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3D STUDIO MAX R3基礎教程

3D STUDIO MAX R3基礎教程

定 價:¥28.00

作 者: 姚強,劉洋編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787505359987 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 281頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3D Studio MAX R3為藍本,以循序漸進的方式逐步介紹Windows下的3D動畫制作,并配以實例介紹,使讀者既可以快速入門,又可以迅速查到自己所需要的功能。全書共分九章,從3D Studio MAX R3的特點、運行環(huán)境及安裝、卸載方法到3D Studio MAX R3的界面和各組成部分的功能都做了詳細介紹,特別是對各種對象的修飾加工方法、材質(zhì)與貼圖的參數(shù)、燈光和攝像機的創(chuàng)建及使用、動畫制作與軌跡窗的設置進行了討論,本書全面系統(tǒng)地介紹了3D Studio MAX R3的使用技巧和基礎知識。每一章都附有小結和復習思考題,便于讀者學習和理

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3D Studio MAX R3初步
1.1 3D Studio MAX R3簡介
1.2 3D Studio MAX R3新增功能
1.2.1 重建的渲染器
1.2.2 燈光
1.2.3 新的、改進的編輯修改器
1.3 使用 3D Studio MAX R3的系統(tǒng)設置要求
1.4 3D Studio MAX R3安裝與卸載
1.4.1 3D Studio MAX R3的安裝
1.4.2 3D Studio MAX R3的卸載
1.5 3D Studio MAX R3界面總體設置
1.5.1 界面各部分功能介紹
1.5.2 設置場景
1.5.3 工具欄介紹
1.5.4 認識坐標系統(tǒng)
1.6 制作花瓶
1.6.1 花瓶制作過程
1.6.2 制作復合材質(zhì)
1.7 本章小結
1.7.1 內(nèi)容總結
1.7.2 復習思考題
第2章 3D Studio MAXR3的基本建模
2.1基本二維對象
2.1.1 樣條曲線的生成
2.1.2 NURBS曲線的生成
2.2 基本三維對象的生成
2.2.1 標準三維模型的生成
2.2.2 擴展幾何體的生成
2.2.3 復合對象的生成
2.2.4 粒子系統(tǒng)的生成
2.2.5 面片網(wǎng)格的生成
2.2.6 NURBS曲面的生成
2.3 本章小結
2.3.1 內(nèi)客總結
2.3.2 復習思考題
第3章 放樣模型
3.1 放樣建模的基本概念
3.1.1 創(chuàng)建簡單的放樣對象
3.1.2 對放樣對象的編輯和修改
3.2 本章小結
3.2.1 內(nèi)容總結
3.2.2 復習思考題
第4章 對象的加工
4.1 最基本的圖形復制方法
4.1.1 直接拖動法
4.1.2 鏡像復制法
4.1.3 陣列復制法
4.2 修改編輯器(訕difier)
4.2.1 編輯修改器堆錢(Modifier Stack)
4.3 基本三維對象的加工
4.3.1 Bend(彎曲)
4.3.2 Taper(切削)
4.3.3 Noise(雜波)
4.4 基本二維對象的加工
4.4.1 Extrude(拉伸)
4.4.2 Lathe(車削)
4.4.3 Bevel(倒角)
4.5 對象的網(wǎng)格加工
4.5.1 簡單網(wǎng)格對象建模
4.5.2 對象的樣條加工
4.5.3 編輯節(jié)點
4.5.4 編輯片段
4.5.5 編輯樣條
4.6 NURBS曲線和曲面的加工
4.6.1 NURBS曲線的加工
4.6.2 NURBS曲面的加工
4.7 本章小結
4.7.1 內(nèi)容總結
4.7.2 復習思考題
第5章 基本材質(zhì)和貼圖與貼圍坐標
5.1 基本材質(zhì)
5.1.1 材質(zhì)概述
5.1.2 基本材質(zhì)編輯器
5.1.3 材質(zhì)瀏覽器
5.1.4 貼圖與貼圍坐標
5.1.5 使用貼圖
5.1.6 貼圍坐標與貼圖類型
5.2 本章小結
5.2.1 內(nèi)容總結
5.2.2 復習思考題
第6章 高級基本材質(zhì)
6.1 同級材質(zhì)
6.1.1 高級材質(zhì)概述
6.1.2 Blend(混合材質(zhì))
6.1.3 Double Sided(雙面)材質(zhì)
6.1.4 Top/Bottom(上/下層)材質(zhì)
6.1.5 Raytrace(光線追蹤)材質(zhì)
6.1.6 Matte/Shadow(暗淡/影子)材質(zhì)
6.1.7 Multi/Sub-Object(多/子對象)材質(zhì)
6.1.8 FlatMirror(平面鏡)材質(zhì)
6.1.9 自動反射與折射
6.2 本章小結
6.2.1 內(nèi)容總結
6.2.2 復習思考題
第7章 創(chuàng)建燈光和攝像機
7.1 創(chuàng)建燈光
7.1.1 環(huán)境光
7.1.2 Omni(泛光燈)
7.1.3 聚光燈
7.1.4 定向光
7.1.5 太陽光
7.2 創(chuàng)建攝像機
7.2.1 攝像機說明
7.2.2 創(chuàng)建并調(diào)整攝像機
7.2.3 自由攝像機
7.3 本章小結
7.3.1 內(nèi)容總結
7.3.2 復習思考題
第8章 環(huán)境的設定
8.1 標準霧
8.1.1 設定攝像機的環(huán)境范圍
8.1.2 Environment(環(huán)境)對話框
8.1.3 使場景起霧
8.1.4 改變霧的顏色
8.1.5 距離感
8.1.6 改變霧效范圍
8.1.7 去除背景的霧效
8.1.8 為霧效加入貼圖
8.2 層次霧
8.2.1 柔化水平邊緣
8.2.2 使用多個層次霧
8.3 體積霧
8.3.1 創(chuàng)建體積霧
8.3.2 體積霧參數(shù)
8.4 體積光
8.4.1 創(chuàng)建體積光
8.4.2 體積先參數(shù)
8.4.3 使燈光柔化
8.4.4 改變白熱效果
8.4.5 霧效的衰退作用
8.4.6 體積光中的干擾
8.4.7 包合體積光的投影機燈光
8.4.8 包含體積光的泛光燈及平行光.
8.5 本章小結
8.5.1 內(nèi)容總結
8.5.2 復習思考題
第9章 動畫的制作
9.1 動畫概述
9.1.1 動畫的基本概念
9.1.2 三維動畫
9.1.3 三維動畫技術
9.2 簡單動畫的制作
9.2.1 動畫控制按鈕
9.2.2 制作簡單動畫
9.3 Track View(軌跡窗)
9.3.1 軌跡窗對話框
9.3.2 層次樹與動畫參數(shù)
9.3.3 位置動畫
9.3.4 功能曲線
9.3.5 動畫控制器
9.4 視頻合成
9.4.1 Alpha通道
9.4.2 加入事件
9.4.3 運行視頻合成
9.4.4 加上標志
9.4.5 執(zhí)行序列并保存結果
9.4.6 屏蔽圖像層事件
9.5 本章小結
9.5.1 內(nèi)容總結
9.5.2 復習思考題

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