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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3D Studio MAX 3.0專家指南

3D Studio MAX 3.0專家指南

3D Studio MAX 3.0專家指南

定 價(jià):¥42.00

作 者: 陸水等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 圖形圖像專業(yè)應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900625427 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 328 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書實(shí)際上是一本“為了使讀者成為3DS MAX專家而寫的指南”或“3DS MAX專家所寫的3DS MAX應(yīng)用指南”。因此本書主要針對(duì)3DS MAX中高級(jí)用戶側(cè)重于3DS MAX的工作方法、工作概念、技巧和復(fù)雜應(yīng)用等內(nèi)容。全書共分6部分分別介紹了3DS MAX 3.0高級(jí)參數(shù)設(shè)置(包括3DS MAX 3.0的新特點(diǎn)、高級(jí)參數(shù)設(shè)置以及如何在使用3DS MAX 3.0時(shí)提高工作效率)建模技術(shù)(包括復(fù)雜放樣建模、復(fù)合建模技術(shù)、Low Polygn建模、NURBS建模和面片建模)高級(jí)材質(zhì)(包括Raytrace材質(zhì)、Raytrace貼圖、Reflect/Refract貼圖與Flat Mirror貼圖、Thin Wall Refraction貼圖、Blend材質(zhì)、Noise貼圖)攝影機(jī)與燈光(包括攝影技術(shù)、鏡頭焦點(diǎn)效果、鏡頭特技效果以及3DS MAX 3.0中的燈光)動(dòng)力學(xué)(包括力場(chǎng)和碰撞模擬)動(dòng)作控制(包括關(guān)鍵幀控制器、關(guān)鍵幀控制器面板、復(fù)合控制器、參數(shù)控制器、表達(dá)式控制器及其使用范例)。本書本著更逼真、更高效、更便捷、更新穎的原則來安排內(nèi)容全書緊緊圍繞用戶實(shí)際使用的需要仔細(xì)分析用戶使用中的困惑側(cè)重技術(shù)精華的剖析和操作技巧的指點(diǎn)使用戶深入理解3DS MAX應(yīng)用的奧秘所在。為了解釋和演示難點(diǎn)部分本書安排了大量范例也融入了作者多年來的造型、動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。本書適用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、建筑設(shè)計(jì)師、影視廣告設(shè)計(jì)人員、片頭設(shè)計(jì)人員、多媒體及游戲開發(fā)人員等。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX 3.0專家指南》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
如何使用本書
第1章 3DS MAX 3.0高級(jí)參數(shù)設(shè)置
1.1 3DS MAX 3.0的新特點(diǎn)
1.1.1 用戶界面
1.1.2 外部參考
1.1.3 建模
1.1.4 材質(zhì)編輯器
1.1.5 浸染引擎
1.1.6 燈光
1.1.7 其他
1.2 3DS MAX 3.0的高級(jí)參數(shù)設(shè)置
1.2.1 3DS MAX 3.0性能參數(shù)設(shè)置
1.2.2 渲染設(shè)置
1.2.3 視窗參數(shù)設(shè)置
1.3 在使用3DS MAX 3.0中如何提高工作效率
1.3.1 定制具有自己風(fēng)格的界面樣式
1.3.2 在專家模式下工作
1.3.3 使用快捷方式
第2章 建模技術(shù)
2.1 復(fù)雜放樣建模
2.2 復(fù)合建模技術(shù)
2.2.1 Morph
2.2.2 Scatter
2.2.3 Conform
2.2.4 ShapeMerge
2.2.5 Connect
2.2.6 Boolean
2.3 Low Polygon建模
2.3.1 Editable Mesh控制面板
2.3.2 使用Editable Mesh建模
2.3.3 低細(xì)節(jié)建模技術(shù)與Mesh Smooth的配合
2.4 NURBS建模
2.4.1 對(duì)象、次對(duì)象、從屬對(duì)象
2.4.2 關(guān)于法線
2.4.3 權(quán)重
2.4.4 NURBS建模實(shí)例
