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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX精通3DS MAX R3.0

精通3DS MAX R3.0

精通3DS MAX R3.0

定 價(jià):¥48.00

作 者: 佳文編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: max

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ISBN: 9787505357334 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 396頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX R3.0是Autodesk公司最新推出的3D渲染軟件包,是3DS系列的一個(gè)最主要產(chǎn)品。它基于PC平臺(tái),是全球銷量最好的專業(yè)建模及三推動(dòng)畫軟件之一。隨著制作設(shè)計(jì)任務(wù)的不斷復(fù)雜與龐大,當(dāng)今已不僅僅停留在個(gè)人,而是強(qiáng)調(diào)整個(gè)集體的協(xié)作。3DS MAX R3.0新增了許多功能,使整個(gè)軟件系統(tǒng)更加容易使用且速度更快,特別是在整體協(xié)作流程上作了重大改進(jìn)。本書通過詳盡地介紹有關(guān)3DS MAX各項(xiàng)功能的使用,同時(shí)結(jié)合新版本的新增功能,全面地說明了軟件的使用方法與技巧。本書共分18章,分別從基本概念著手,結(jié)合大量實(shí)例,逐步深入地介紹整個(gè)軟件的結(jié)構(gòu)組成和使用。使讀者能全面、迅速地掌握3be MAX R3.0來創(chuàng)建自己的幻想空間。全書內(nèi)容包括:基礎(chǔ)知識(shí)、3DS MAX R3.0的安裝與定制、制作實(shí)例、對(duì)象的選擇操作、調(diào)整和使用編輯器、基本造型、高級(jí)造型、燈光效果、攝影機(jī)的使用、環(huán)境設(shè)置、渲染特效、材質(zhì)貼圖、貼囹坐標(biāo)與貼圖類型、復(fù)合材質(zhì)、動(dòng)畫制作、視頻合成與編輯等。本書適合于從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的專業(yè)人員、有關(guān)專業(yè)的大專院校師生、短訓(xùn)班學(xué)員閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《精通3DS MAX R3.0》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 預(yù)備知識(shí)
1.1 動(dòng)畫技術(shù)簡(jiǎn)介
1.1.l 定義時(shí)間
1.1.2 定義關(guān)鍵幀
1.1.3 動(dòng)畫控制器
1.l.4 簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作
1.2 基本顏色理論
1.2.l 顏色模型
1.2.3 3DS MAX的混色
1.2.3 顏色的合成
1.3 小結(jié)
第2章 3DS MAX R3.0安裝與定制
2.1 系統(tǒng)需求
2.2 安裝
2.3 配置
2.4 小結(jié)
第3章 熟悉3DS MAX R3.0的工作環(huán)便
3.l 新版本新增功能簡(jiǎn)介
3.1.l 用戶界面
3.l.2 外部參考(Xieft)
3.1.3 建模方面的改進(jìn)
3.1.4 材質(zhì)編輯器的改進(jìn)
3.l.5 Rendenng的改進(jìn)
3.1.6 照明的改進(jìn)
3.1.7 其他功能
3.2 熟悉3DS MAX R3.0系統(tǒng)窗口界面
3.3 3DS MAX R3.0的界面結(jié)構(gòu)
3.4 菜單
3.4.l 文件菜單(File)
3.4.2 編輯菜單(Edit)
3.4.3 工具菜單(ToolS)
3.4.4 成組菜單(Group)
3.4.5 視窗菜單
3.4.6 渲染菜單
3.4.7 軌跡視窗菜單
3.4.8 場(chǎng)景規(guī)劃菜單
3.4.9 自定義菜單
3.4.10 腳本菜單
3.4.11 幫助菜單
3.5 工具欄
3.6 命令面板
3.6.l 創(chuàng)建面板
3.6.2 修改面板
3.6.3 層級(jí)面板
3.6.4 動(dòng)畫面板
3.6.5 顯示面板
3.6.6 功能面板
3.7 動(dòng)畫及視圖控制區(qū)
3.8 捕捉控制區(qū)
