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OpenGL參考手冊(第3版)

OpenGL參考手冊(第3版)

定 價:¥58.00

作 者: (美)OpenGl Architectur Review Board著;(美)Dava Shreiner主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 軟件開發(fā)技術叢書
標 簽: OpenGL

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ISBN: 9787111083290 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 481頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書經(jīng)OpenGL結構評審委員會正式批準出版,全書全面權威地介紹了OpenGL的所有函數(shù),OpenGL實用庫(GLU 1.3)中的最新例程和對x窗口系統(tǒng)的OpenGL擴展(GLX 1.3)中的新增功能。此外,本書還對OpenGL的基本概念、所定義的常量及相關命令、對ARB擴展的描述等內容進行了專門介紹。 全書內容全面、結構嚴謹、敘述清晰,是一本有關OpenGL所有函數(shù)及命令的參考大全。對于專門從事三維圖形開發(fā)的人員及高等院校師生,本書是一本必備的參考手冊。

作者簡介

暫缺《OpenGL參考手冊(第3版)》作者簡介

圖書目錄

目      錄
譯者序
前言
第1章   OpenGL簡介 1
1.1   OpenGL基礎 1
1.1.1   OpenGL圖元及命令 1
1.1.2   OpenGL是一種過程語言 1
1.1.3   OpenGL的執(zhí)行模式 2
1.2   基本OpenGL操作 2
第2章   命令和例程概述 4
2.1   OpenGL處理流程 4
2.1.1   頂點 4
2.1.2   ARB繪圖子集 8
2.1.3   片斷 9
2.2   其他OpenGL命令 11
2.2.1   使用求值器 11
2.2.2   執(zhí)行選擇和反饋 11
2.2.3   顯示列表的使用 12
2.2.4   模式和運行的管理 12
2.2.5   獲取狀態(tài)信息 12
2.3   OpenGL實用庫 13
2.3.1   生成紋理操作所需的圖形 13
2.3.2   坐標轉換 13
2.3.3   多邊形的鑲嵌分塊 14
2.3.4   繪制球體. 圓柱和圓盤 14
2.3.5   NURBS曲線和曲面 14
2.3.6   錯誤處理 15
2.4   對X窗口系統(tǒng)的OpenGL擴展 15
2.4.1   初始化 15
2.4.2   控制繪制操作 15
第3章   命令和例程一覽 18
3.1   注釋 18
3.2   OpenGL命令 19
3.2.1   圖元 19
3.2.2   頂點數(shù)組 19
3.2.3   坐標轉換 20
3.2.4   著色與光照 20
3.2.5   剪切 21
3.2.6   光柵化 21
3.2.7   像素操作 22
3.2.8   紋理 22
3.2.9   霧 23
3.2.10   幀緩沖區(qū)操作 24
3.2.11   求值器 24
3.2.12   選擇與反饋 25
3.2.13   顯示列表 25
3.2.14   模式與執(zhí)行 25
3.2.15   狀態(tài)查詢 26
3.3   ARB擴展 26
3.3.1   多重紋理 26
3.3.2   繪圖子集 26
3.4   GLU例程 28
3.4.1   紋理圖像 28
3.4.2   坐標轉換 29
3.4.3   多邊形鑲嵌分塊 29
3.4.4   二次對象 30
3.4.5   NURBS曲線和曲面 30
3.4.6   狀態(tài)查詢 31
3.5   GLX例程 31
3.5.1   初始化 31
3.5.2   控制繪圖操作 31
第4章   定義的常量及相關命令 34
第5章   OpenGL參考說明 61
第6章   GLU參考說明 368
第7章   GLX參考說明 434                  

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