本書實(shí)際上是一本“為了使讀者成為3DS MAX專家而寫的指南”或“3DS MAX專家所寫的3DS MAX應(yīng)用指南”。因此本書主要針對(duì)3DS MAX中高級(jí)用戶側(cè)重于3DS MAX的工作方法、工作概念、技巧和復(fù)雜應(yīng)用等內(nèi)容。全書共分6部分分別介紹了3DS MAX 3.0高級(jí)參數(shù)設(shè)置(包括3DS MAX 3.0的新特點(diǎn)、高級(jí)參數(shù)設(shè)置以及如何在使用3DS MAX 3.0時(shí)提高工作效率)建模技術(shù)(包括復(fù)雜放樣建模、復(fù)合建模技術(shù)、Low Polygn建模、NURBS建模和面片建模)高級(jí)材質(zhì)(包括Raytrace材質(zhì)、Raytrace貼圖、Reflect/Refract貼圖與Flat Mirror貼圖、Thin Wall Refraction貼圖、Blend材質(zhì)、Noise貼圖)攝影機(jī)與燈光(包括攝影技術(shù)、鏡頭焦點(diǎn)效果、鏡頭特技效果以及3DS MAX 3.0中的燈光)動(dòng)力學(xué)(包括力場(chǎng)和碰撞模擬)動(dòng)作控制(包括關(guān)鍵幀控制器、關(guān)鍵幀控制器面板、復(fù)合控制器、參數(shù)控制器、表達(dá)式控制器及其使用范例)。本書本著更逼真、更高效、更便捷、更新穎的原則來安排內(nèi)容全書緊緊圍繞用戶實(shí)際使用的需要仔細(xì)分析用戶使用中的困惑側(cè)重技術(shù)精華的剖析和操作技巧的指點(diǎn)使用戶深入理解3DS MAX應(yīng)用的奧秘所在。為了解釋和演示難點(diǎn)部分本書安排了大量范例也融入了作者多年來的造型、動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。本書適用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、建筑設(shè)計(jì)師、影視廣告設(shè)計(jì)人員、片頭設(shè)計(jì)人員、多媒體及游戲開發(fā)人員等。