本書實際上是一本“為了使讀者成為3DS MAX專家而寫的指南”或“3DS MAX專家所寫的3DS MAX應(yīng)用指南”。因此本書主要針對3DS MAX中高級用戶側(cè)重于3DS MAX的工作方法、工作概念、技巧和復雜應(yīng)用等內(nèi)容。全書共分6部分分別介紹了3DS MAX 3.0高級參數(shù)設(shè)置(包括3DS MAX 3.0的新特點、高級參數(shù)設(shè)置以及如何在使用3DS MAX 3.0時提高工作效率)建模技術(shù)(包括復雜放樣建模、復合建模技術(shù)、Low Polygn建模、NURBS建模和面片建模)高級材質(zhì)(包括Raytrace材質(zhì)、Raytrace貼圖、Reflect/Refract貼圖與Flat Mirror貼圖、Thin Wall Refraction貼圖、Blend材質(zhì)、Noise貼圖)攝影機與燈光(包括攝影技術(shù)、鏡頭焦點效果、鏡頭特技效果以及3DS MAX 3.0中的燈光)動力學(包括力場和碰撞模擬)動作控制(包括關(guān)鍵幀控制器、關(guān)鍵幀控制器面板、復合控制器、參數(shù)控制器、表達式控制器及其使用范例)。本書本著更逼真、更高效、更便捷、更新穎的原則來安排內(nèi)容全書緊緊圍繞用戶實際使用的需要仔細分析用戶使用中的困惑側(cè)重技術(shù)精華的剖析和操作技巧的指點使用戶深入理解3DS MAX應(yīng)用的奧秘所在。為了解釋和演示難點部分本書安排了大量范例也融入了作者多年來的造型、動畫實戰(zhàn)經(jīng)驗。本書適用于動畫設(shè)計師、建筑設(shè)計師、影視廣告設(shè)計人員、片頭設(shè)計人員、多媒體及游戲開發(fā)人員等。