     8. 4  Dynamix/Sierra公司的MichaelD. McGrath                  
     8. 4. 1  先設計, 后編程                  
     8. 4. 2  了解你的用戶和對手                  
     8. 4. 3  編程并不是一切                  
     8. 5  Origin Systems公司的Allen Jackson                  
     8. 5. 1  保持引擎的數(shù)據(jù)驅(qū)動性                  
     8. 5. 2  對已有引擎的試驗                  
     8. 5. 3  從靜態(tài)的類和變量中脫離出來                  
     8. 6  Wombat Games公司的RagnarScheuermann                  
     8. 7  Ensemble Studios公司的Matt Pritchard                  
     8. 8  Dreamforge Intertainment公司的Chad Freeman                  
     8. 9  Surreal Software公司的Stuart Denman                  
     8. 9. 1  多邊形顯示量與系統(tǒng)最低配置                  
     8. 9. 2  人工智能                  
     8. 9. 3  光線                  
     8. 10  Humongous Entertainment公司的Richard Moe                  
     8. 11  Cavedog公司的Kurt Pfeifer                  
     8. 11. 1  事先制定清晰明了的設計                  
     8. 11. 2  動用你所能負擔的最大人數(shù)                  
     8. 11. 3  留些時間進行研究與開發(fā)                  
     8. 12  Treyarch Invention公司的Jamie Fristrom                  
     8. 13  Presto Studios公司的Michael Saladino                  
     8. 13. 1  絕不要低估匯編語言                  
     8. 13. 2  不到最后時刻, 沒有代碼是完美的                  
     8. 13. 3  愛你的代碼吧I但不要寵壞了“她”                  
     8. 14  Oddworld Inhabitants公司的Todd Johnson                  
     8. 15  Pyro Studios公司的Gonzo Suarez                  
     8. 15. 1  游戲模型                  
     8. 15. 2  邏輯接口                  
     8. 15. 3  感覺或錯覺                  
     8. 15. 4  特性                  
   第9章  人工智能(AI)                  
     9. 1  Firaxis Games公司的Brian Reyno1ds                  
     9. 1. 1  不斷重復的設計過程                  
     9. 1. 2  從簡單的開始                  
     9. 1. 3  加倍或減半某些值                  
     9. 2  Ensemble Studios公司的Mario Grimani                  
     9. 3  CyberLife Technology公司的Toby Simpson                  
     9. 3. 1  建模, 而不是仿效                  
     9. 3. 2  構思結(jié)構, 而不是行為                  
     9. 3. 3  大自然會給你極大的幫助                  
     9. 3. 4  思考并使自己專業(yè)化                  
     9. 4  EA Sports公司的Scott Orr                  
     9. 4. 1  真實感                  
     9. 4. 2  真實與娛樂                  
     9. 4. 3  簡化AI編程                  
     9. 5  Marc Aubanel                  
     9. 6  Monolith Productions公司的Jay Wilson                  
   第10章  游戲美工                  
     lO. 1  Bungie Software公司的MarkBernal                  
     l0. 1. 1  了解你的限制                  
     10. 1. 2  不要依賴軟件                  
     10. 1. 3  團隊合作                  
     10. 2  Cyan公司的Joshua Staub                  
     lO. 2. 1  世界的一致性                  
     10. 2. 2  制作你自己的環(huán)境燈光效果                  
     l0. 2. 3  材質(zhì)貼圖                  
     10. 3  EA Sports公司的Bryce Cochrane                  
     l0. 3. 1  你并不孤獨                  
     10. 3. 2  抬起頭來                  
     10. 3. 3  準備接受來自任何人的批評                  
     10. 4  E1ectronics Arts公司的Nicholas J. Corea                  
     10. 4. 1  將那些末預料到的事情考慮在內(nèi)                  
     l0. 4. 2  讓你的美工觀點讓步                  
     10. 4. 3  在分配的時間內(nèi)盡快完成工作                  
     10. 4. 4  2D工具                  
     10. 4. 5  3D工具                  
     10. 4. 6  投入到工作中去                  
     10. 5  Bethesda Softworks公司的Hugh Riley                  
     10. 6  ValveSoftware公司的Ted Backman                  
     10. 6. 1  精良的參考材料                  
     10. 6. 2  接受批評                  
     10. 6. 3  毅力                  
     10. 7  Yosemite Entertainment公司的Marc Hudgins                  
     l0. 7. 1  技術的限制                  
     l0. 7. 2  與美工師們共同討論                  
     l0. 7. 3  依靠軟件工具                  
     10. 8  Dreamforge Intertainment公司的Mike Nicho1son                  
     l0. 8. 1  明確的想法                  
     10. 8. 2  嚴格的愛護                  
