注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)大揭秘

游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)大揭秘

游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)大揭秘

定 價(jià):¥42.00

作 者: (美)Marc Saltzman著;何健輝 等譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302040026 出版時(shí)間: 2000-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 362 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是以訪談錄的形式揭示了游戲設(shè)計(jì)思路和制作方法以及游戲開(kāi)發(fā)與技巧的經(jīng)驗(yàn),目的是讓既沒(méi)有開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)又沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的新手設(shè)計(jì)出好的游戲。全書(shū)以前期策劃、制作過(guò)程和后期運(yùn)作為框架,按照游戲制作的各個(gè)階段揭示一個(gè)個(gè)著名游戲幕后的靈感與運(yùn)作技巧。展示了業(yè)界游戲大師們就許多最核心的問(wèn)題各抒己見(jiàn)的觀點(diǎn),并且道出了各自多年的經(jīng)驗(yàn)與感悟。本書(shū)既可供游戲設(shè)計(jì)的新手作為入門(mén)讀物,更是所有從事游戲設(shè)計(jì)的人員的一本難覓的必讀寶典。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)大揭秘》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第l部分  前期準(zhǔn)備                  
   第1章  游戲類型和游戲視角                  
     1. 1  游戲類型                  
     1. 1. 1  動(dòng)作類                  
     1. 1. 2  策略類                  
     1. 1. 3  冒險(xiǎn)類                  
     1. 1. 4  角色扮演類(RPG)                  
     1. 1. 5  體育類                  
     1. 1. 6  模擬類                  
     1. 1. 7  解謎游戲(或稱經(jīng)典游戲)                  
     1. 2  游戲視角                  
     1. 2. 1  第一人稱視角                  
     1. 2. 2  第三人稱視角                  
     1. 2. 3  俯視視角                  
     1. 2. 4  立體視角                  
     1. 2. 5  平面. 單方向視角                  
     1. 2. 6  基于文字的游戲                  
   第2章  游戲設(shè)計(jì)概要:動(dòng)作和策略游戲                  
     2. 1  動(dòng)作/游藝走廊游戲                  
     2. 1. 1  Nintendo公司的Shigeru Miyamoto                  
     2. 1. 2  Accolade公司的Kurt Arnlund                  
     2. 1. 3  Confounding Factor公司的Toby Gard                  
     2. 1. 4  Red Storm Entertainment公司的Carl Schnurr                  
     2. 1. 5  Valve Software公司的Gabe Newell                  
     2. 1. 6  EPic Games公司的Cliff Bleszinski                  
     2. 1. 7  Shiny Entertainment公司的David Perry                  
     2. 1. 8  Outrage Entertainment公司的Matthew Toschlog                  
     2. 1. 9  Surreal Software公司的Alan Patmore                  
     2. 1. 10  HasbroInteractive公司的David Walls                  
     2. 1. 11  Monolith公司的Jay Wilson                  
     2. 1. 12  Raven Software公司的Jon Zuk                  
     2. 2  策略游戲                  
     2. 2. 1  Firaxis Games公司的Sid Meier                  
     2. 2. 2  Lionhead Studios公司的Peter Mo1yneux                  
     2. 2. 3  Stainless Steel Studios公司的Rick Goodman                  
     2. 2. 4  Ensemble Studios公司的Bruce C. Shelley                  
     2. 2. 5  FiraxisGames公司的Brian Reynolds                  
     2. 2. 6  Gas Powered Games公司的Chris Taylor                  
     2. 2. 7  Hothouse Creations公司的Peter Moreland                  
     2. 2. 8  Interplay公司的Chip Bumgardner                  
     2. 2. 9  Interplay公司的Chr5s Taylor                  
     2. 2. 10  Psygnosis公司的Mark Green                  
     2. 2. 11  Blue Byte公司的Wolfgang Walk                  
     2. 2. 12  BlueByte公司的Torsten Hess                  
   第3章  游戲設(shè)計(jì)概要:冒險(xiǎn)類. 角色扮演類. 體育類. 解謎類和模擬現(xiàn)實(shí)類                  
     3. 1  冒險(xiǎn)游戲                  
     3. 1. 1  Legend Entertainment公司的Bob Bates                  
     3. 1. 2  Humongous Entertainment公司的RonGilbert                  
