第1章 COOL 3D 3.0概述與安裝
1.1 COOL 3D 3.0概述
1.1.1 針對Web的COOL 3D 3.0
1.1.2 針對文檔的COOL 3D 3.0
1.1.3 針對演示文稿的COOL 3D 3.0
1.1.4 針對多媒體的COOL 3D 3.0
1.2 COOL 3D 3.0的安裝
1.3 本章小結
1.3.1 主要內容
1.3.2 復習思考題
第2章 COOL 3D 3.0的工作環(huán)境
2.1 啟動COOL 3D 3.0
2.1.1 啟動COOL 3D 3.0
2.1.2 退出COOL 3D 3.0
2.2 熟悉COOL 3D 3.0的界面
2.2.1 啟動界面
2.2.2 菜單命令規(guī)則
2.3 “File”(文件)菜單
2.3.1 新建、打開、關閉和保存文件命令
2.3.2 圖像導入命令
2.3.3 “Import X Model” (X模式導入)
2.3.4 創(chuàng)建圖形、視頻文件命令
2.3.5 打印命令
2.3.6 最近使用過的標題的保存和退出命令
2.4 “Edit”(編輯)菜單
2.4.1 撤消和恢復命令
2.4.2 剪切、復制和粘貼命令
2.4.3 文本編輯、插入外掛效果命令
2.5 “View”(視窗)、“Image”(圖像)菜單
2.5.1 “視窗”菜單
2.5.2 “Image”菜單
2.5.3 “Windows”菜單
2.5.4 “Help”菜單
2.6 工具欄的使用
2.6.1 “Standard Toolbar”(一般工具欄)
2.6.2 “Object Toolbar”(對象工具欄)
2.6.3 “Animation Toolbar(動畫工具欄)
2.6.4 “Toolbar(文本工具欄)
2.6.5 “Location Toolbar”(位置工具欄)
2.7 “EasyPalette”、“Attribute Toolbar及“Status Bar”
2.7.1 “EasyPalette”(簡易調色板)
2.7.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
2.7.3 “Status Bar”(狀態(tài)欄)
2.8 一個例子
2.9 本章小結
2.9.1 主要內容
2.9.2 復習思考題
第3章 物件樣式
3.1 “Gallery”(圖庫)
3.1.1 什么是“Gallery”
3.1.2 “Gallery”的應用
3.2 “Bevel”(斜角)
3.2.1 “Bevel”的定義
3.2.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.2.3 “Bevel”的應用
3.3 “Frame”(外框)
3.3.1 “Frame”的定義
3.3.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.3.3 “Frame”的應用
3.4 “Hollow”(中空)
3.4.1 “Hollow”的定義
3.4.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.4.3 “Hollow”的應用
3.5 “Imprint”(烙印)
3.5.1 “Imprint”的定義
3.5.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.5.3 “Imprint”的應用
3.6 “Board”(底板)
3.6.1 “Board”的定義
3.6.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.6.3 “Board”的應用
3.7 “Light&Color”(光線與色彩)
3.7.1 概述光線與顏色
3.7.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.8 “Texture”(材質)
3.8.1 “Texture”(材質)
3.9 “Motion”(移動)
3.9.1 “Motion”(移動)
3.9.2 “Motion”的應用
3.10 本章小結
3.10.1 主要內容
3.10.2 復習思考題
第4章 范本
4.1 “Objects”(對象)
4.1.1 靜態(tài)對象
4.1.2 動態(tài)對象
4.2 “Composition”(組合)
4.3 本章小結
4.3.1 主要內容
4.3.2復習思考題
第5章 相機
5.1 “Camera”(相機)的概述
5.2 “Camera(相機)的應用