     10. 8. 3  創(chuàng)新性與可行性                  
     10. 8. 4  了解你受到的限制                  
     l0. 9  Westwood Studios公司的Louis Castle                  
     10. 10  Ritual Entenatnment公司的Joel Thomas                  
     10. 11  id Software公司的Kevin口oud                  
     10. 12  Ensemble Studios公司的Brad Crow                  
     10. 13  Raven Software公司的Joe Koberstein                  
     10. 14  Surreal Software公司的Mike Nichols                  
     10. 14. 1  結(jié)構                  
     10. 14. 2  美學                  
     10. 14. 3  精致的細節(jié)                  
     10. 14. 4  3D美工:3D Studio MAX和50FTIMAGE                  
     10. 14. 5  2D美工:Photoshop                  
     10. 14. 6  了解造型                  
     10. 15  EA Sports公司的Tony Lupidi                  
     10. 16  CyberLife Techno1ogies公司的Toby Simpson                  
   第11章  動畫制作                  
     11. 1  Valve Software公司的Ted Backman                  
     11. 1. 1  動畫和AI                  
     11. 1. 2  使用參考素材                  
     11. 1. 3  注意時間控制                  
     11. 2  Treyarch Invention公司的Peter Akemann                  
     11. 3  Ubi Soft公司的Jean—Francois Malouin                  
     11. 3. 1  趣味性比真實性重要                  
     11. 3. 2  理解人物動作                  
     11. 4  Oddworldlnhabitants公司的Scott Easley                  
     11. 5  Sierra Sports公司的Vance Cook                  
     11. 6  EASports公司的EvanHirsch                  
     11. 7  EnsembleStudios公司的Brad Crow                  
   第12章  用戶界面(UI)和游戲控制                  
     l2. 1  Sierra Sports公司的Vance Cook                  
     12. 1. 1  外殼界面                  
     12. 1. 2  游戲內(nèi)界面                  
     12. 1. 3  游戲控制界面                  
     l2. 2  EA Sports公司的Scott Orr                  
     12. 3  EA Sports公司的Marc Aubanel                  
     12. 3. 1  鏡頭與角色控制                  
     12. 3. 2  保持簡潔                  
     12. 3. 3  按你的設想做下去, 然后進行測試                  
     12. 3. 4  試驗各種想法, 然后進行測試                  
     12. 3. 5  在兩個世界中都做到最好                  
     12. 4  Origin Systems公司的Richard“Lord British”Garriott                  
     l2. 4. 1  熟悉                  
     12. 4. 2  鋤耕機操作員綜合癥                  
     12. 5  WombatGames公司的RagnarScheuermann                  
     12. 6  I0N Storm公司的TomHall                  
     12. 7  HumongousEntertainment公司的Ron Gilbert                  
     12. 8  Relic Entertainment公司的A1ex Garden                  
     12. 9  Psygnosis公司的Mark Green                  
     12. 10  把建議分類                  
     12. 10. 1  Firaxis Games公司的Sid Meier                  
     12. 10. 2  Blizzard North公司的Matt Householder                  
     12. 10. 3  Monolith公司的Jay Wilson                  
   第13章  聲音引擎                  
     13. 1  Microsoft公司的Matthew Lee Johnston                  
     13. 1. 1  熟悉開發(fā)者的世界                  
     13. 1. 2  讓你自己有用                  
     13. 1. 3  打破模式                  
     13. 2  Tim Larkin                  
     l3. 2. 1  有創(chuàng)造性                  
     13. 2. 2  從一開始就要有好的聲音效果                  
     l3. 3  Ensernble Studios公司的chris Rippy                     
     13. 4  Humongous Entertainment公司的Geoff Kirk                  
     13. 5  Valve Software公司的KellyBailey                  
     13. 5. 1  和其他工程師一同工作                  
     13. 5. 2  有創(chuàng)造力, 使用不同的素材                  
     13. 5. 3  不斷重復地測試聲音                  
     13. 6  Raven Software公司的KevinSchilder                  
     13. 6. 1  創(chuàng)造性思考                  
     13. 6. 2  夸大音效                  
     13. 6. 3  注意處理過程                  
   第14章  音樂與游戲                  
     14. 1  Yosemite Entertainment公司的Chance Thomas                  
     14. 2  “The Fat Man”George Sanger                  
     14. 3  Tommv Tallarico                  
     14. 4  Bobbv Prince                  
     14. 5  LucasArts公司的MichaelLand                  
