注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合電腦建筑畫藝術(shù)創(chuàng)作

電腦建筑畫藝術(shù)創(chuàng)作

電腦建筑畫藝術(shù)創(chuàng)作

定 價(jià):¥48.00

作 者: 陳飛虎,李雅琴,滕云編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)系列
標(biāo) 簽: 建筑藝術(shù)

ISBN: 9787115085627 出版時(shí)間: 2000-06-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 174頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書分兩大部分,第一部分介紹了創(chuàng)作電腦建筑畫的專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),包據(jù)建筑裝飾知識(shí)、美術(shù)知識(shí)以及如何對(duì)電腦建筑畫進(jìn)行藝術(shù)處理等內(nèi)容;第二部分介紹了電腦建筑畫的創(chuàng)作技術(shù),包括用AutoCAD創(chuàng)建三維模型。用3D Studo MAX和Lightscape進(jìn)行渲染和用PhotoShop進(jìn)行后期處理等內(nèi)容。書中還收集了很多優(yōu)秀的電腦建筑面作品,并對(duì)它們做了簡(jiǎn)明的評(píng)析,供讀者學(xué)習(xí)、創(chuàng)作的參考。本書旨在啟發(fā)一種藝術(shù)創(chuàng)作的思維,而不僅僅是為了教會(huì)讀者按部就班地操作,本書和以幫助讀者迅速掌握用電腦進(jìn)行建筑畫創(chuàng)作的關(guān)鍵技術(shù),也習(xí)以帶給讀者一些創(chuàng)意上的啟迪。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《電腦建筑畫藝術(shù)創(chuàng)作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇 創(chuàng)作電腦建筑畫必務(wù)的專業(yè)基礎(chǔ) 1                   
                   
 第一章 電腦建筑畫概論 3                   
 第一節(jié) 什么是電腦建筑畫3                   
 第二節(jié) 電腦建筑畫的基本形式 6                   
 一.  意象型 6                   
 二.  寫實(shí)型 7                   
 三.  裝飾型 7                   
 第三節(jié) 高品位建筑畫創(chuàng)作與藝術(shù)修養(yǎng) 9                   
                   
 第二章 建筑裝飾設(shè)計(jì)基本知識(shí) 11                   
 第一節(jié) 建筑裝飾設(shè)計(jì)的概念 11                   
 第二節(jié) 建筑裝飾設(shè)計(jì)的分類 12                   
 一.  建筑造型設(shè)計(jì) 12                   
 二.  設(shè)計(jì)構(gòu)圖階段 14                   
 三.  圖紙?jiān)O(shè)計(jì)階段 14                   
 四.  造價(jià)階段 15                   
 五.  簽訂合同階段 15                   
 六.  擴(kuò)大設(shè)計(jì)階段 16                   
 七.  施工階段 17                   
 八.  竣工驗(yàn)收階段 17                   
 九.  交付使用階段 17                   
 第三節(jié) 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)藝術(shù) 17                   
 一.  整體感的形成—室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)的靈魂 18                   
 二.  利用燈光照明制造室內(nèi)藝術(shù)氣氛 20                   
 三.  室內(nèi)天. 地. 墻的協(xié)調(diào)設(shè)計(jì) 23                   
                   
 第三章 創(chuàng)作電腦建筑畫必備的美術(shù)知識(shí) 27                   
 第一節(jié) 構(gòu)圖法則 27                   
 一.  均衡 28                   
 二.  統(tǒng)一中求變化 29                   
 三.  突出主體 31                   
 第二節(jié) 透視知識(shí) 32                   
 一.  透視的基本原理 32                   
 二.  怎樣選擇透視角度 34                   
 第三節(jié) 色彩知識(shí)35                   
 一.  色彩學(xué)的分類 35                   
 二.  色彩與光 36                   
 三.  色彩學(xué)中的一些基本術(shù)語 36                   
 四.  色彩感覺的心理和生理反應(yīng) 38                   
 五.  色彩的對(duì)比與調(diào)和 41                   
 六.  不同建筑類型對(duì)色采設(shè)計(jì)的要求 44                   
 第四節(jié) 明暗知識(shí) 45                   
 一.  明暗變化的基本規(guī)律 46                   
 二.  電腦建筑畫的光影處理 47                   
                   
 第四章 電腦建筑畫的藝術(shù)處理 50                   
 第一節(jié) 建筑—永遠(yuǎn)是畫面的主體 51                   
 第二節(jié) 視點(diǎn)選擇—建筑畫構(gòu)圖的關(guān)鍵 51                   
 一.  從不同的方向看建筑物 51                   
 二.  從不同的距離看建筑物 52                   
 第三節(jié) 視覺中心—畫面的高潮所在 52                   
 第四節(jié) 明確表現(xiàn)重點(diǎn) 54                   
 第五節(jié) 在電腦建筑畫中意境的追求 55                   
 一.  時(shí)間特征 55                   
 二.  季節(jié)特征 55                   
 三.  氣候特征 56                   
 四.  環(huán)境特征 56                   
 第六節(jié) 怎樣配置人物. 汽車. 綠化物 56                   
                   