     3. 1. 3  DreamforgeIntertainment公司的Chad Freeman                  
     3. 1. 4  SouthPeakInteractive公司的Lee Sheldon                  
     3. 1. 5  Sierra公司的Roberta WiUiams                  
     3. 2  角色扮演游戲(RPG)                  
     3. 2. 1  Blizzard Entenainment公司的Matt Householder                  
     3. 2. 2  BioWare公司的Ray Muzyka                  
     3. 2. 3  10N Storm公司的Tom Hall                  
     3. 3  體育游戲                  
     3. 3. 1  Electronic Arts公司的Sean House                  
     3. 3. 2  Electronic Arts公司的Steve Coallier                  
     3. 4  解謎游戲                  
     3. 4. 1  Microsoft公司的Alexey Pajitnov                  
     3. 4. 2  Actual Entertainment公司的Franz Lanzinger                  
     3. 4. 3  nineCo公司的Stuart Roseman                  
     3. 5  模擬現(xiàn)實(shí)游戲                  
     3. 5. 1  B1ue Fang Games公司的Adam Levesque                  
     3. 5. 2  Origin Systems公司的A11en Jackson                  
   第4章  創(chuàng)建人物. 情節(jié)圖板和設(shè)計(jì)文檔                  
     4. 1  Allowe Associates公司的A1Lowe                  
     4. 2  Confounding Factor公司的TobyGard                  
     4. 3  Nintendo公司的Shtgeru Miyamoto                  
     4. 4  Shiny Entertainment公司的Davld Perry                  
     4. 5  3D Realms公司的Gtorge Broussard                  
     4. 6  Sierra On—Line公司的Jane Jensen                  
     4. 6. 1  Gabriel Knight Ⅲ設(shè)計(jì)文檔的摘錄                  
     4. 7  Sierra On—Line公司的Roberta Williams                  
     4. 8  Yosemite Entertainment公司的Marc Hudgins                  
     4. 9  Humongous Entertainment公司的RonGi1bert                  
     4. 10  ION Storm公司的Tom Hall                  
     4. 11  RitualEntertainment公司的Joe Selinske                  
   第5章  謎題設(shè)計(jì)                  
     5. 1  Legend Entertainment公司的Bob Bates                  
     5. 2  S1erra公司的Jane Jensen                  
     5. 3  Westwood Studios公司的Louis Castle                  
     5. 4  Sierra On—Line公司的Roberta Williams                  
   第6章  關(guān)卡設(shè)計(jì)                  
     6. 1  id Software公司的Tim Willlts                  
     6. 1. l  單人游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)                  
     6. 1. 2  對(duì)決游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)                  
     6. 1. 3  奪取軍旗                  
     6. 2  RitualEntenainment公司的Levelord                  
     6. 2. 1  有趣的因素                  
     6. 2. 2  游戲的情節(jié)和玩家的相互作用                  
     6. 2. 3  真實(shí)性                  
     6. 3  id Software公司的Paullaquays                  
     6. 3. 1  Jaquays關(guān)于設(shè)計(jì)的26條技巧                  
     6. 3. 2  Paul在游戲設(shè)計(jì)上的建議                  
     6. 4  I0N Storm公司的John Romero                  
     6. 5  Epic MegaGames公司的Cliff Bleszinski                  
     6. 5. 1  幾何建筑和整體材質(zhì)                  
     6. 5. 2  環(huán)境的照明                  
     6. 5. 3  詭計(jì). 陷阱和謎題                  
     6. 5. 4  怪物. 彈藥和補(bǔ)充體力的設(shè)置(游戲流程)                  
     6. 5. 5  戲劇效果                  
     6. 6  Valve Software公司的Marc Laidlaw                  
     6. 6. 1  工具的限制                  
     6. 6. 2  制訂計(jì)劃                  
     6. 6. 3  注重交流                  
     6. 6. 4  創(chuàng)造性                  
     6. 7  Raven Software公司的Eric Biessman                  
     6. 8  Oddworld Inhabitants公司的Paul O’Connor                  
   第7章  任務(wù)設(shè)計(jì)                  
