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3D Studio MAX 3.0專家指南

3D Studio MAX 3.0專家指南

定 價:¥42.00

作 者: 陸水等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 圖形圖像專業(yè)應(yīng)用系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787900625427 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 328 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書實際上是一本“為了使讀者成為3DS MAX專家而寫的指南”或“3DS MAX專家所寫的3DS MAX應(yīng)用指南”。因此本書主要針對3DS MAX中高級用戶側(cè)重于3DS MAX的工作方法、工作概念、技巧和復雜應(yīng)用等內(nèi)容。全書共分6部分分別介紹了3DS MAX 3.0高級參數(shù)設(shè)置(包括3DS MAX 3.0的新特點、高級參數(shù)設(shè)置以及如何在使用3DS MAX 3.0時提高工作效率)建模技術(shù)(包括復雜放樣建模、復合建模技術(shù)、Low Polygn建模、NURBS建模和面片建模)高級材質(zhì)(包括Raytrace材質(zhì)、Raytrace貼圖、Reflect/Refract貼圖與Flat Mirror貼圖、Thin Wall Refraction貼圖、Blend材質(zhì)、Noise貼圖)攝影機與燈光(包括攝影技術(shù)、鏡頭焦點效果、鏡頭特技效果以及3DS MAX 3.0中的燈光)動力學(包括力場和碰撞模擬)動作控制(包括關(guān)鍵幀控制器、關(guān)鍵幀控制器面板、復合控制器、參數(shù)控制器、表達式控制器及其使用范例)。本書本著更逼真、更高效、更便捷、更新穎的原則來安排內(nèi)容全書緊緊圍繞用戶實際使用的需要仔細分析用戶使用中的困惑側(cè)重技術(shù)精華的剖析和操作技巧的指點使用戶深入理解3DS MAX應(yīng)用的奧秘所在。為了解釋和演示難點部分本書安排了大量范例也融入了作者多年來的造型、動畫實戰(zhàn)經(jīng)驗。本書適用于動畫設(shè)計師、建筑設(shè)計師、影視廣告設(shè)計人員、片頭設(shè)計人員、多媒體及游戲開發(fā)人員等。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 3.0專家指南》作者簡介