     14. 5. 1  親自玩游戲                  
     14. 5. 2  觀眾是游戲的“參與者”而不是“聽眾”或“旁觀者”                  
     14. 5. 3  掌握好表達的技巧                  
     14. 6  Valve Software公司的Kelly Bailey                  
     14. 6. 1  配合游戲的基調(diào)                  
     14. 6. 2  舒適的工作環(huán)境                  
     14. 6. 3  在壓力下工作                  
     14. 7  Blue Byte Software公司的Haiko Ruttmann                  
     14. 8  Oddworld lnhabitants公司的Ellen Meijers—Gabriel                  
   第3部分  后期運作                  
   第15章  游戲測試                  
     l5. 1  Acclaim Entertainment公司的Car01Caracci010                  
     l5. 2  E1ectronic Arts公司的Sean House                  
     l5. 3  Psygnosis公司的Mark Green                  
     15. 4  Interplay Productions公司的Chip Bumgardner                  
     l5. 5  Interplay Productions公司的Chris Taylor                  
     15. 6  B1ueByte公司的Wo1fgang Walk                  
     15. 7  Origin Systems公司的Richard Garriott                  
     15. 8  F5raxis Games公司的Sid Meier                  
     15. 9  Humongous Entertainment公司的Ron Gilbert                  
   第16章  公關及發(fā)行                  
     16. 1  公關                  
     16. 1. 1  Linn PR公司的Bi11 Linn                  
     16. 1. 2  SieTra Studios公司的Genevieve Ostergard                  
     16. 1. 3  Acclaim Entertainment公司的MichaelMeyers                  
     16. 1. 4  Acclaim Entertainment公司的Adam Kahn                  
     16. 2  發(fā)行                  
     16. 2. 1  Cavedog Entenainment公司的Brandon Smith                  
     16. 2. 2  Running withScissors公司的Vince Desiderio                  
     l6. 2. 3  Sierra Studios公司的Doug Lombardi                  
     16. 2. 4BlueByte公司的Wolfgang Walk                  
     l6. 2. 5  THQ公司的LizBell                  
   第17章  游戲web站點設計                  
     17. 1  Cubik Media and Marketing公司的DanielBray                  
     17. 2  EidosInteractive公司的Sacha Fernandes                  
     l7. 3  CyberNation公司的Matthew D’Andr5a                  
     17. 4  EA SPorts公司的Chr5s Sivertsen                  
     17. 5  EA Sports公司的BarryCbrf                  
     17. 6  Ensemble Studios公司的Michael McCart                  
   第18章  技術支持與客戶服務                  
     18. 1  EidosInteractive公司的Michael Kelly                  
     18. 2  Interplay公司的Mark Linn                  
     18. 2. 1  優(yōu)良的數(shù)據(jù)庫                  
     18. 2. 2  正確的訓練                  
     18. 2. 3  做個好聽眾                  
     18. 3  3DO公司的Tom Bazzano                  
     18. 3. 1  堅持到底                  
     18. 3. 2  信息共享                  
     18. 3. 3  禮待客戶                  
     18. 4  Purple Moon公司的Carin Lockrem                  
     18. 5  Imagic Online公司的Rodney Hodge                  
   第4部分  實現(xiàn)途徑                  
   第19章  DIY和共享軟件的發(fā)展                  
     19. 1  SpiderwebSoftware公司的Jeff Vogel                  
     19. 2  Robinson Techno1ogies公司的Seth A.Robnson                  
     l9. 3  Silver Creek Entertainment公司的Jonas Stewart                  
     19. 4  Freeverse Software公司的Bryan Horling                  
     19. 5  LongbowDigital Arts公司的Seumas McNally                  
     19. 6  MoraffWare公司的Steve Moraff                  
   第20章  進入游戲行業(yè)                  
     20. 1  向銷售商推薦你的游戲                  
     20. 1. 1  Electronic Arts公司的Mitzi McG51vray                  
     20. 1. 2  Pandemic Studios公司的Josh Resnick                  
     20. 1. 3  THQ公司的MichaelRubinelli                  
     20. 1. 4  VirtualSearch公司的MelanieCambron                  
     20. 1. 5  Actual Entertainment公司的Franz Lanzinger                  
     20. 1. 6  Oddworldlnhabitants公司的Paul O’Connor                  
     20. 2  在游戲公司謀職                  
     20. 2. 1  id Software公司的PaulJaquays                  
     20. 2. 2  idSoftware公司Kevin C10ud                  