     7. 1  Blizzard Entertainment公司的Rob Pardo                  
     7. 1. 1  保持簡(jiǎn)潔                  
     7. 1. 2  設(shè)計(jì)初稿                  
     7. 1. 3  藝術(shù)愉悅性                  
     7. 1. 4  清晰的概要與目標(biāo)                  
     7. 1. 5  避免由劇情因素引起的游戲中斷                  
     7. 1. 6  使難度逐漸上升                  
     7. 1. 7  分散礦產(chǎn)資源(StarCraft專用)                  
     7. 1. 8  測(cè)試. 測(cè)試. 再測(cè)試                  
     7. 1. 9  StarCraft:Brood War中戰(zhàn)役的設(shè)計(jì)步驟                  
     7. 1. 10  平衡軍事力量                  
     7. 2  LookingGlass Studios公司的Timothy J. Stellmach                  
     7. 3  Ensemble Studios公司的Greg Street                  
     7. 4  Raven Software公司的Jon Zuk                  
   第2部分  制作過(guò)程                  
   第8章  編程                  
     8. 1  Acco1ade公司的Kurt Arnlund                  
     8. 1. 1  在時(shí)間和雄心之間的平衡                  
     8. 1. 2  精確, 非常地精確                  
     8. 1. 3  最快的方法對(duì)最好的方法                  
     8. 2  ValveSoftware公司的JaySteUy                  
     8. 3  Bungie Software公司的CharloGbugh                  
     8. 4  Dynamix/Sierra公司的MichaelD. McGrath                  
     8. 4. 1  先設(shè)計(jì), 后編程                  
     8. 4. 2  了解你的用戶和對(duì)手                  
     8. 4. 3  編程并不是一切                  
     8. 5  Origin Systems公司的Allen Jackson                  
     8. 5. 1  保持引擎的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)性                  
     8. 5. 2  對(duì)已有引擎的試驗(yàn)                  
     8. 5. 3  從靜態(tài)的類和變量中脫離出來(lái)                  
     8. 6  Wombat Games公司的RagnarScheuermann                  
     8. 7  Ensemble Studios公司的Matt Pritchard                  
     8. 8  Dreamforge Intertainment公司的Chad Freeman                  
     8. 9  Surreal Software公司的Stuart Denman                  
     8. 9. 1  多邊形顯示量與系統(tǒng)最低配置                  
     8. 9. 2  人工智能                  
     8. 9. 3  光線                  
     8. 10  Humongous Entertainment公司的Richard Moe                  
     8. 11  Cavedog公司的Kurt Pfeifer                  
     8. 11. 1  事先制定清晰明了的設(shè)計(jì)                  
     8. 11. 2  動(dòng)用你所能負(fù)擔(dān)的最大人數(shù)                  
     8. 11. 3  留些時(shí)間進(jìn)行研究與開(kāi)發(fā)                  
     8. 12  Treyarch Invention公司的Jamie Fristrom                  
     8. 13  Presto Studios公司的Michael Saladino                  
     8. 13. 1  絕不要低估匯編語(yǔ)言                  
     8. 13. 2  不到最后時(shí)刻, 沒(méi)有代碼是完美的                  
     8. 13. 3  愛(ài)你的代碼吧I但不要寵壞了“她”                  
     8. 14  Oddworld Inhabitants公司的Todd Johnson                  
     8. 15  Pyro Studios公司的Gonzo Suarez                  
     8. 15. 1  游戲模型                  
     8. 15. 2  邏輯接口                  
     8. 15. 3  感覺(jué)或錯(cuò)覺(jué)                  
     8. 15. 4  特性                  
   第9章  人工智能(AI)                  
     9. 1  Firaxis Games公司的Brian Reyno1ds                  
     9. 1. 1  不斷重復(fù)的設(shè)計(jì)過(guò)程                  
     9. 1. 2  從簡(jiǎn)單的開(kāi)始                  
     9. 1. 3  加倍或減半某些值                  
     9. 2  Ensemble Studios公司的Mario Grimani                  
     9. 3  CyberLife Technology公司的Toby Simpson                  
     9. 3. 1  建模, 而不是仿效                  
     9. 3. 2  構(gòu)思結(jié)構(gòu), 而不是行為                  
     9. 3. 3  大自然會(huì)給你極大的幫助                  
     9. 3. 4  思考并使自己專業(yè)化                  
     9. 4  EA Sports公司的Scott Orr                  