圖書目錄

前言
如何使用本書
第1章 3DS MAX 3.0高級參數(shù)設(shè)置
1.1 3DS MAX 3.0的新特點
1.1.1 用戶界面
1.1.2 外部參考
1.1.3 建模
1.1.4 材質(zhì)編輯器
1.1.5 浸染引擎
1.1.6 燈光
1.1.7 其他
1.2 3DS MAX 3.0的高級參數(shù)設(shè)置
1.2.1 3DS MAX 3.0性能參數(shù)設(shè)置
1.2.2 渲染設(shè)置
1.2.3 視窗參數(shù)設(shè)置
1.3 在使用3DS MAX 3.0中如何提高工作效率
1.3.1 定制具有自己風格的界面樣式
1.3.2 在專家模式下工作
1.3.3 使用快捷方式
第2章 建模技術(shù)
2.1 復雜放樣建模
2.2 復合建模技術(shù)
2.2.1 Morph
2.2.2 Scatter
2.2.3 Conform
2.2.4 ShapeMerge
2.2.5 Connect
2.2.6 Boolean
2.3 Low Polygon建模
2.3.1 Editable Mesh控制面板
2.3.2 使用Editable Mesh建模
2.3.3 低細節(jié)建模技術(shù)與Mesh Smooth的配合
2.4 NURBS建模
2.4.1 對象、次對象、從屬對象
2.4.2 關(guān)于法線
2.4.3 權(quán)重
2.4.4 NURBS建模實例
2.5 面片建模
2.5.1 面片建模技術(shù)
2.5.2 矩形面片與三角形面片
2.5.3 范例——貓
第3章 高級材質(zhì)
3.1 Raytrace材質(zhì)
3.1.1 Raytrace材質(zhì)的特征
3.1.2 Raytrace材質(zhì)的使用
3.1.3 Raytrace材質(zhì)應(yīng)用范例
3.2 Raytrace貼圖
3.2.1 光線衰減(Attenuation)卷展欄
3.2.2 基本材質(zhì)擴展(Basic Material Extensions)卷展欄
3.2.3 折射材質(zhì)擴展(Refractive Material Extension)卷展欄
3.3 Reflect/Refract貼圖與Flat Mirror貼圖
3.3.1 Reflect/Refract貼圖
3.3.2 Flat Mirror貼圖
3.4 Thin Wall Refraction貼圖
3.5 Blend材質(zhì)
3.5.1 Blend材質(zhì)的應(yīng)用實例1
3.5.2 Blend材質(zhì)的應(yīng)用實例2
3.6 Noise貼圖
3.6.1 Noise貼圖的參數(shù)設(shè)置
3.6.2 Noise貼圖應(yīng)用范例
第4章 攝影機與燈光
4.1 攝影技術(shù)
4.1.1 景別
4.1.2 拍攝角度
4.2 鏡頭焦點效果
4.2.1 Lens Effects Focus中的概念
4.2.2 焦點效果的使用
4.3 鏡頭特技效果
4.3.1 輝光效果
4.3.2 鏡頭光斑(Lens Effect Flare)
4.4 3DS MAX 3.0中的燈光
4.4.1 燈光的衰減
4.4.2 陰影
第5章 動力學
5.1 力場(Space Warp)
5.1.1 Gizmo的概念
5.1.2 關(guān)于綁定
5.1.3 影響幾何體變形的場
5.1.4 影響粒子系統(tǒng)與動力學系統(tǒng)的力場
5.1.5 基于編輯修改器的力場
5.1.6 只影響粒子系統(tǒng)的力場
5.2 碰撞模擬
5.2.1 碰撞模擬的參數(shù)設(shè)置
5.2.2 范例
第6章 動作控制
6.1 關(guān)鍵幀控制器的概念
6.2 關(guān)鍵幀控制器的分類
6.3 關(guān)鍵幀控制器面板的使用
6.3.1 基本使用
6.3.2 Assign Controller卷展欄
6.3.3 PRS Parameters卷展欄
6.4 基本關(guān)鍵幀控制器
6.4.1 Bezier控制器
6.4.2 linear控制器
6.5 高級關(guān)鍵幀控制器
6.5.1 Path控制器
6.5.2 On/Off控制器
6.5.3 Attachment控制器
6.6 復合控制器
6.6.1 Look At控制器
6.6.2 Link Control控制器
6 6.3 Euler XYZ控制器
6.6.4 Position XYZ、Point3 XYZ和Color RGB控制器
6.6.5 List控制器
6.7 參數(shù)控制器
6.7.1 Audio控制器
6.7.2 Noise控制器
6.7.3 Waveform控制器
6.8 表達式控制器的概念
6.9 表達式語法
6.9.1 表達式控制器返回值的類型
6.9.2 運算
6.9.3 變量
6.9.4 函數(shù)
6.10 表達式控制器的使用
6.10.1 Create Variables(創(chuàng)建變量)區(qū)域
6.10.2 Variables Parameters(變量參數(shù))區(qū)域
6.11 表達式控制器使用范例
6.11.1 范例1:內(nèi)建變量S和Pi的應(yīng)用——旋轉(zhuǎn)動畫與時鐘
6.11.2 范例2:內(nèi)建變量NT和正弦、余弦函數(shù)的應(yīng)用——旋轉(zhuǎn)的小球
6.11.3 范例3:向量變量的應(yīng)用——沿著正弦曲線運動的小球
6.11.4 范例4:radToDeg函數(shù)的應(yīng)用——沿拋物線運動的小球
6.11.5 范例5:表達式控制器中的復雜關(guān)系——車輛的行駛
附錄A 3D Studio MAX 3.0快捷鍵
附錄B 透明物質(zhì)折射率表
附錄C 默認界面選項卡按鈕釋義

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