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電腦建筑畫藝術創(chuàng)作

電腦建筑畫藝術創(chuàng)作

定 價:¥48.00

作 者: 陳飛虎,李雅琴,滕云編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 電腦藝術設計系列
標 簽: 建筑藝術

ISBN: 9787115085627 出版時間: 2000-06-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 174頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全書分兩大部分,第一部分介紹了創(chuàng)作電腦建筑畫的專業(yè)基礎知識,包據(jù)建筑裝飾知識、美術知識以及如何對電腦建筑畫進行藝術處理等內(nèi)容;第二部分介紹了電腦建筑畫的創(chuàng)作技術,包括用AutoCAD創(chuàng)建三維模型。用3D Studo MAX和Lightscape進行渲染和用PhotoShop進行后期處理等內(nèi)容。書中還收集了很多優(yōu)秀的電腦建筑面作品,并對它們做了簡明的評析,供讀者學習、創(chuàng)作的參考。本書旨在啟發(fā)一種藝術創(chuàng)作的思維,而不僅僅是為了教會讀者按部就班地操作,本書和以幫助讀者迅速掌握用電腦進行建筑畫創(chuàng)作的關鍵技術,也習以帶給讀者一些創(chuàng)意上的啟迪。

作者簡介

暫缺《電腦建筑畫藝術創(chuàng)作》作者簡介

圖書目錄

第一篇 創(chuàng)作電腦建筑畫必務的專業(yè)基礎 1                   
                   
 第一章 電腦建筑畫概論 3                   
 第一節(jié) 什么是電腦建筑畫3                   
 第二節(jié) 電腦建筑畫的基本形式 6                   
 一.  意象型 6                   
 二.  寫實型 7                   
 三.  裝飾型 7                   
 第三節(jié) 高品位建筑畫創(chuàng)作與藝術修養(yǎng) 9                   
                   
 第二章 建筑裝飾設計基本知識 11                   
 第一節(jié) 建筑裝飾設計的概念 11                   
 第二節(jié) 建筑裝飾設計的分類 12                   
 一.  建筑造型設計 12                   
 二.  設計構圖階段 14                   
 三.  圖紙設計階段 14                   
 四.  造價階段 15                   
 五.  簽訂合同階段 15                   
 六.  擴大設計階段 16                   
 七.  施工階段 17                   
 八.  竣工驗收階段 17                   
 九.  交付使用階段 17                   
 第三節(jié) 室內(nèi)裝飾設計藝術 17                   
 一.  整體感的形成—室內(nèi)裝飾設計的靈魂 18                   
 二.  利用燈光照明制造室內(nèi)藝術氣氛 20                   
 三.  室內(nèi)天. 地. 墻的協(xié)調(diào)設計 23                   
                   
 第三章 創(chuàng)作電腦建筑畫必備的美術知識 27                   
 第一節(jié) 構圖法則 27                   
 一.  均衡 28                   
 二.  統(tǒng)一中求變化 29                   
 三.  突出主體 31                   
 第二節(jié) 透視知識 32                   
 一.  透視的基本原理 32                   
 二.  怎樣選擇透視角度 34                   
 第三節(jié) 色彩知識35                   
 一.  色彩學的分類 35                   
 二.  色彩與光 36                   
 三.  色彩學中的一些基本術語 36                   
 四.  色彩感覺的心理和生理反應 38                   
 五.  色彩的對比與調(diào)和 41                   
 六.  不同建筑類型對色采設計的要求 44                   
 第四節(jié) 明暗知識 45                   
 一.  明暗變化的基本規(guī)律 46                   
 二.  電腦建筑畫的光影處理 47                   
                   
 第四章 電腦建筑畫的藝術處理 50                   
 第一節(jié) 建筑—永遠是畫面的主體 51                   
 第二節(jié) 視點選擇—建筑畫構圖的關鍵 51                   
 一.  從不同的方向看建筑物 51                   
 二.  從不同的距離看建筑物 52                   
 第三節(jié) 視覺中心—畫面的高潮所在 52                   
 第四節(jié) 明確表現(xiàn)重點 54                   
 第五節(jié) 在電腦建筑畫中意境的追求 55                   
 一.  時間特征 55                   
 二.  季節(jié)特征 55                   
 三.  氣候特征 56                   
 四.  環(huán)境特征 56                   
 第六節(jié) 怎樣配置人物. 汽車. 綠化物 56                   
                   