     9. 4. 1  真實(shí)感                  
     9. 4. 2  真實(shí)與娛樂(lè)                  
     9. 4. 3  簡(jiǎn)化AI編程                  
     9. 5  Marc Aubanel                  
     9. 6  Monolith Productions公司的Jay Wilson                  
   第10章  游戲美工                  
     lO. 1  Bungie Software公司的MarkBernal                  
     l0. 1. 1  了解你的限制                  
     10. 1. 2  不要依賴軟件                  
     10. 1. 3  團(tuán)隊(duì)合作                  
     10. 2  Cyan公司的Joshua Staub                  
     lO. 2. 1  世界的一致性                  
     10. 2. 2  制作你自己的環(huán)境燈光效果                  
     l0. 2. 3  材質(zhì)貼圖                  
     10. 3  EA Sports公司的Bryce Cochrane                  
     l0. 3. 1  你并不孤獨(dú)                  
     10. 3. 2  抬起頭來(lái)                  
     10. 3. 3  準(zhǔn)備接受來(lái)自任何人的批評(píng)                  
     10. 4  E1ectronics Arts公司的Nicholas J. Corea                  
     10. 4. 1  將那些末預(yù)料到的事情考慮在內(nèi)                  
     l0. 4. 2  讓你的美工觀點(diǎn)讓步                  
     10. 4. 3  在分配的時(shí)間內(nèi)盡快完成工作                  
     10. 4. 4  2D工具                  
     10. 4. 5  3D工具                  
     10. 4. 6  投入到工作中去                  
     10. 5  Bethesda Softworks公司的Hugh Riley                  
     10. 6  ValveSoftware公司的Ted Backman                  
     10. 6. 1  精良的參考材料                  
     10. 6. 2  接受批評(píng)                  
     10. 6. 3  毅力                  
     10. 7  Yosemite Entertainment公司的Marc Hudgins                  
     l0. 7. 1  技術(shù)的限制                  
     l0. 7. 2  與美工師們共同討論                  
     l0. 7. 3  依靠軟件工具                  
     10. 8  Dreamforge Intertainment公司的Mike Nicho1son                  
     l0. 8. 1  明確的想法                  
     10. 8. 2  嚴(yán)格的愛(ài)護(hù)                  
     10. 8. 3  創(chuàng)新性與可行性                  
     10. 8. 4  了解你受到的限制                  
     l0. 9  Westwood Studios公司的Louis Castle                  
     10. 10  Ritual Entenatnment公司的Joel Thomas                  
     10. 11  id Software公司的Kevin口oud                  
     10. 12  Ensemble Studios公司的Brad Crow                  
     10. 13  Raven Software公司的Joe Koberstein                  
     10. 14  Surreal Software公司的Mike Nichols                  
     10. 14. 1  結(jié)構(gòu)                  
     10. 14. 2  美學(xué)                  
     10. 14. 3  精致的細(xì)節(jié)                  
     10. 14. 4  3D美工:3D Studio MAX和50FTIMAGE                  
     10. 14. 5  2D美工:Photoshop                  
     10. 14. 6  了解造型                  
     10. 15  EA Sports公司的Tony Lupidi                  
     10. 16  CyberLife Techno1ogies公司的Toby Simpson                  
   第11章  動(dòng)畫(huà)制作                  
     11. 1  Valve Software公司的Ted Backman                  
     11. 1. 1  動(dòng)畫(huà)和AI                  
     11. 1. 2  使用參考素材                  
     11. 1. 3  注意時(shí)間控制                  
     11. 2  Treyarch Invention公司的Peter Akemann                  
     11. 3  Ubi Soft公司的Jean—Francois Malouin                  
     11. 3. 1  趣味性比真實(shí)性重要                  
     11. 3. 2  理解人物動(dòng)作                  
     11. 4  Oddworldlnhabitants公司的Scott Easley                  
     11. 5  Sierra Sports公司的Vance Cook                  
     11. 6  EASports公司的EvanHirsch                  
     11. 7  EnsembleStudios公司的Brad Crow                  
   第12章  用戶界面(UI)和游戲控制                  
     l2. 1  Sierra Sports公司的Vance Cook                  
     12. 1. 1  外殼界面                  