3.9 狀態(tài)行和提示行
3.10 小結(jié)
第4章 3DS MAX R3.0制作實(shí)例
4.l 基本形體
4.2 動(dòng)畫初步
4.2.l 掌握動(dòng)畫的制作環(huán)境
4.2.2 時(shí)間的配置
4.2.3 Track View簡(jiǎn)介
4.2.4 簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作
4.3 小結(jié)
第5章 對(duì)象的選擇操作
5.l 對(duì)象的選擇方法
5.l.1 選取對(duì)象
5.1.2 區(qū)域選取方式
5.1.3 特殊選取方式
5.1.4 分類選取
5.1.5 按屬性選取
5.1.6 選取命名集合
5.1.7 按組選取
5.2 形變
5.3 軸心
5.4 坐標(biāo)系統(tǒng)
5.5 對(duì)象的復(fù)制
5.6 小結(jié)
第6章 調(diào)整和使用編輯修改器
6.1 應(yīng)用編輯修改器的基本方法
6.1.1 堆棧中的內(nèi)容安排
6.1.2 添加編輯修改器
6.1.3 Gizmo的調(diào)整
6.2 堆棧的編輯與修改
6.2.l 編輯修改器詳解
6.2.2 編輯修改器堆棧的使用
6.3 小結(jié)
第7章 3DS MAX R3.0編輯器詳解
7.1 常用編輯修改器
7.1.1 Bend(彎曲編輯器)
7.1.2 Twist(扭曲編輯器)
7.l.3 Extrude(拉伸編輯器)
7.1.4 UWV Map(映射坐標(biāo)編輯器)
7.1.5 Skew(扭曲編輯修改器)
7.1.6 Taper(錐化編輯器)
7.1.7 Noise(噪聲編輯器)
7.l.8 Lathe(旋床編輯器)
7.2 擴(kuò)展編輯修改器
7.2.l Ripple(漣漪)編輯修改器
7.2.2 Ophndze(優(yōu)化)編輯修改器
7.2.3 Wave(正弦波)編輯修改器
7.2.4 XForm(變換)編輯修改器
7.2.5 Displace(位移)編輯修改器
7.2.6 Normal(法線)編輯修改器
7.3 小結(jié)
第8章 基本造型
8.l 基本的平面造型
8.1.l 線(Line)
8.1.2 圓(Circle)
8.1.3 圓弧(Arc)
8.1.4 等多邊形(Ngon)
8.1.5 文本(Text)
8.1.6 矩形(Rectangle)
8.1.7 橢圓(Elhpse)
8.1.8 環(huán)(Donut)
8.1.9 星形(Start)
8.1.10 螺旋線(Helix)
8.2 基本H維造型
8.2.l 長(zhǎng)方體(BOX)
8.2.2 球體(Sphere)
8.2.3 圓柱體( Cylinder)
8.2.4 圓環(huán)(Torns)
8.2.6 錐體(Cone)
8.2.6 幾何球體(Geosphere)
8.2.7 管狀體(Tube)
8.2.8 棱錐(Pyrtald)
8.2.9 平面(Plane)
8.2.10 茶壺(Teopt)
8.3 擴(kuò)展三維造型
8.3.l 異面體(Hedra)
8.3.2 倒角方體(ChalnfrBox)
8.3.3 油桶(OilTank)
8.3.4 紡錘體(Spindle)
8.3.5 球棱柱(Gengon)
8.3.6 環(huán)形波(hingwaVe)
8.3.7 環(huán)形節(jié)(Torns Knot)
8.3.8 倒角柱(ChalnfterCyl)
8.3.9 膠囊(Capsule)
8.3.10 L形墻(L-Ext)
8.3.ll C形墻( C-Ext)
8.3.12 三棱柱(Prism)
8.4 小結(jié)
第9章 高級(jí)造型
9.l 組合物體
9.1.l 變形( Morph)
9.1.2 離散(Scatter)
9.1.3 一致(Conform)
9.1.4 連接(Connect)
9.1.5 形體合并(ShopMerge)
9.1.6 布爾運(yùn)算(Boolean)
9.1.7 地形(Terrain)
9.1.8 放樣(Loft)
9.2 粒子系統(tǒng)
9.2.1 Spray(噴射)
9.2.2 Snow(雪景)
9.2.3 SurerSPray(超級(jí)噴射)
9.2.4 BliZZard(暴風(fēng)雪)
9.2.5 PArray(粒子陣列)
9.2.6 PCIoud(粒子云)
9.3 面片網(wǎng)格
9.3.l 方形面片
9.3.2 三角形面片
9.4 NURBS曲面
9.4.1 Point Surf(點(diǎn)曲面)
9.4.2 CV surf(可控曲面)
9.4.3 NURBS對(duì)象的編輯修改
9.5 動(dòng)力學(xué)對(duì)象
9.5.1 Spring(彈簧)
9.5.2 Damper(阻尼器)
9.6 小結(jié)
第10章 燈光效果
10.1 聚光燈的使用
10.1.l 目標(biāo)聚光燈