 第二篇 創(chuàng)作電腦建筑畫必需的軟件技術(shù) 59                   
                   
 第五章 用AutoCAD建立三維模型 61                   
 第一節(jié) 建模前期輔助工作 62                   
 一.  分析 62                   
 二.  限定圖紙空間 62                   
 三.  設(shè)置圖層 62                   
 四.  設(shè)置捕捉方式 63                   
 五.  畫建模的輔助線 64                   
 第二節(jié) 建立三維模型 64                   
 一.  給Pline線設(shè)置一定的寬度和厚度形成三維物體 64                   
 二.  拉伸平面圖形, 形成三維物體 69                   
 三.  直接利用系統(tǒng)自定的命令生成三維面和三維實(shí)體 71                   
 第三節(jié) 建模的相關(guān)命令 71                   
 一.  觀察視圖 71                   
 二.  正確設(shè)置坐標(biāo)系 72                   
 三.  三維編輯命令 73                   
 四.  觀看模型效果 74                   
 第四節(jié) 輸出三維模型 74                   
 一.  以dxf格式輸出文件 74                   
 二.  以3DS文件格式輸出文件 75                   
 三.  以多種格式輸出文件 75                   
 四.  文件輸出操作技巧 76                   
                   
 第六章 用3D Studio MAX進(jìn)行渲染 77                   
 第一節(jié) 輸入模型文件 78                   
 第二節(jié) 創(chuàng)建和完善模型 81                   
 一.  繪制平面圖形, 拉伸高度 81                   
 二.  直接創(chuàng)建三維實(shí)體 81                   
 三.  放樣造型 83                   
 四.  旋轉(zhuǎn)造型 84                   
 第三節(jié) 給模型指定材質(zhì) 85                   
 一.  選擇材料的渲染方式 86                   
 二.  設(shè)定材料的色彩及屬性 87                   
 三.  選擇材料的貼圖方式 89                   
 四.  指定貼圖坐標(biāo) 91                   
 第四節(jié) 創(chuàng)建攝影機(jī) 92                   
 一.  攝影機(jī)的特性 93                   
 二.  3D Studio MAX 的攝影機(jī) 94                   
 第五節(jié) 設(shè)置光源 95                   
 一.  光的特性 95                   
 二.  光照的規(guī)律 96                   
 三.  光源的定位 97                   
 四.  設(shè)置光源的顏色與強(qiáng)度 97                   
 五.  光照范圍的控制 98                   
 六.  燈光的衰減 98                   
 七.  聚光范圍的調(diào)節(jié) 98                   
 八.  投射陰影 99                   
 第六節(jié) 渲染成平面圖像 99                   
                   
 第七章 用Lightscape進(jìn)行渲染                   
 第一節(jié) 初識(shí)Lightscape 101                   
 一.  準(zhǔn)備階段 101                   
 二.  求解階段 102                   
 三.  輸出階段 103                   
 第二節(jié) 界面 104                   
 一.  圖形窗口 104                   
 二.  下拉菜單 104                   
 三.  工具行 104                   
 四.  四大功能列表 107                   
 五.  狀態(tài)行 108                   
 第三節(jié) 準(zhǔn)備階段 108                   
 一.  啟動(dòng)Lightscape 108                   
 二.  打開文件 109                   
 三.  設(shè)置工具 109                   
 四.  觀看場(chǎng)景模型 109                   
 五.  調(diào)節(jié)觀察角度 109                   
 六.  設(shè)定攝影機(jī) 110                   
 第四節(jié) 制作材質(zhì) 112                   
 一.  制作材質(zhì) 112                   
 二.  燈光的設(shè)置 114                   
 第五節(jié) 求解設(shè)置階段 116                   
 一.  顯示方式的設(shè)置 116                   
 二.  初始化模型 116                   
 三.  設(shè)置處理參數(shù) 116                   
 四.  檢查求解結(jié)果 117                   
 第六節(jié) 求解設(shè)置階段 117                   
 一.  觀看求解效果 118                   
 二.  調(diào)整材質(zhì)貼圖 119                   
 三.  重新進(jìn)行光能傳遞計(jì)算 119                   
 四.  改變光源特性 120                   
 五.  繼續(xù)進(jìn)行光能傳遞 122                   
 第七節(jié) 輸出階段 122                   
 一.  渲染參數(shù)設(shè)置 122                   
 二.  渲染成圖 123                   
 三.  保存文件 123                   
                   
 第八章 用Photoshop 進(jìn)行后期處理                   
 第一節(jié) Photoshop 5.5對(duì)硬件的要求 125                   
 一.  中央處理器 125                   
 二.  內(nèi)存 125                   
 三.  硬盤 125                   
 四.  顯示器和顯卡 125                   
 第二節(jié) Photoshop中有關(guān)的基本概念                   
 一.  數(shù)字圖像的種類及特征 125                   
 二.  分辨率 126                   
 三.  圖像文件的格式 127                   
 四.  圖層的概念 129                   
                   
 五.  通道的概念 129                   
 六.  色彩的模式 131                   
 第三節(jié) 為圖像增添配景                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)