     12. 1. 2  游戲內(nèi)界面                  
     12. 1. 3  游戲控制界面                  
     l2. 2  EA Sports公司的Scott Orr                  
     12. 3  EA Sports公司的Marc Aubanel                  
     12. 3. 1  鏡頭與角色控制                  
     12. 3. 2  保持簡(jiǎn)潔                  
     12. 3. 3  按你的設(shè)想做下去, 然后進(jìn)行測(cè)試                  
     12. 3. 4  試驗(yàn)各種想法, 然后進(jìn)行測(cè)試                  
     12. 3. 5  在兩個(gè)世界中都做到最好                  
     12. 4  Origin Systems公司的Richard“Lord British”Garriott                  
     l2. 4. 1  熟悉                  
     12. 4. 2  鋤耕機(jī)操作員綜合癥                  
     12. 5  WombatGames公司的RagnarScheuermann                  
     12. 6  I0N Storm公司的TomHall                  
     12. 7  HumongousEntertainment公司的Ron Gilbert                  
     12. 8  Relic Entertainment公司的A1ex Garden                  
     12. 9  Psygnosis公司的Mark Green                  
     12. 10  把建議分類                  
     12. 10. 1  Firaxis Games公司的Sid Meier                  
     12. 10. 2  Blizzard North公司的Matt Householder                  
     12. 10. 3  Monolith公司的Jay Wilson                  
   第13章  聲音引擎                  
     13. 1  Microsoft公司的Matthew Lee Johnston                  
     13. 1. 1  熟悉開(kāi)發(fā)者的世界                  
     13. 1. 2  讓你自己有用                  
     13. 1. 3  打破模式                  
     13. 2  Tim Larkin                  
     l3. 2. 1  有創(chuàng)造性                  
     13. 2. 2  從一開(kāi)始就要有好的聲音效果                  
     l3. 3  Ensernble Studios公司的chris Rippy                     
     13. 4  Humongous Entertainment公司的Geoff Kirk                  
     13. 5  Valve Software公司的KellyBailey                  
     13. 5. 1  和其他工程師一同工作                  
     13. 5. 2  有創(chuàng)造力, 使用不同的素材                  
     13. 5. 3  不斷重復(fù)地測(cè)試聲音                  
     13. 6  Raven Software公司的KevinSchilder                  
     13. 6. 1  創(chuàng)造性思考                  
     13. 6. 2  夸大音效                  
     13. 6. 3  注意處理過(guò)程                  
   第14章  音樂(lè)與游戲                  
     14. 1  Yosemite Entertainment公司的Chance Thomas                  
     14. 2  “The Fat Man”George Sanger                  
     14. 3  Tommv Tallarico                  
     14. 4  Bobbv Prince                  
     14. 5  LucasArts公司的MichaelLand                  
     14. 5. 1  親自玩游戲                  
     14. 5. 2  觀眾是游戲的“參與者”而不是“聽(tīng)眾”或“旁觀者”                  
     14. 5. 3  掌握好表達(dá)的技巧                  
     14. 6  Valve Software公司的Kelly Bailey                  
     14. 6. 1  配合游戲的基調(diào)                  
     14. 6. 2  舒適的工作環(huán)境                  
     14. 6. 3  在壓力下工作                  
     14. 7  Blue Byte Software公司的Haiko Ruttmann                  
     14. 8  Oddworld lnhabitants公司的Ellen Meijers—Gabriel                  
   第3部分  后期運(yùn)作                  
   第15章  游戲測(cè)試                  
     l5. 1  Acclaim Entertainment公司的Car01Caracci010                  
     l5. 2  E1ectronic Arts公司的Sean House                  
     l5. 3  Psygnosis公司的Mark Green                  
     15. 4  Interplay Productions公司的Chip Bumgardner                  
     l5. 5  Interplay Productions公司的Chris Taylor                  
     15. 6  B1ueByte公司的Wo1fgang Walk                  
     15. 7  Origin Systems公司的Richard Garriott                  
     15. 8  F5raxis Games公司的Sid Meier                  
     15. 9  Humongous Entertainment公司的Ron Gilbert                  
   第16章  公關(guān)及發(fā)行                  