2.5 面片建模
2.5.1 面片建模技術(shù)
2.5.2 矩形面片與三角形面片
2.5.3 范例——貓
第3章 高級(jí)材質(zhì)
3.1 Raytrace材質(zhì)
3.1.1 Raytrace材質(zhì)的特征
3.1.2 Raytrace材質(zhì)的使用
3.1.3 Raytrace材質(zhì)應(yīng)用范例
3.2 Raytrace貼圖
3.2.1 光線衰減(Attenuation)卷展欄
3.2.2 基本材質(zhì)擴(kuò)展(Basic Material Extensions)卷展欄
3.2.3 折射材質(zhì)擴(kuò)展(Refractive Material Extension)卷展欄
3.3 Reflect/Refract貼圖與Flat Mirror貼圖
3.3.1 Reflect/Refract貼圖
3.3.2 Flat Mirror貼圖
3.4 Thin Wall Refraction貼圖
3.5 Blend材質(zhì)
3.5.1 Blend材質(zhì)的應(yīng)用實(shí)例1
3.5.2 Blend材質(zhì)的應(yīng)用實(shí)例2
3.6 Noise貼圖
3.6.1 Noise貼圖的參數(shù)設(shè)置
3.6.2 Noise貼圖應(yīng)用范例
第4章 攝影機(jī)與燈光
4.1 攝影技術(shù)
4.1.1 景別
4.1.2 拍攝角度
4.2 鏡頭焦點(diǎn)效果
4.2.1 Lens Effects Focus中的概念
4.2.2 焦點(diǎn)效果的使用
4.3 鏡頭特技效果
4.3.1 輝光效果
4.3.2 鏡頭光斑(Lens Effect Flare)
4.4 3DS MAX 3.0中的燈光
4.4.1 燈光的衰減
4.4.2 陰影
第5章 動(dòng)力學(xué)
5.1 力場(chǎng)(Space Warp)
5.1.1 Gizmo的概念
5.1.2 關(guān)于綁定
5.1.3 影響幾何體變形的場(chǎng)
5.1.4 影響粒子系統(tǒng)與動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的力場(chǎng)
5.1.5 基于編輯修改器的力場(chǎng)
5.1.6 只影響粒子系統(tǒng)的力場(chǎng)
5.2 碰撞模擬
5.2.1 碰撞模擬的參數(shù)設(shè)置
5.2.2 范例
第6章 動(dòng)作控制
6.1 關(guān)鍵幀控制器的概念
6.2 關(guān)鍵幀控制器的分類
6.3 關(guān)鍵幀控制器面板的使用
6.3.1 基本使用
6.3.2 Assign Controller卷展欄
6.3.3 PRS Parameters卷展欄
6.4 基本關(guān)鍵幀控制器
6.4.1 Bezier控制器
6.4.2 linear控制器
6.5 高級(jí)關(guān)鍵幀控制器
6.5.1 Path控制器
6.5.2 On/Off控制器
6.5.3 Attachment控制器
6.6 復(fù)合控制器
6.6.1 Look At控制器
6.6.2 Link Control控制器
6 6.3 Euler XYZ控制器
6.6.4 Position XYZ、Point3 XYZ和Color RGB控制器
6.6.5 List控制器
6.7 參數(shù)控制器
6.7.1 Audio控制器
6.7.2 Noise控制器
6.7.3 Waveform控制器
6.8 表達(dá)式控制器的概念
6.9 表達(dá)式語(yǔ)法
6.9.1 表達(dá)式控制器返回值的類型
6.9.2 運(yùn)算
6.9.3 變量
6.9.4 函數(shù)
6.10 表達(dá)式控制器的使用
6.10.1 Create Variables(創(chuàng)建變量)區(qū)域
6.10.2 Variables Parameters(變量參數(shù))區(qū)域
6.11 表達(dá)式控制器使用范例
6.11.1 范例1:內(nèi)建變量S和Pi的應(yīng)用——旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫與時(shí)鐘
6.11.2 范例2:內(nèi)建變量NT和正弦、余弦函數(shù)的應(yīng)用——旋轉(zhuǎn)的小球
6.11.3 范例3:向量變量的應(yīng)用——沿著正弦曲線運(yùn)動(dòng)的小球
6.11.4 范例4:radToDeg函數(shù)的應(yīng)用——沿拋物線運(yùn)動(dòng)的小球
6.11.5 范例5:表達(dá)式控制器中的復(fù)雜關(guān)系——車輛的行駛
附錄A 3D Studio MAX 3.0快捷鍵
附錄B 透明物質(zhì)折射率表
附錄C 默認(rèn)界面選項(xiàng)卡按鈕釋義

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