 第二篇 創(chuàng)作電腦建筑畫必需的軟件技術 59                   
                   
 第五章 用AutoCAD建立三維模型 61                   
 第一節(jié) 建模前期輔助工作 62                   
 一.  分析 62                   
 二.  限定圖紙空間 62                   
 三.  設置圖層 62                   
 四.  設置捕捉方式 63                   
 五.  畫建模的輔助線 64                   
 第二節(jié) 建立三維模型 64                   
 一.  給Pline線設置一定的寬度和厚度形成三維物體 64                   
 二.  拉伸平面圖形, 形成三維物體 69                   
 三.  直接利用系統(tǒng)自定的命令生成三維面和三維實體 71                   
 第三節(jié) 建模的相關命令 71                   
 一.  觀察視圖 71                   
 二.  正確設置坐標系 72                   
 三.  三維編輯命令 73                   
 四.  觀看模型效果 74                   
 第四節(jié) 輸出三維模型 74                   
 一.  以dxf格式輸出文件 74                   
 二.  以3DS文件格式輸出文件 75                   
 三.  以多種格式輸出文件 75                   
 四.  文件輸出操作技巧 76                   
                   
 第六章 用3D Studio MAX進行渲染 77                   
 第一節(jié) 輸入模型文件 78                   
 第二節(jié) 創(chuàng)建和完善模型 81                   
 一.  繪制平面圖形, 拉伸高度 81                   
 二.  直接創(chuàng)建三維實體 81                   
 三.  放樣造型 83                   
 四.  旋轉造型 84                   
 第三節(jié) 給模型指定材質(zhì) 85                   
 一.  選擇材料的渲染方式 86                   
 二.  設定材料的色彩及屬性 87                   
 三.  選擇材料的貼圖方式 89                   
 四.  指定貼圖坐標 91                   
 第四節(jié) 創(chuàng)建攝影機 92                   
 一.  攝影機的特性 93                   
 二.  3D Studio MAX 的攝影機 94                   
 第五節(jié) 設置光源 95                   
 一.  光的特性 95                   
 二.  光照的規(guī)律 96                   
 三.  光源的定位 97                   
 四.  設置光源的顏色與強度 97                   
 五.  光照范圍的控制 98                   
 六.  燈光的衰減 98                   
 七.  聚光范圍的調(diào)節(jié) 98                   
 八.  投射陰影 99                   
 第六節(jié) 渲染成平面圖像 99                   
                   
 第七章 用Lightscape進行渲染                   
 第一節(jié) 初識Lightscape 101                   
 一.  準備階段 101                   
 二.  求解階段 102                   
 三.  輸出階段 103                   
 第二節(jié) 界面 104                   
 一.  圖形窗口 104                   
 二.  下拉菜單 104                   
 三.  工具行 104                   
 四.  四大功能列表 107                   
 五.  狀態(tài)行 108                   
 第三節(jié) 準備階段 108                   
 一.  啟動Lightscape 108                   
 二.  打開文件 109                   
 三.  設置工具 109                   
 四.  觀看場景模型 109                   
 五.  調(diào)節(jié)觀察角度 109                   
 六.  設定攝影機 110                   
 第四節(jié) 制作材質(zhì) 112                   
 一.  制作材質(zhì) 112                   
 二.  燈光的設置 114                   
 第五節(jié) 求解設置階段 116                   
 一.  顯示方式的設置 116                   
 二.  初始化模型 116                   
 三.  設置處理參數(shù) 116                   
 四.  檢查求解結果 117                   
 第六節(jié) 求解設置階段 117                   
 一.  觀看求解效果 118                   
 二.  調(diào)整材質(zhì)貼圖 119                   
 三.  重新進行光能傳遞計算 119                   
 四.  改變光源特性 120                   
 五.  繼續(xù)進行光能傳遞 122                   
 第七節(jié) 輸出階段 122                   
 一.  渲染參數(shù)設置 122                   
 二.  渲染成圖 123                   
 三.  保存文件 123                   
                   
 第八章 用Photoshop 進行后期處理                   
 第一節(jié) Photoshop 5.5對硬件的要求 125                   
 一.  中央處理器 125                   
 二.  內(nèi)存 125                   
 三.  硬盤 125                   
 四.  顯示器和顯卡 125                   
 第二節(jié) Photoshop中有關的基本概念                   
 一.  數(shù)字圖像的種類及特征 125                   
 二.  分辨率 126                   
 三.  圖像文件的格式 127                   
 四.  圖層的概念 129                   
                   
 五.  通道的概念 129                   
 六.  色彩的模式 131                   
 第三節(jié) 為圖像增添配景                   

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