     16. 1  公關(guān)                  
     16. 1. 1  Linn PR公司的Bi11 Linn                  
     16. 1. 2  SieTra Studios公司的Genevieve Ostergard                  
     16. 1. 3  Acclaim Entertainment公司的MichaelMeyers                  
     16. 1. 4  Acclaim Entertainment公司的Adam Kahn                  
     16. 2  發(fā)行                  
     16. 2. 1  Cavedog Entenainment公司的Brandon Smith                  
     16. 2. 2  Running withScissors公司的Vince Desiderio                  
     l6. 2. 3  Sierra Studios公司的Doug Lombardi                  
     16. 2. 4BlueByte公司的Wolfgang Walk                  
     l6. 2. 5  THQ公司的LizBell                  
   第17章  游戲web站點(diǎn)設(shè)計(jì)                  
     17. 1  Cubik Media and Marketing公司的DanielBray                  
     17. 2  EidosInteractive公司的Sacha Fernandes                  
     l7. 3  CyberNation公司的Matthew D’Andr5a                  
     17. 4  EA SPorts公司的Chr5s Sivertsen                  
     17. 5  EA Sports公司的BarryCbrf                  
     17. 6  Ensemble Studios公司的Michael McCart                  
   第18章  技術(shù)支持與客戶服務(wù)                  
     18. 1  EidosInteractive公司的Michael Kelly                  
     18. 2  Interplay公司的Mark Linn                  
     18. 2. 1  優(yōu)良的數(shù)據(jù)庫(kù)                  
     18. 2. 2  正確的訓(xùn)練                  
     18. 2. 3  做個(gè)好聽(tīng)眾                  
     18. 3  3DO公司的Tom Bazzano                  
     18. 3. 1  堅(jiān)持到底                  
     18. 3. 2  信息共享                  
     18. 3. 3  禮待客戶                  
     18. 4  Purple Moon公司的Carin Lockrem                  
     18. 5  Imagic Online公司的Rodney Hodge                  
   第4部分  實(shí)現(xiàn)途徑                  
   第19章  DIY和共享軟件的發(fā)展                  
     19. 1  SpiderwebSoftware公司的Jeff Vogel                  
     19. 2  Robinson Techno1ogies公司的Seth A.Robnson                  
     l9. 3  Silver Creek Entertainment公司的Jonas Stewart                  
     19. 4  Freeverse Software公司的Bryan Horling                  
     19. 5  LongbowDigital Arts公司的Seumas McNally                  
     19. 6  MoraffWare公司的Steve Moraff                  
   第20章  進(jìn)入游戲行業(yè)                  
     20. 1  向銷售商推薦你的游戲                  
     20. 1. 1  Electronic Arts公司的Mitzi McG51vray                  
     20. 1. 2  Pandemic Studios公司的Josh Resnick                  
     20. 1. 3  THQ公司的MichaelRubinelli                  
     20. 1. 4  VirtualSearch公司的MelanieCambron                  
     20. 1. 5  Actual Entertainment公司的Franz Lanzinger                  
     20. 1. 6  Oddworldlnhabitants公司的Paul O’Connor                  
     20. 2  在游戲公司謀職                  
     20. 2. 1  id Software公司的PaulJaquays                  
     20. 2. 2  idSoftware公司Kevin C10ud                  
     20. 2. 3  Lionhead Studios公司的Peter MolyHeux                  
     20. 2. 4  PopTopSoftware公司的PhilSteinmeyer                  
     20. 2. 5  THQ公司的MichaelRubinelli                  
     20. 2. 6  Activision公司的Josh Resnick                  
     20. 2. 7  Firaxis Games公司的Sid Meier                  
     20. 2. 8  Origin Systems公司的Richard“Lord British”Garriott                  
     20. 2. 9  Confounding Factor公司的Toby Gard                  
     20. 2. 10  Sierra On—line公司Janelensen                  
     20. 2. 11  Ensemble Studios公司的Matt Pritchard                  
     20. 2. 12  PyroTechnix公司的SinjinBain                  
   第21章  游戲代理商和獵頭公司                  
     21. 1  ThinkBIG公司的Susan Lewis                  