5.2.1 “Camera Lens”(相機鏡頭)
5.2.2 “Distance”(相機距離)
5.2.3 “Camera”功能組合
5.3 本章小結
5.3.1 主要內容
5.3.2 復習思考題
第6章 背景
6.1 “Background”(背景)的概述
6.2 “Background”(背景)的使用
6.3 “Background”(背景)的設置
6.3.1 “Color”(色彩)按鈕的運用
6.3.2 屬性控制條的應用
6.3.3 設置“Background”色彩
6.3.4 “Background”的“Image”(圖案)
6.4 本章小結
6.4.1 主要內容
6.4.2 復習思考題
第7章 對象效果
7.1 對象效果概述
7.2 “Bend”(彎曲)
7.2.1 什么是“Bend”效果
7.2.2 “Bend”效果的實現(xiàn)
7.2.3 “Bend”效果在動畫中的應用
7.3 “Token Skew(G)”(組件傾斜)
7.3.1 什么是“Token Skew(G)”效果
7.3.2 “Token Skew(G)”效果的實現(xiàn)
7.3.3 “Token Skew(G)”(組件傾斜效果)在動畫中的應用
7.4 “Token Size(G)”(組件縮放)
7.4.1 什么是“Token Size(G)”效果
7.4.2 “Token Size(G)”效果的實現(xiàn)
7.4.3 “Token Size(G)”效果在動畫中的應用
7.5 Token Move(G)”(組件移動)
7.5.1 什么是“Token Move(G)”效果
7.5.2 “Move(G)”效果的實現(xiàn)
7.5.3 “Move(G)”效果在動畫中的應用
7.6 “Token Rotate(G)”(組件旋轉)
7.6.1 什么是“Token Rotate(G)”效果
7.6.2 “Token Rotate(G)”效果的實現(xiàn)
7.6.3 “Token Rotate(G)”效果在動畫中的應用
7.7 “Dance”(跳舞效果)
7.7.1 什么是“Dance”效果
7.7.2 “Dance”效果的實現(xiàn)
7.7.3 “Dance”效果在動畫中的應用
7.8 “Surface Animation”(環(huán)繞路徑)
7.8.1 什么是“Surface Animation”效果
7.8.2 “Surface Animation”效果的實現(xiàn)
7.8.3 “Surface Animation”效果在動畫中的應用
7.9 “Path Animation”(自然路徑)
7.9.1 什么是“Path Animation”效果
7.9.2 “Path Animation”效果的實現(xiàn)
7.9.3 “Path Animation”效果在動畫中的應用
7.10 “Twist”(扭轉效果)
7.10.1 什么是“Twist”效果
7.10.2 “Twist”效果的實現(xiàn)
7.10.3 “Twist”效果在動畫中的應用
7.11 “Explosion”(爆破效果)
7.11.1 什么是“Explosion”效果
7.11.2 “Explosion”效果的實現(xiàn)
7.11.3 “Explosion”效果在動畫中的應用
7.12 本章小結
7.12.1 主要內容
7.12.2 復習思考題
第8章 物件特效
8.1 “Shadow”(陰影效果)
8.1.1 什么是“Shadow”效果
8.1.2 “Shadow”效果的實現(xiàn)
8.1.3 動畫中“Shadow”效果的應用
8.2 “Glow”(光暈效果)
8.2.1 什么是“Glow”效果
8.2.2 “Glow”效果的實現(xiàn)
8.2.3 “Glow”效果在動畫中的應用
8.3 “Motion Blur”(動態(tài)攝影)
8.3.1 什么是“Motion Blur”效果
8.3.2 “Motion Blur”效果的實現(xiàn)
8.3.3 “Motion Blur”效果在動畫中的應用
8.4 “Fire”(火焰效果)
8.4.1 什么是火焰效果
8.4.2 火焰效果的實現(xiàn)
8.4.3 火焰效果在動畫中的應用
8.5 本章小結
8.5.1 主要內容
8.5.2 復習思考題
第9章 整體動畫
9.1 歡迎類標題
9.1.1 例1:海南島的旅游節(jié)
9.2 警示類標題
9.2.1 例2:森林防火
9.2.2 例3:歷史的見證
9.2.3 例4:節(jié)約水資源
9.3 本章小結
9.3.1 主要內容
9.3.2 復習思考題