     20. 2. 3  Lionhead Studios公司的Peter MolyHeux                  
     20. 2. 4  PopTopSoftware公司的PhilSteinmeyer                  
     20. 2. 5  THQ公司的MichaelRubinelli                  
     20. 2. 6  Activision公司的Josh Resnick                  
     20. 2. 7  Firaxis Games公司的Sid Meier                  
     20. 2. 8  Origin Systems公司的Richard“Lord British”Garriott                  
     20. 2. 9  Confounding Factor公司的Toby Gard                  
     20. 2. 10  Sierra On—line公司Janelensen                  
     20. 2. 11  Ensemble Studios公司的Matt Pritchard                  
     20. 2. 12  PyroTechnix公司的SinjinBain                  
   第21章  游戲代理商和獵頭公司                  
     21. 1  ThinkBIG公司的Susan Lewis                  
     21. 2  VirtualSearch公司的Melanie Cambron                  
     21. 2. 1  簡歷                  
     z1. 2. 2  游戲樣品                  
     21. 2. 3  普遍錯誤和通用技巧                  
   第22章  天才的設想——G. 0. D之路                  
     22. 1  核心                  
     22. 2  使命                  
     22. 3  G. o. D的特點                  
     22. 4  游戲與銷售                  
   第23章  游戲設計學校                  
     23. 1  DigiPen lnstitute of Technology(www. digipen. edu)                  
     23. 2  FullSail(www. fullsail. conl)                  
     23. 3  NBCC Miramichi(wwwo miramichi.nbcc. nb. ca)                  
     23. 4  其他學校介紹                  
   第24章  因特網(wǎng)上的游戲設計資源                  
     24. 1  C0mputer Game Design                  
     24. 2  C0mPuter Role-Playing Game Designer                  
     24. 3  DevGames. com                  
     24. 4  Gamasutra                  
     24. 5  Game Design                  
     24. 6  Game Design Newsgroup                  
     24. 7  Game Design@Gameslice                  
     24. 8  Game Developer Magazine                  
     24. 9  Game Developer Resourcium                  
     24. 10  Game DevelopmentSearch Engine                  
     24. 11  Gameslice                  
     24. 12  Gaminglnsider                  
     24. 13  Happy Puppy:The Biz                  
     24. 14  I Have No Words and I Must Design                  
     24. 15  Loony Games                  
     24. 16  Murphy’s Rtues                  
     24. 17  So, YOu Want tobe a Computer Game Developer                  
     24. 18  Sweet Oblivion                  
     24. 19  U1timate Gaming Resource—Company Directory                  
     24. 20  重要的有關游戲的電子雜志                  
     24. 21  GameSlice公司的游戲設計師Robin ward                  
     24. 22  GameJobs. com的Rick Vandervoorn                  
   第25章  主要會議. 組織和獎勵                  
     25. 1  會議及行業(yè)展示會                  
     25. 1. 1  電子娛樂博覽會(E3)                  
     25. 1. 2  游戲開發(fā)者討論會(GDC)                  
     25. 1. 3  電子消費業(yè)展示會(ECTS)                  
     25. 1. 4  Milia游戲會議(Milia Games)                  
     25. 1. 5  SIGGRAPH                  
     25. 1. 6  GamesCon                  
     25. 1. 7  GenCon                  
     25. 1. 8  Comdex, CES, MacWorld Expo, Toy Fair                  
     25. 2  組織團體                  
     25. 2. 1  交互藝術和科學學會                  
     25. 2. 2  國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDN)                  
     25. 2. 3  軟件和信息產(chǎn)業(yè)協(xié)會(SIIA)                  
     25. 2. 4  電腦游戲美術家協(xié)會                  
     25. 2. 5  交互數(shù)字軟件協(xié)會(IDSA)                  
     25. 2. 6  電腦游戲開發(fā)者協(xié)會(CGDA)                  
     25. 2. 7  美國人工智能協(xié)會(AAAl)                  
     25. 2. 8  娛樂軟件評估委員會(ESRB)                  
     25. 2. 9  交互娛樂商業(yè)協(xié)會(IEMA)                  
     25. 2. 10  因特網(wǎng)娛樂軟件顧問委員會(RSACi)                  
     25. 2. 11  歐洲休閑軟件出版協(xié)會(ELSPA)                  
     25. 2. 12  Bar—B—Q計劃                  
   第5部分  附錄                  
   附錄  游戲業(yè)各人簡歷                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號