     21. 2  VirtualSearch公司的Melanie Cambron                  
     21. 2. 1  簡(jiǎn)歷                  
     z1. 2. 2  游戲樣品                  
     21. 2. 3  普遍錯(cuò)誤和通用技巧                  
   第22章  天才的設(shè)想——G. 0. D之路                  
     22. 1  核心                  
     22. 2  使命                  
     22. 3  G. o. D的特點(diǎn)                  
     22. 4  游戲與銷售                  
   第23章  游戲設(shè)計(jì)學(xué)校                  
     23. 1  DigiPen lnstitute of Technology(www. digipen. edu)                  
     23. 2  FullSail(www. fullsail. conl)                  
     23. 3  NBCC Miramichi(wwwo miramichi.nbcc. nb. ca)                  
     23. 4  其他學(xué)校介紹                  
   第24章  因特網(wǎng)上的游戲設(shè)計(jì)資源                  
     24. 1  C0mputer Game Design                  
     24. 2  C0mPuter Role-Playing Game Designer                  
     24. 3  DevGames. com                  
     24. 4  Gamasutra                  
     24. 5  Game Design                  
     24. 6  Game Design Newsgroup                  
     24. 7  Game Design@Gameslice                  
     24. 8  Game Developer Magazine                  
     24. 9  Game Developer Resourcium                  
     24. 10  Game DevelopmentSearch Engine                  
     24. 11  Gameslice                  
     24. 12  Gaminglnsider                  
     24. 13  Happy Puppy:The Biz                  
     24. 14  I Have No Words and I Must Design                  
     24. 15  Loony Games                  
     24. 16  Murphy’s Rtues                  
     24. 17  So, YOu Want tobe a Computer Game Developer                  
     24. 18  Sweet Oblivion                  
     24. 19  U1timate Gaming Resource—Company Directory                  
     24. 20  重要的有關(guān)游戲的電子雜志                  
     24. 21  GameSlice公司的游戲設(shè)計(jì)師Robin ward                  
     24. 22  GameJobs. com的Rick Vandervoorn                  
   第25章  主要會(huì)議. 組織和獎(jiǎng)勵(lì)                  
     25. 1  會(huì)議及行業(yè)展示會(huì)                  
     25. 1. 1  電子娛樂(lè)博覽會(huì)(E3)                  
     25. 1. 2  游戲開(kāi)發(fā)者討論會(huì)(GDC)                  
     25. 1. 3  電子消費(fèi)業(yè)展示會(huì)(ECTS)                  
     25. 1. 4  Milia游戲會(huì)議(Milia Games)                  
     25. 1. 5  SIGGRAPH                  
     25. 1. 6  GamesCon                  
     25. 1. 7  GenCon                  
     25. 1. 8  Comdex, CES, MacWorld Expo, Toy Fair                  
     25. 2  組織團(tuán)體                  
     25. 2. 1  交互藝術(shù)和科學(xué)學(xué)會(huì)                  
     25. 2. 2  國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDN)                  
     25. 2. 3  軟件和信息產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(SIIA)                  
     25. 2. 4  電腦游戲美術(shù)家協(xié)會(huì)                  
     25. 2. 5  交互數(shù)字軟件協(xié)會(huì)(IDSA)                  
     25. 2. 6  電腦游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(CGDA)                  
     25. 2. 7  美國(guó)人工智能協(xié)會(huì)(AAAl)                  
     25. 2. 8  娛樂(lè)軟件評(píng)估委員會(huì)(ESRB)                  
     25. 2. 9  交互娛樂(lè)商業(yè)協(xié)會(huì)(IEMA)                  
     25. 2. 10  因特網(wǎng)娛樂(lè)軟件顧問(wèn)委員會(huì)(RSACi)                  
     25. 2. 11  歐洲休閑軟件出版協(xié)會(huì)(ELSPA)                  
     25. 2. 12  Bar—B—Q計(jì)劃                  
   第5部分  附錄                  
   附錄  游戲業(yè)各人簡(jiǎn)歷                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)