10.1.2 自由聚光燈
10.2 平行光的使用
10.2.l 目標(biāo)平行光
10.2.2 自由平行光
10.3 泛光燈的使用
10.4 燈光參數(shù)面板
10.5 燈光效果實(shí)例
10.5.l 實(shí)例1設(shè)置泛光燈
10.5.2 實(shí)例2聚光燈
10.6 小結(jié)
第11章 攝影機(jī)的使用
11.1 目標(biāo)攝影機(jī)
11.2 自由攝影機(jī)
11.3 攝影機(jī)參數(shù)面板
11.4 攝影機(jī)的使用
11.4.l 攝影機(jī)的放置與對(duì)齊
11.4.2 攝影機(jī)的變換
11.4.3 攝影機(jī)的移動(dòng)
11.4.4 使用剪切平面
11.5 攝影機(jī)應(yīng)用實(shí)例
11.6 小結(jié)
第12章 環(huán)境設(shè)置
12.1 霧效
12.1.l 標(biāo)準(zhǔn)霧效
12.1.2 層霧
12.2 體霧
12.3 體光
12.4 燃燒與爆炸
12.5 環(huán)境設(shè)置實(shí)例
12.5.l 標(biāo)準(zhǔn)霧與層霧
12.5.2 質(zhì)量霧
12.5.3 燃燒
12.6 小結(jié)
第13章 渲染特效
13.l 透鏡效果
13.2 模糊效果
13.3 顏色平衡
13.4 樣本效果
13.5 亮度和對(duì)比度效果
13.6 小結(jié)
第14章 材質(zhì)貼圖的基本知識(shí)
14.1 材質(zhì)的基本設(shè)定與使用
14.1.1 材質(zhì)的基本概念
14.1.2 材質(zhì)編輯器的使用
14.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用
14.1.4 各種標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖簡(jiǎn)介
14.2 貼圖的選擇和使用
14.2.l 材質(zhì)貼圖的分類
14.2.2位圖材質(zhì)參數(shù)面板
14.3 貼圖材質(zhì)類型簡(jiǎn)介
14.3.l 復(fù)合(Composite)
14.3.2 梯度(Gradient)
14.3.3 棋盤(Checker)
14.3.4 掩模(Mask)
14.3.5 混合(MIX)
14.3.6 噪聲(Noise)
14.3.7 大理石(Marble)
14.3.8 反射與折射(Reflecrkefract)
14.3.9 平面鏡(Flat Mirror)
14.3.10 RGB調(diào)色板(RGB Tint)
14.4 小結(jié)
第15章 貼圍坐標(biāo)與貼圖類型
15.l 貼圖坐標(biāo)
15.2 UVW坐標(biāo)系統(tǒng)的使用
15.3 貼圖類型
15.3.l 平面貼圖
15.3.2 圓柱貼圖
15.3.3 球形貼圖
15.3.4 收縮變形貼圖
15.3.5 立方體貼圖
15.3.6 表面貼圖
15.4 次物體貼圖
15.5 小結(jié)
第16章 復(fù)合材質(zhì)
16.l 復(fù)合材質(zhì)簡(jiǎn)介
16.2 復(fù)合材質(zhì)的使用
16.2.1 Blend混合材質(zhì)
16.2.2 Double Sided雙面材質(zhì)
16.2.3 Mattelshadow暗淡/陰影材質(zhì)
16.2.4 Multilsubobject多重/次對(duì)象材質(zhì)
16.2.5 Raytrace光線追蹤材質(zhì)
16.2.6 Top用ottom頂/底材質(zhì)
16.3 小結(jié)
第17竟 動(dòng)畫制作
17.1 軌跡窗口的使用
17.1.l 軌跡窗口的結(jié)構(gòu)
17.1.2 軌跡窗口的使用
17.2 層級(jí)的使用
17.2.l 層級(jí)面板的結(jié)構(gòu)
17.2.2 IK的使用
17.3 控制器和表達(dá)式的使用
17.3.1 控制器的選擇與類型
17.3.2 各種控制器的使用
17.4 空間變形的使用
17.4.1 Geoetric/Defomable
17.4.2 Particles/Dynandcs
17.4.3 Modifier-Based
17.4.4 Dynamics Interface
17.4.5 Partwtes Only
17.5 MAX Script簡(jiǎn)介
17.5.1 MAXSCript編輯器的使用
17.5.2 MAXScript的基本命令
17.5.3 MAXScript語言的簡(jiǎn)單使用
17.6 小結(jié)
第18章 視頻合成與編輯
18.1 視頻合成簡(jiǎn)介
18.2 視頻編輯
18.3 小結(jié)

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